Перейти к содержимому

FBI_NARIMAN_05REGION_228

Игроки
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19718

Портал игры

Достижения пользователя FBI_NARIMAN_05REGION_228

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

16

Оценка

  1. Дорогие танкисты. Как часто вы попадали под ситуацию в рандоме, когда вот вот кажется, что победа в кармане (примерно 10 на 5), но у врагов осталось 3-4 сильных ПТ и 1-2 арты? Обычно, такую оборону неорганизованному игроку из рандома фактически невозможно прорвать, если не будет мучеников, которые первые полезут, и ценой своей жизни засветят эти последние остатки врагов. На деле мы видим такую картину: Враги в кустах, а наши покусанные союзники бояться выйти на прорыв, и время от времени появляться храбрец, который быстро умирает от стреляющих кустов. Вам может показаться, что для этого существует ЛТ. Ну как бы глупо не звучало, но обычной игрок на ЛТ в этой ситуации может мало что сделать, ибо Легкий Танк не может пересветить кусты. И очень часто подобные бои заканчиваются или ничьей, или вашим поражением. Я конечно очень рад тому, что ЛТ потихоньку возвращают свою актуальность в рандом. Они очень фановые, а на последних стадиях боя так вообще вносят решающий вклад в победу. Но будем честны, что ЛТ играют только любители, ну или те, кому надо выполнить ЛБЗ. На деле все функции, которые выполняет ЛТ, гораздо более эффективно выполняют те же самые СТ. На собственном опыте игры, я урон по засвету получаю больше на СТ и, о Боже, на ТТ. Потому что я могу эффективно держать внимание на себя весь фланг и светить, и при этом не быть убитым сразу, а мои союзники активно стреляют по этому засвету. МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЯ: ЭТО ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЛЕГКИМ ТАНКАМ ПЕРЕСВЕЧИВАТЬ КУСТЫ. Это можно выполнить примерно способами: 1) Дать уникальное оборудование для ЛТ по типу Стереотруба, которая позволяет пересветить ближайшие кусты. 2) Дать уникальный перк для ЛТ, которые так же позволяет пересветить кусты. 3) Дать уникальные осветительные снаряды, которые не наносят урон, но при ближайшем радиусе поражение активно светит несколько секунд. То есть не обязательно попасть в танк, главное положить снаряд в позицию, где примерно может находиться ПТ. В этом АПе есть свои плюсы: 1) Сделает ЛТ ещё более уникальным и актуальным классом техники. 2) Создаст новые тактические возможности. 3) Создаст КОНТРМЕРУ СТРЕЛЯЮЩИХ КУСТОВ 4) Облегчит жизнь ЛТ, и на нём может результативно играть даже слабые игроки. 5) (Возможно) Уберёт нужду ребаланса Арты и нерфа ПТ, потому что контрящая техника будет активно гулять по рандому. В этом АПе есть свои минусы: 1) Трудная реализация в игре, ибо я слабо представляю, как это можно прописать в игровом коде. 2) Непривычная механика для игроков, не факт, что игроки его примут. 3) Подобная механика будет неактуальна, если бой будет более активным. 4) Подобная механика будет так же неактуальна в городских картах и отсутствие ПТ.
  2. Отыграл мало. Ну всё же у карты есть некая вариативность. Был случай, когда все ТТ проиграли на своих позициях, и враги активно лезли на базу. В итоге они разбились от союзников, который вжались в позициях от А1 до D2. В итоге с зеленки никто не мог проехать, потому что ПТ контролировала позиции, а ЛТ в кустах всё светил. А оставшиеся ТТ и СТ держались на D2 и не пускали никого на базу. Но имхо на данном этапе я очень против карт, где игрокам позволяется играть в скучный деф, на условии того, у кого нервы не выдержат и полезет первым. Но это был единственный случай. Но зелёнка мне понравилась. Более менее нету такой ситуации, как на зеленке Прохоровки, где светить там чрезвычайно сложно на ЛТ, потому что один раз случайно высунешься, то всё. А тут тебе позволяется даже ошибиться.
  3. Суть в том,что переезжаю в Канаду Торонто. А бросать World of Tanks не хочу. 1)Есть возможно перенести свою учетную запись в западные кластеры WoT? 2)Если нет, то есть ли альтернатива игры на здешних серверах с минимальными пингами?
  4. 13 топов вкаченых. 12 топов осталось. К тому же скоро введётся новый ПТ бритонский. Я бонально не поспеваю за выходом новых танков. 1 месяц = 1 топ. (И да качаю чисто на свободном) А Варгейминг каждый месяц вводят стабильно по 1-2 ветки.
  5. *** плюсы? Я лично считаю просто хоткей - "Спасибо *username*!" без никаких плюсов. Вводить хоть долю вежливости в игру. А плюсодрочество, ну это вы конечно загнули. Веть может пойти в обратку ,что-то вроде: "Слышь *** , схрена ты мне плюс не поставил? Я своей смерть тебе жизнь спас! Алень безблагодарный".
  6. Я конечно чисто ЗА. Но всё-же давать аргументы типо "Логически будет то...", как минимум глупо. Ну если совсем логически. То перк интуиция ОБЯЗАНА работать иногда в обратку, то есть вы хотели выстрелить ББ , а он стреляет фугасом, ибо заряжающему показалось, что так будет лучше. Логики в перках почти нету. Как нету логики в Шестом чувстве и Эксперте.
  7. Согласен. Хотя-бы сделайте порог по урону по союзникам, например не больше 100 урона. Ибо часто бывают ,что лихачи на мотоциклах стукаются об меня в начале боя.
×
×
  • Создать...