Перейти к содержимому

Xpy3

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37211
  • Клан

    [NTRS] NTRS

Портал игры

  • Профиль Xpy3

Достижения пользователя Xpy3

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

7

Оценка

  1. Аффтар жжот фугасом)) ЗЫ: Теперь мне нравится смотреть после боя статистику тех, кто корчил из себя папок в бою) А вообще - оч полезная штука. Теперь можно более детально провести анализ боя. Можно глянуть на тяжей и, увидев низкий суммарный дамаг, понять, что слились из-за тяжей. Или глянуть как отработала арта (если не нанесла и 1 к урона - слились из-за арты). Как-то так)
  2. Спасибо, Слон) Из твоих видео и уроков почерпнул кучу вкусных полезностей и продолжаю черпать) Надеюсь ты не прекратишь пополнять свой архив.
  3. Благодарю) Теперь понятна их направленность =\
  4. Грамотно прикрыл союзника (без особых потерь прочности и с выгодой для команды) - сохранил дуло, которое (даже если и нубье) сможет нанести пару сотен урона. Я стараюсь прикрывать союзника лишь в случае если уверен, что сам не особо получу и он сможет потом нанести дамага больше чем я потратил НР на прикрытие. В любом случае играя "сам по себе" не победишь команду в которой хотя б половина "прикрывает" друг друга.
  5. Вчера случай в тему: Я на лореинч0те, передомной ИС-7 и ИС-4. Мы расчистили проход и врага явно там нет. ИС-4 понял это и поехал дальше продавливать. ИС-7 по-прежнему стоял и чего-то ждал за горкой. Я начал его толкать в зад. После 5-7 "пихов" до него дошло, что нужно ехать вперед) Такой способ "попихать в зад" я использую, что бы дать союзникам понять, что надо идти вперед. Ибо на стандартные фразы "В атаку!" и "го продавливать" они не ведутся. ЗЫ: А вообще - печальная проблема большинства тяжей: они не понимают, что они - толстые, прочные тяжи. И дрочат кусты словно картонные ЛТ =(
  6. Ну.. В 8,0 добавили еще одну ПТ, которая может соло за минуту разобрать мауса) Кулецки))
  7. У кого учиться? У такой же кучи оленей 10 лвла?Вот так и получается: попадается два сетапа ТТ 10 лвла с одной стороны и с другой. И оба сетапа - олени. Они встречаются лоб в лоб и побеждает та сторона у которой меньшее число ТТ-оленей осталось сидеть в кустах. И никакого обучения на технике 10 лвла нет. Ибо "папки" тут встречаются редко (они давно уже или забили на игру, или перешли в игру в ротах/на ГК, или их так разбавило оленями, что почти и не видно). Не знаю как вам, а мне было б гораздо приятней если б со мной в команде чаще встречались грамотные игроки, которые могут за 30 секунд до начала боя скооперироваться и решить что делать, которые во время боя смотрят на карту и думают, которые понимают значение игры в команде.
  8. Полностью согласен с автором. Меня переполняют такие же чувства) Было время - играл в APB (ММО Экшн с элементами РПГ). Мне там очень понравилась система "рейтинга" (аналог разрядов и званий в шахматах и прочих видах спорта). И в бои распределитель бросал игроков с схожим рейтингом. Так разрабы добились того, что полные олени играли лишь с полными оленями, а профи - лишь с профи. Хочу, что б и в ВоТ распределитель бросал игроков хотя б приблизительного "скилла". Ибо когда видишь армию нубов на технике 10 уровня....... В общем: это пичалька =(
  9. Спасибо, kleineslon. Очень много нового для себя выудил.
  10. Спасибо автору за статью. Очень помогла!
×
×
  • Создать...