Перейти к содержимому

Horlett

Игроки
  • Публикации

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28673
  • Клан

    [UNI_S] UNI_S

Все публикации пользователя Horlett

  1. "ОТНЯЛИ". Забавно. А у Гриля "отняли" броню, а у Мауса - подвижность) Это не "отняли", это класс техники такой. Со всеми его особенностями. Или ты хотел, что бы у класса, который от красной линии кидает ничем не рискуя, была подвижность, броня, маскировка и т.д. как у других классов? Тебе не кажется, что по итогу получится тот же условный ИС-7, только стреляющий через всю карту через небо?) Держу в курсе - с таким гемплеем у арты и должно быть многое ОТНЯТО. Это соразмерная плата за упрощенный гемплей и возможность кидать через всю карту через рельеф. Да-да, арта не должна нагибать, как ТТ или СТ, потому что гемплей на ней проще и безопаснее. Или ты хочешь что бы класс техники, который играет в 2-3 раза проще других, имел такое же влияние на бой? Забавно-забавно. Это нечто из разряда "один работал целый день, другой 15 минут, но зарплату получили одинаково".
  2. Уважаемый, это ты сначала изучи ситуацию. Те цифры "+100 урона, -10 пробития" писались от усиленного фугаса (не станящего). Которым стреляли условные 10-20% выстрелов. А вот относительно того фугаса, которым стреляли 80-90% времени, итоговый урон вырос в среднем на 40%. Грубо говоря, 80% того, что раньше было ассистом, стало уроном. Только ассист не равен урону. Насветить 10к намного проще, чем настрелять 8к. У нас сейчас по статистике отметок на 10 лвл по первой отметке (65%, 2/3 игроков) артоконь идет выше бабахи 4050 и идет практически вровень с фв215б (183). А дамажит он даже больше, т.к. никого не светит, и вся эта отметка - урон. Так не должно быть, если что. Но это все цветочки. Ягодки на 8 лвл, ибо там у арты пушки намного намного сильнее относительно уровня. Американка на 65% имеет планку 1321 суммы. Это выше 44 (!!!) танков других классов на уровне (т.е. без учета другой арты). В том числе: ИС-6, Центурион 5/1, 703-2 (100), Амх м4, Ягпантер 2, Ис-2-2, 274а, Кировец-1, Ковш, Альп.Тигр и другие. А с учетом того, что вся планка - урон, то дамажит она больше, чем 50-60 танков на 8 лвл. Т.е. больше, чем условные 25-30% машин 8 лвл. Т.е. у тебя ситуация в игре такова, что средний игрок (желтый и низ зелени), играя у красной линии с одной рукой в штанах, даст урона больше, чем потея на условном Ис-6 или 703-2 (100) (которые недавно в коробки пихали). Ребаланс прошел "успешно".
  3. Ребаланс артиллерии случился. Понравился ли он кому-то? Ну, какому-то очень узкому кругу людей - да. У остальных игроков (и многих блогеров) он породил горящий стул и мем #ЗатоБезСтана. Потому что игроки просили просто убрать стан, а не конвертировать его в урон. Но разработчик сделал все по-своему и получился мем. В итоге играть стало не то что бы невозможно, но очень нежелательно - 500+ урона за выстрел без пробития(на 8 уровне) это минус фулл хп тяжа за 3 выстрела все на том же 8 лвл. А некоторым ст-пт хватит и двух попаданий. Считается ли ребаланс успешным? У большинства игроков - нет. В среде разработчиков, видимо, да, ведь в дорожных картах нет никаких упоминаний о дальнейших правках арты. Разработчику, разумеется, "виднее" - у него на руках есть статистика. Оперируя которой он и считает ребаланс достаточно успешным. Только вот кто решил, что именно такая статистика арты и является для нее нормальной? Или в среде разработчиков живет идея, что разные классы техники должны быть +- одинаковы по эффективности в бою? Не должны. У разных классов разная сложность гемплея. Танковать от борта на ст/тт, попутно закрывая стволом люк и считая тайминги перезарядок, это не совсем то же самое, что стоять у красной линии и клацать ЛКМ с высоты птичьего полета. Разумеется, более сложный гемплей должен поощряться большим влиянием на бой. И наоборот - уныло-простой (а заодно и токсичный) гемплей должен быть намного менее результативным. Т.е. если арта будет давать в условные 2-3 раза меньше урона, чем средний тт-ст на своем уровне, это будет нормально. Потому что это справедливая плата за упрощенный в те же самые 2-3 раза гемплей. А сейчас у нас на 8 лвл ты с неба получаешь на 500+. В то время как враг напротив тебя (или ты сам), мансуя-потея-выцеливая, выдаешь 390 или меньше. А давайте спросим игроков - насколько это справедливо? Ну запустим голосование, как было с картами/апом техники. Вдруг игроки не считают ребаланс успешным и хотят еще один? Вдруг это не какое-то "нытье", а несправедливость, которой в игре не должно быть? Это предложение, если что. Хотя я практически уверен, что голосования не будет. Потому что... там может выясниться нечто нехорошее) А кому-то оно очень не нужно, верно?) И предложение второе - по, собственно, ребалансу арты - какой он должен быть, если делать прямо сейчас и по уму. Всей арте срезать урон на 50%, арте 8 лвл (и советской 7) на 60%. Просто цифры урона, не трогая ничего больше. Вернуть стан. Стан сократить до 7 секунд, сделать градацию длительности стана в зависимости от дистанции от точки падения до цели (как с уроном). Т.