Некоторое время назад, товарищ Шторм, говорил что они готовы рассмотреть различные варианты решения «проблемы арты». Я как большой и старый фанат Танков (27к боев, 7276 личный рейтинг), возможно нашел решение проблемы. На обдумывание ниже изложенного варианта механики игры на Арт-сау, ушло очень много времени, поэтому очень прошу вдумчиво ознакомится и дать это сделать другим игрокам/разработчикам.
Явные плюсы моего варианта.
+ Доступность исполнения
+ Легкость освоения новой механики игры.
+ Изменение негативного восприятия роли АРТ-САУ в игре.
+ Увеличения историчности и реалистичности техники.
+ Возможность ввода новых мощных самоходных установок.( брумбар, штурмтигр и т. д.)
+ Новые фишки старых танков, привлекут ушедших игроков и удержат остальных.(!)
В основе новой игровой механики на "АРТЕ" стоит возможность иметь несколько режимов прицеливания/стрельбы.
Каждый юнит имеет один базовый режим и один(?) альтернативный режим стрельбы.(что указывается на иконке/в основных Т/Х)
То есть всего доступно три режима стрельбы. Каждый режим имеет свои отличия и заточен под определенные типичные ситуации.
- Снайперский (соответствует стандартному. режиму для танков)
- Бинокль/навесом ( в чем-то аналог из WOWs)
- По карте/координатам
- Снаиперский
Этот режим подходит для поражения цели на близкой дистанции. Данный режим являлся бы альтернативным для техники, которая могла быэффективно использоваться как ПТ-САУ, то есть имела бы точные орудия, "небольшой калибр" и бронебойные снаряды.
Бинокль/навесом(аналог из World of Warships)
Данный режим предназначен для поражения целей в приделах видимости командира(на средней дальности/ или в зависимости от рельефа местности). Данный режим используется в качестве базового для техники стреляющей по навесной траектории и имеющей большой калибр.
- Стрельба «по карте»/координатам
Данный режим позволяет стрелять на дальние расстояния и полностью заменяет текущий арт-прицел(«вид со спутника»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif.
Визуально режим должен выглядеть след. образом, у игрока при активации данного режима открывается карта местности на весь экран,(увеличенная/улучшенная миникарта) где схематично отображается вся техника в засвете. Игрок с помощью мыши выбирает цель для поражения и траекторию полета снаряда, после чего он может произвести выстрел/выстрелы.
Особое внимание в данном режиме имеют три момента:
1 - Выбор траектории( по умолчанию выбирается траектория минимального времени подлета снаряда)
2 - Качество/скорость отображения объектов в режиме стрельбы «по карте», я предлагаю привязать к особым качествам/навыкам техники и экипажа.
Пояснение: То есть дать ЛТ и СТ возможность передачи точных координат противника/противников( а-ля целеуказание), тем самым уточняя/улучшая отображения потенциальной цели в режим стрельбы «по карте» . (Иконка данной цели, начинает двигаться чуть ли не в режиме реального времени. )
3 - У союзников находящихся по близости загорается индикация возможности поражения арт-огнем.
Урон от прямого попадания.
Еще одно предложение связано с убиранием возможности нанесения полного урона от фугасного снаряда. Так как известно что именно это большинству игроков особенно не нравится. Я предлагаю в случаю прохождения полного урона, не вычитать его из ХП танка, а делить его на три составляющие.
1 Урон по внутренним модулям
2 Урон по экипажу
3 Вычет из ХП танка.
Пример: При прохождении полного урона, 1200 очков урона делятся по формуле 30%/30%/40%(проценты являются балансной величиной)
1. 30% - 360 урона, приводят ориентировочно к контузии 4 членов экипажа.
2. 30% - 360 урона, дают повреждение 2-3 модулей
3. 40% - 480 урона вычитаются их ХП цели.
Тем самым точное попадание не убивает танк, а на некоторое время «выводит» его из игры, давая возможность союзникам добить противника.
Урон от «сплеша».
Урон от сплеша я предлагаю рассчитывать по формуле 80%/20%,
то есть 80% урона идет на внешние модули, а 20% на урон по ХП цели( Значения 80% и 20% являются балансными значениями).
Заключение
Введение новых режимов стрельбы поможет с решением некоторых проблем, так например:
- Сау имеющие режим «Снаиперской» стрельбы, на городских картах или в неудобных условиях боя, будут чувствовать себе более комфортно, превращаясь в «Стеклянные Пушки».
- Режим стрельбы «бинокль/навесом» с ограничением по параметру обзорности техники/командира, является неким нерфом, вместе с тем, давая новые ощущения и возможности (забрасывать за небольшие холмы).
- Режим стрельбы «по карте», будет более реалистичен чем текущий «вид со спутника», не так сложен в реализации и выведет взаимодействие с ЛТ, на закономерно новый уровень, сделав игру на обоих классах более интересной.
- Предлагаемая новая механика расчета урона при прямом попадании фугасного снаряда в цель, наделяет класс Арт-Сау ролью огневой поддержки.