-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31781
Достижения пользователя ShadloW
Ефрейтор (3/14)
69
Оценка
-
Возникли проблемы с прокачкой экипажа. Нашел информацию на сайте чтобы удостовериться. http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/08/36affe62ad7fe3d1211f48b2acd956fe.png Вот информация с офф сайта worldoftanks.ru актуальная на 11 Августа 2012 года. А теперь в главе "Обучение экипажа" после моей жалобы от 13 Августа 2012 года, пункт номер 2 исчез. http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/08/9fb7b42f57a4711eb1ae8a9fdfaace08.jpg И теперь сотрудники службы поддержки говорят мне что И как после этого игрок который нашел ошибку и обращается за помощью в службу поддержки за решением проблемы, а его отсылают, но при это явно все не просто так.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Все таки очень бы хотелось получить информацию по работе перка. На сколько все таки эффективна замена командиром второго и треьего контуженного члена экипажа.
-
За золото никаких штрафов нету, экипаж сразу будет 100% и навыки сохранятся и будут работать. Лучше всего в твоем случае сбросить 1-ый навык за серебро, получишь около 60% плюсика за 1 навык. КОгда ты за серебро будешь переобучать экипаж на ТТ8, то бонус опыта перейдет и покроет 10% основного навыка, т.е. ты получишь сразу на ТТ8 лвл, за серебро экипаж 100% (Ну или если не хватит опыта то от 90 до 100%) основной навык. А это самое главное от чего зависят ТТХ танков, а оставшийся опыт, если останется будет в виде плюсика и ты опять сможешь выбрать первый навык, хотя из собственного опыта скажу что первый навык лучше всего брать ремонт, всегда и на всех ТТ и СТ. Вот более точные цифры (Сразу скажу посчитаны мной) Пересадить на другой танк того же типа со 100% осн.скилом 1 навык = 65% 2 навык = 51% 3 навык = 38% 4 навык = 27% Пересадить на танк другого типа со 100% осн.скилом 1 навык = 75% 2 навык = 61% 3 навык = 47% 4 навык = 34% Соответвенно цифры это когда навык не выбран а в виде плюсика. Можно например перед тем как продать танк и купить новый набить на старом танке плюсики и пересадить сразу 100% осн навык. НАпомню что навыки работают толкьо при достижении 100% основной специальности.
-
Да автор очень уважаемый. Цитата, танк с умением на дальность обнаружения, обнаруживается на 16 метров позже чем без него, зато прирост в 3-4 процента к засвету. Если автор даже математики, да куда уж математики просто не понимает и не осознает что пишет, зато пост красиво сделан. КРУТОТЕНЕЧКА. Столько народу просмотрело и никто не увидел ошибку. Я в шоке. Наверно хватит и мне уже посты с вопросами создавать, все равно ничего толкового я в ответ не получаю.
-
ЭТО 100% ИНФА. А при контузизи на французе где мало членов экипажа без аптечки ты потеряешь все доп навыки а при 2-3 членах экипажа это очень много чтобы позволить себе не тратить аптечку, а при второй контузии тебе уже навык не поможет.
-
ShadloW подписался на Перк "Мастер на все руки"
-
Дело не только в заряжающем. Просто на заряжающем можно заметить эффективность замены и на сколько она падает. Смысл в том что эффективность близка к 0, при очень редком таком. До какого то патча навык работал ''нормально", потом его решили ужесточить, цель мне лично не понятна совсем. Смысл в навыке просто пропал. Может быть он именно для тех кто не замечает как контузят членов экипажа.
-
Я конечно понимаю что текста много, без картинок. Но чтобы объяснить мое недовольство нужно описать работу, пояснить что не нравится и постараться донести до читателя как должно быть. Я хочу чтобы хоть это и игра в ней было ВСЕ ПРАВИЛЬНО, при этом чтобы она оставалась игрой и становилась только лучше. А тебе следует научиться уважать других людей и их труд.
-
Из описания - заменяются только основные специальности и эффективность замены падает при выводе из строя очередного члена экипажа. Объясню на примере танка Т110Е5. Перк выкачан на 100%. У меня контузили заряжающего (который только 1 на этом танке) при это естественно увеличилась скорость зарядки. Так как командир заменяет заряжающего то весь экипаж теряет 10% командирского бонуса. Зарядка стала например не 10 сек, а 11 сек. Здесь все понятно. Так как я играю не ради денег, а ради победы то экономить аптечку не в моих интересах то я естественно ее применяю и получаю первоначальный экипаж как и в начале боя. Тут же следом мне его контузят 2 раз. И так как это уже 2 контузия то эффективность замены падает и зарядка у меня становится около 15 сек., если не больше, конечно это больше чем если бы перка не было. Однако это время больше чем я ожидал. (Хочу добавить что эффективность второй замены командиром заряжающего составляет даже ниже 75%) Т.е. если я привел в сознание члена экипажа через несколько секунд после контузии то на 100% навык отработал только несколько секунд. Напомню что контузили опять того же члена экипажа, ни командира, ни другого члена экипажа а именно того же. С учетом того что вероятность что в бою контузят 2 членов экипажа составляет максимум 10%. А это крайне редко и в основном уже перед смертью. То при то что эффективность командира при 2 контузии значительно падает то пользы от этого перка кот наплакал. Подведу итоги перка "Мастер на все руки": (+) Позволяет сэкономить аптечку (Так как при ранения 1 члена почти не теряет в характеристиках). (-) Крайне малая эффективность второй замены, при очень маловероятном случае такового (При 3 контуженных вообще наверно нет) Поясню, я считаю работу данного перка сейчас неправильной, и что эффективность замены командиром должны падать только при одновременной контузии 2 членов экипажа. Хочу услышать ответ от разработчиков. Вдруг они имели ввиду то что я хочу, а на деле так как я описал. P.S. При том что все остальные навыки работают каждый бой, то полезность данного перка у меня вызывает сомнения. Пишите ваши плюсы, если канечно найдете =) P.P.S. Если навык сейчас работает так как и задумано то у меня огромное желание избавится от него, но жалко терять опыт.
- 16 ответов
-
- 35
-
-
Экран на то и экран, броня с экраном это не чистая броня, что тут не понятного.
-
Вот вы говорите ерунду, никогда не было пробития меньше чем наносит ствол, если бы модули забирали урон на себя, то были бы пробития ББ снарядами на 50-100 (при срелднем уроне скажем в 400) и тому подобное, такого никогда не наблюдается. Поэтому модули на себя уроне не забирают, а из урона нанесенный по танку распределяется урон и на модули и экипажи.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ну это не квейк где попади в любую часть модели и нанесешь урон. В этом вся прелесть игры и есть, нужно думать куда стрелять и надеется что снаряд туда полетит, и что противник не отьедет и не отвернется в последний момент.
-
Это как правило повадание во внешнии детали танка, и дальнейшее не пробитие брони. Это может быть нижний коток, может быть ящик с интрументами, гусеницы, смотровые приборы. Такое очень часто если танк стоит под углом а вы стреляете в борт. Никогда не было чтобы был выстрел в чистую броню, было пробитие и не было урона.
-
Я переиграл почти на всех танках, и почти никогда не жалуюсь, всегда нахожу тактику для каждого танка, но 2+2=4 должно быть верно всегда и не когда не должно быть 5 или 6.
-
И это вы мне говорите? Смешно... Пробитие без урона это зачастую попадание в нижний коток, или же поподание в гуслю, но затем снаряд не пробивает корпус танка, поэтому как бы пробитие есть но результата нету.