е. на самом дальнем конце радиуса - 1 секунда стана, в эпицентре - 6-7 секунд. Это для малых калибров а-ля 261/Бат. Для крупных (10 амер/брит) 8 секунд. Да, это будет занерфленная версия старой арты. Если старая на 8 лвл давала 300-350 со станом на 15 секунд и в 3 ствола, то эта будет давать по 200-250 со станом 1-8 сек (4-6 в среднем), без критов и в два ствола. Да, она такой слабой и должна быть. Потому что класс с таким простым и в то же время токсичным гемплеем не должен быть результативным как ст/тт - он должен быть только фановым. Благо фановой и в то же время пососной техники у нас в игре хватает. Доброй ночи.
  4. Спасибо, просто изначально не заметил в новости "руководство", а саму новость-то читал. Я так понимаю, в гараже стоит ожидать самые простые премы 8 лвл, а-ля Т34?
  5. Вопросы касаемо "черного гаража". Будет ли он стремиться дать те танки, которых еще нет на акке? (по аналогии с любыми коробками) Если будет, то касается ли это танков на восстановлении? (которые, к примеру, учитываются лутбоксами, но не учитываются торговым караваном).
  6. Ищу клан для ближайших спринтов. Все остальное интересует меньше (не интересует вообще). Зеленый игрок (52,8%, 1700 вн8, за последние 2к боев 57%, 2200 вн8). Прайм можно любой, желательно вечерний (в идеале 18-22 по мск). Говорилки есть, говорить и слушать могу. Актуальная АБС техника в ангаре: Дед7, 260, Йох, Грейхаунд, Жандарм, ФВ215Б, ВЗ-111, 113, Бз-74-1, Вилк, 60тп (и еще 7 неактуальных машин сверху). Пожелания к ги: 51%+ среднего винрейта по ги (зеленая, на крайняк желто-зеленая рота на ивент); Минимум токса в говорилке. Фразы в духе "какие вы ***вые" или "вы ни*** не понимаете, дол*****" от любого игрока или полевого (даже не конкретно мне) будут встречены бодрым посланием в пешее-далекое. Отсутствие в роте любителей бодрящего напитка из солода и хмеля. Даже если это кент/брат/муж полевого или главы. У полевого должен быть хоть какой-то опыт. И способности командования чуть выше, чем: "все рашим один фланг, не стоим пушим, вы слились потому что не так впушили". И способность провести спринт от и до без истерик и эмо-мода.
  7. Будут ли компенсации за вынужденные прокруты за серу???
  8. Ни жетоны не пришли, ни купленная за голду задача на случайный танк 6 лвл.
  9. Как раз таки с разделением чата ты не увидишь 90%+ ненужного тебе мусора (потому что срачи начинают в основном те, кто уже умер).
  10. По моему лучше наоборот - гадящих не играющих "голубей" наказывать через жалобы "бездействие-бот/некорреткный чат" А слив инфы, ненужные выкрики "А ТИ ЧО НИ ПАЕХАЛ СО МНОЙ ПУШИТЬ???" и прочий мусор скрыть от тех, кто в бою потеет. Вообще это странная мысль, что погибший игрок должен своими "ценными" советами как-то влиять на игру. Во многих играх, в т.ч. в реале, ты если умер - все, чилишь как зритель, обсуждаешь игру со зрителями, не мешаешь. Когда мертвые что-то там советуют (или наоборот, отвлекают) доигрывающих, это примерно так же абсурдно, как на турнире по покеру подсматривать и выкрикивать с трибуны карты игроков. Но танкистам (особенно тем, кто в другие игры не играл) все ок.
  11. Ну раз из двух противоположных мнений ты оспариваешь одно, значит ты косвенно топишь за другое. Ты сам писал что не досматриваешь бои. Я досматриваю, ничего путного там в чате никогда не видел. Другой твой собеседник тоже. Все мои друзья тоже. Попытка поставить весь этот опыт под сомнение попахивает псевдофилософией и идет лесом. Чел, не разводи духоту, пожалуйста. То, что я предлагаю, давно-успешно существует в других играх. А ты просто зашел в коммы софистикой заниматься и ставить все что можно под сомнение. Заранее пишу, конкретно тебе мой коммент последний, т.к. говорить с тобой невозможно - ты или рофлишь, или в какой-то своей вселенной живешь.
