Дорогие танкисты. Как часто вы попадали под ситуацию в рандоме, когда вот вот кажется, что победа в кармане (примерно 10 на 5), но у врагов осталось 3-4 сильных ПТ и 1-2 арты? Обычно, такую оборону неорганизованному игроку из рандома фактически невозможно прорвать, если не будет мучеников, которые первые полезут, и ценой своей жизни засветят эти последние остатки врагов. На деле мы видим такую картину: Враги в кустах, а наши покусанные союзники бояться выйти на прорыв, и время от времени появляться храбрец, который быстро умирает от стреляющих кустов. Вам может показаться, что для этого существует ЛТ. Ну как бы глупо не звучало, но обычной игрок на ЛТ в этой ситуации может мало что сделать, ибо Легкий Танк не может пересветить кусты. И очень часто подобные бои заканчиваются или ничьей, или вашим поражением. Я конечно очень рад тому, что ЛТ потихоньку возвращают свою актуальность в рандом. Они очень фановые, а на последних стадиях боя так вообще вносят решающий вклад в победу. Но будем честны, что ЛТ играют только любители, ну или те, кому надо выполнить ЛБЗ. На деле все функции, которые выполняет ЛТ, гораздо более эффективно выполняют те же самые СТ. На собственном опыте игры, я урон по засвету получаю больше на СТ и, о Боже, на ТТ. Потому что я могу эффективно держать внимание на себя весь фланг и светить, и при этом не быть убитым сразу, а мои союзники активно стреляют по этому засвету. МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЯ: ЭТО ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЛЕГКИМ ТАНКАМ ПЕРЕСВЕЧИВАТЬ КУСТЫ. Это можно выполнить примерно способами: 1) Дать уникальное оборудование для ЛТ по типу Стереотруба, которая позволяет пересветить ближайшие кусты. 2) Дать уникальный перк для ЛТ, которые так же позволяет пересветить кусты. 3) Дать уникальные осветительные снаряды, которые не наносят урон, но при ближайшем радиусе поражение активно светит несколько секунд. То есть не обязательно попасть в танк, главное положить снаряд в позицию, где примерно может находиться ПТ. В этом АПе есть свои плюсы: 1) Сделает ЛТ ещё более уникальным и актуальным классом техники. 2) Создаст новые тактические возможности. 3) Создаст КОНТРМЕРУ СТРЕЛЯЮЩИХ КУСТОВ 4) Облегчит жизнь ЛТ, и на нём может результативно играть даже слабые игроки. 5) (Возможно) Уберёт нужду ребаланса Арты и нерфа ПТ, потому что контрящая техника будет активно гулять по рандому. В этом АПе есть свои минусы: 1) Трудная реализация в игре, ибо я слабо представляю, как это можно прописать в игровом коде. 2) Непривычная механика для игроков, не факт, что игроки его примут. 3) Подобная механика будет неактуальна, если бой будет более активным. 4) Подобная механика будет так же неактуальна в городских картах и отсутствие ПТ.