Перейти к содержимому

ShadloW

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31781

О ShadloW

  • День рождения 08.04.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саров

Портал игры

Достижения пользователя ShadloW

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

69

Оценка

  1. Возникли проблемы с прокачкой экипажа. Нашел информацию на сайте чтобы удостовериться. http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/08/36affe62ad7fe3d1211f48b2acd956fe.png Вот информация с офф сайта worldoftanks.ru актуальная на 11 Августа 2012 года. А теперь в главе "Обучение экипажа" после моей жалобы от 13 Августа 2012 года, пункт номер 2 исчез. http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/08/9fb7b42f57a4711eb1ae8a9fdfaace08.jpg И теперь сотрудники службы поддержки говорят мне что И как после этого игрок который нашел ошибку и обращается за помощью в службу поддержки за решением проблемы, а его отсылают, но при это явно все не просто так.
  2. Все таки очень бы хотелось получить информацию по работе перка. На сколько все таки эффективна замена командиром второго и треьего контуженного члена экипажа.
  3. За золото никаких штрафов нету, экипаж сразу будет 100% и навыки сохранятся и будут работать. Лучше всего в твоем случае сбросить 1-ый навык за серебро, получишь около 60% плюсика за 1 навык. КОгда ты за серебро будешь переобучать экипаж на ТТ8, то бонус опыта перейдет и покроет 10% основного навыка, т.е. ты получишь сразу на ТТ8 лвл, за серебро экипаж 100% (Ну или если не хватит опыта то от 90 до 100%) основной навык. А это самое главное от чего зависят ТТХ танков, а оставшийся опыт, если останется будет в виде плюсика и ты опять сможешь выбрать первый навык, хотя из собственного опыта скажу что первый навык лучше всего брать ремонт, всегда и на всех ТТ и СТ. Вот более точные цифры (Сразу скажу посчитаны мной) Пересадить на другой танк того же типа со 100% осн.скилом 1 навык = 65% 2 навык = 51% 3 навык = 38% 4 навык = 27% Пересадить на танк другого типа со 100% осн.скилом 1 навык = 75% 2 навык = 61% 3 навык = 47% 4 навык = 34% Соответвенно цифры это когда навык не выбран а в виде плюсика. Можно например перед тем как продать танк и купить новый набить на старом танке плюсики и пересадить сразу 100% осн навык. НАпомню что навыки работают толкьо при достижении 100% основной специальности.
  4. Да автор очень уважаемый. Цитата, танк с умением на дальность обнаружения, обнаруживается на 16 метров позже чем без него, зато прирост в 3-4 процента к засвету. Если автор даже математики, да куда уж математики просто не понимает и не осознает что пишет, зато пост красиво сделан. КРУТОТЕНЕЧКА. Столько народу просмотрело и никто не увидел ошибку. Я в шоке. Наверно хватит и мне уже посты с вопросами создавать, все равно ничего толкового я в ответ не получаю.
  5. ЭТО 100% ИНФА. А при контузизи на французе где мало членов экипажа без аптечки ты потеряешь все доп навыки а при 2-3 членах экипажа это очень много чтобы позволить себе не тратить аптечку, а при второй контузии тебе уже навык не поможет.
  6. Дело не только в заряжающем. Просто на заряжающем можно заметить эффективность замены и на сколько она падает. Смысл в том что эффективность близка к 0, при очень редком таком. До какого то патча навык работал ''нормально", потом его решили ужесточить, цель мне лично не понятна совсем. Смысл в навыке просто пропал. Может быть он именно для тех кто не замечает как контузят членов экипажа.
  7. Я конечно понимаю что текста много, без картинок. Но чтобы объяснить мое недовольство нужно описать работу, пояснить что не нравится и постараться донести до читателя как должно быть. Я хочу чтобы хоть это и игра в ней было ВСЕ ПРАВИЛЬНО, при этом чтобы она оставалась игрой и становилась только лучше. А тебе следует научиться уважать других людей и их труд.
  8. Из описания - заменяются только основные специальности и эффективность замены падает при выводе из строя очередного члена экипажа. Объясню на примере танка Т110Е5. Перк выкачан на 100%. У меня контузили заряжающего (который только 1 на этом танке) при это естественно увеличилась скорость зарядки. Так как командир заменяет заряжающего то весь экипаж теряет 10% командирского бонуса. Зарядка стала например не 10 сек, а 11 сек. Здесь все понятно. Так как я играю не ради денег, а ради победы то экономить аптечку не в моих интересах то я естественно ее применяю и получаю первоначальный экипаж как и в начале боя. Тут же следом мне его контузят 2 раз. И так как это уже 2 контузия то эффективность замены падает и зарядка у меня становится около 15 сек., если не больше, конечно это больше чем если бы перка не было. Однако это время больше чем я ожидал. (Хочу добавить что эффективность второй замены командиром заряжающего составляет даже ниже 75%) Т.е. если я привел в сознание члена экипажа через несколько секунд после контузии то на 100% навык отработал только несколько секунд. Напомню что контузили опять того же члена экипажа, ни командира, ни другого члена экипажа а именно того же. С учетом того что вероятность что в бою контузят 2 членов экипажа составляет максимум 10%. А это крайне редко и в основном уже перед смертью. То при то что эффективность командира при 2 контузии значительно падает то пользы от этого перка кот наплакал. Подведу итоги перка "Мастер на все руки": (+) Позволяет сэкономить аптечку (Так как при ранения 1 члена почти не теряет в характеристиках). (-) Крайне малая эффективность второй замены, при очень маловероятном случае такового (При 3 контуженных вообще наверно нет) Поясню, я считаю работу данного перка сейчас неправильной, и что эффективность замены командиром должны падать только при одновременной контузии 2 членов экипажа. Хочу услышать ответ от разработчиков. Вдруг они имели ввиду то что я хочу, а на деле так как я описал. P.S. При том что все остальные навыки работают каждый бой, то полезность данного перка у меня вызывает сомнения. Пишите ваши плюсы, если канечно найдете =) P.P.S. Если навык сейчас работает так как и задумано то у меня огромное желание избавится от него, но жалко терять опыт.
  9. Экран на то и экран, броня с экраном это не чистая броня, что тут не понятного.
  10. Вот вы говорите ерунду, никогда не было пробития меньше чем наносит ствол, если бы модули забирали урон на себя, то были бы пробития ББ снарядами на 50-100 (при срелднем уроне скажем в 400) и тому подобное, такого никогда не наблюдается. Поэтому модули на себя уроне не забирают, а из урона нанесенный по танку распределяется урон и на модули и экипажи.
  11. Ну это не квейк где попади в любую часть модели и нанесешь урон. В этом вся прелесть игры и есть, нужно думать куда стрелять и надеется что снаряд туда полетит, и что противник не отьедет и не отвернется в последний момент.
  12. Это как правило повадание во внешнии детали танка, и дальнейшее не пробитие брони. Это может быть нижний коток, может быть ящик с интрументами, гусеницы, смотровые приборы. Такое очень часто если танк стоит под углом а вы стреляете в борт. Никогда не было чтобы был выстрел в чистую броню, было пробитие и не было урона.
  13. Я переиграл почти на всех танках, и почти никогда не жалуюсь, всегда нахожу тактику для каждого танка, но 2+2=4 должно быть верно всегда и не когда не должно быть 5 или 6.
  14. И это вы мне говорите? Смешно... Пробитие без урона это зачастую попадание в нижний коток, или же поподание в гуслю, но затем снаряд не пробивает корпус танка, поэтому как бы пробитие есть но результата нету.
×
×
  • Создать...