  12. Статистика, доказательства, пруфы имеются? Или это чисто ваше субъективное мнение? А разве такое запрещено? Сейчас такого нет? Это прям всегда так? Если одному помогают, то противнику обязательно мешают? Или из разряда предположений? 1. Твое мнение, что ли, более объективное? По-моему наоборот, я-то бои досматриваю. Ничего путного там не пишут практически никогда, о чем тебе и помимо меня сообщили. 2. Речь не о "запрещено", а о понятии спортивной игры. Если ты сдох - все, ты не влияешь на бой. Ты уходишь в зрительный зал, и там общаешься, со зрителями. Не мешая живым доигрывать. Так же, как чат зрителей на трансляции. Это, как раз, естественно. А когда умерший с 0 урона чел вставляет свое "ценное мнение" и отвлекает тех, кому надо бы бой доигрывать - ну, в этом нет ничего спортивного, прикольного, правильного и т.д. 3. Это отвечая на твой вопрос, о твоей гипотетической ситуации, где умерший чел реально что-то дельное советует (чего не бывает почти никогда). Опять же, если такое чудо случилось, то вряд ли оно случилось в обеих командах сразу. Оппоненту в лучшем случае просто не мешают. В любом случае это преимущество, и ничего честного-спортивного в этом преимуществе нет.
  13. нуууу... Во-первых давай будем честны - случаев, когда "мертвый" подсказывает что-то толковое, ничтожно мало. В 99,9% случаев слившийся пишет про союзников, которые по его мнению не так играют, про их родителей, родителей разработчика, про "классный" разъезд команды, про "тотчнасть", арту и т.д. Продуктивные 0,1% можно забыть как явление. Во-вторых это (подсказки зрителей), по идее, не спортивно. Т.е. гипотетически у одного чела в команде может быть статюга, который смотрит сверху аки арта и нашептывает - где дерево упало, откуда арта стреляла, где лучше ехать/дефить и т.д. А у другого, что против него, такого и близко нету. Наоборот, у него там в чате маму натягивают, всячески отвлекают, + в общем чате инфу сливают. Никакой спортивной игрой в таких раскладах не пахнет.
  14. Живые будут разговаривать об игре. Кто где в последний раз светился, куда пушить/дефить и т.д. В общем - кооперироваться, не отвлекаясь на ангарных любителей чужой родни. Мертвые будут трещать за свое и обсуждать/болеть/сраться. Т.е. ровно все то же самое, что и сейчас (что ты написал), только: -без отвлечения живых; -без сливов в чат координат; -без "я из-за тебя слился, п****ас"; -без "умных" советов от тех, кто слился первым с 0 урона. И кроме этого больше ничего не поменяется. К чему живому челу, который еще в игре, читать сообщения от мертвого, который что-то пишет про его маман, а потом координаты в общий кидает? Вот, что бы что?
  15. Доброго времени суток) Предлагаю сделать вот что - разделить будущий общий чат (можно и командный) на чат живых и чат мертвых (зрителей). Т.е. чат остается одним для всех, просто нужно сделать так, что бы живые не видели сообщения мертвых. Нововведение, во-первых, убережет последнего "тащуна" от сливов инфы в чате, а во-вторых не даст ангарным воинам отвлекать живых от игры. Плюс это в целом демотивирует слившегося что-то писать еще живому союзнику - все равно не увидит. Что тоже позитивно влияет на культуру чата. П.с. а ведь именно это (координаты в чате и срачи) были главными аргументами "против" общего чата. П.п.с. идея не нова, долго и успешно существует в других играх. И, по моему, в танках весьма хорошо приживется, м?
  16. Смекаю, что ты сидишь в игре чуть ли не каждый день. Мысль о том, что в реале может случится что-то такое, из-за чего ты месяц в эту игру не зайдешь, тебе неведома.
  17. Ренегат отдали за бесценок) Или это не топ прем танк?)
  18. Чел, люди не могут физически играть 24на7. Если ты не понимаешь этого значит у тебя все печально в жизни.
  19. Да, но я не вижу проблемы сделать какой-то специальный трейд-ин, где можно имбу на имбу поменять, или же вкидывать в продажу на 2-3-7 дней задорого (в этой игре уже такое было раньше, и тот же Джедай за 2к, Гусь за 3к и т.д.). Рандом это не сломает (если БЗ-176 не вкидывать и ценник делать приличный). Короче - способы есть. Спрос, пусть и ограниченный - тоже. Как достучаться - неизвестно. Там человек выше Ренегада дождался. Только вот ждал он его года 3-4 или сколько? Ох, не хотелось бы мне ТСТ столько ждать...
  20. Да я готов и за 4к рублей купить, как Вазика, лишь бы не ждать) Как/куда до разработчиков достучаться с этой просьбой???
  21. Нужна возможность получить премы, которых нет в продаже и трейд-ин. Хотя бы за большое количество рублей или обменом на другую имбу. Лично мне нужен ТСТ, но т.к. он был зимой - неясно, когда он теперь будет. Куда написать, что бы он хотя бы в коробках/трейд-ин/за рубли появился??? Как и те же Дракон/Турчанинов и т.д.
  22. Horlett

    TL-7 [1.41]

    Не общайся с ним, там чел на зарплате сидит. Ни один нормальный человек не будет оправдывать сокрытие продавцом важной инфы о продаваемом товаре.
  23. Horlett

    TL-7 [1.41]

    Занятно, а почему важные характеристики леха должен искать в гугле? Может, компания должна их сама предоставлять, не? Ты перекладываешь с больной головы на здоровую, и зачем-то защищаешь неадекватную политику сокрытия ВАЖНЫХ ттх.
  24. Horlett

    TL-7 [1.41]

    Слабо отмазываешься, слабо. И откровенно не шаришь/врешь. Касаемо машин - на жесткость влияет не только сам сплав, но и его толщина, как и конструкция машины. И в большинстве машин сплав +- похожий (алюминий+сталь). Т.е. знание сплава тебе ничего не даст. А вот вес/особенности конструкции тебе расскажут. Износостойкость же по большей части зависит от покрытия (та же оцинковка). И о ней тебе тоже расскажут в салоне или на оф. сайте. И да, "рядовому лехе" очень интересны показатели стабилизации и проходимости по грунтам. Ты немного застрял во временах 13го года или около, раз решил, что никто не знает о таких сложных вещах. Напомню, что разрабы в свое время даже маскировку добавили в клиент. Хотя таблица маскировки была на форуме, и танковая вики ссылалась на нее. Защищать идею, что грунты/стаба не нужны в клиенте в ттх танков, или хотя бы на офф ресурсах, и что это нормально... Ну, бредовенько. Такое пишут или тролли, или челы на зп.
  25. Horlett

    TL-7 [1.41]

    Потому что состав сплава особого значения не имеет. Ровно так же, как хп модулей и урон по ним, например. Но все важные характеристики (напрямую влияющие на эксплуатацию) тебе расскажут. А в танках - нет. Т.е. в твоей голове даже не присутствует идея, что продавец, когда что-то продает, будь то товар или услуга, должен МАКСИМАЛЬНО ПОДРОБНО (он, а не сторонние ресурсы) донести до покупателя, что именно он продает? Я не пойму, ты прикалываешься, или на зарплате? Что мешает добавить проходимость по грунтам и стабилизацию в характеристики? Это очень важные показатели, не менее важные, чем мощность движка, например, или сведение. Почему их там нет? С какой целью они скрыты? Ответ очевиден, но не всем.
×
×
  • Создать...