Перейти к содержимому

waitknait

Игроки
  • Публикации

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28470

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя waitknait

Сержант

Сержант (5/14)

137

Оценка

  1. Некоторое время назад, товарищ Шторм, говорил что они готовы рассмотреть различные варианты решения «проблемы арты». Я как большой и старый фанат Танков (27к боев, 7276 личный рейтинг), возможно нашел решение проблемы. На обдумывание ниже изложенного варианта механики игры на Арт-сау, ушло очень много времени, поэтому очень прошу вдумчиво ознакомится и дать это сделать другим игрокам/разработчикам. Явные плюсы моего варианта. + Доступность исполнения + Легкость освоения новой механики игры. + Изменение негативного восприятия роли АРТ-САУ в игре. + Увеличения историчности и реалистичности техники. + Возможность ввода новых мощных самоходных установок.( брумбар, штурмтигр и т. д.) + Новые фишки старых танков, привлекут ушедших игроков и удержат остальных.(!) В основе новой игровой механики на "АРТЕ" стоит возможность иметь несколько режимов прицеливания/стрельбы. Каждый юнит имеет один базовый режим и один(?) альтернативный режим стрельбы.(что указывается на иконке/в основных Т/Х) То есть всего доступно три режима стрельбы. Каждый режим имеет свои отличия и заточен под определенные типичные ситуации. - Снайперский (соответствует стандартному. режиму для танков) - Бинокль/навесом ( в чем-то аналог из WOWs) - По карте/координатам - Снаиперский Этот режим подходит для поражения цели на близкой дистанции. Данный режим являлся бы альтернативным для техники, которая могла быэффективно использоваться как ПТ-САУ, то есть имела бы точные орудия, "небольшой калибр" и бронебойные снаряды. Бинокль/навесом(аналог из World of Warships) Данный режим предназначен для поражения целей в приделах видимости командира(на средней дальности/ или в зависимости от рельефа местности). Данный режим используется в качестве базового для техники стреляющей по навесной траектории и имеющей большой калибр. - Стрельба «по карте»/координатам Данный режим позволяет стрелять на дальние расстояния и полностью заменяет текущий арт-прицел(«вид со спутника»http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Визуально режим должен выглядеть след. образом, у игрока при активации данного режима открывается карта местности на весь экран,(увеличенная/улучшенная миникарта) где схематично отображается вся техника в засвете. Игрок с помощью мыши выбирает цель для поражения и траекторию полета снаряда, после чего он может произвести выстрел/выстрелы. Особое внимание в данном режиме имеют три момента: 1 - Выбор траектории( по умолчанию выбирается траектория минимального времени подлета снаряда) 2 - Качество/скорость отображения объектов в режиме стрельбы «по карте», я предлагаю привязать к особым качествам/навыкам техники и экипажа. Пояснение: То есть дать ЛТ и СТ возможность передачи точных координат противника/противников( а-ля целеуказание), тем самым уточняя/улучшая отображения потенциальной цели в режим стрельбы «по карте» . (Иконка данной цели, начинает двигаться чуть ли не в режиме реального времени. ) 3 - У союзников находящихся по близости загорается индикация возможности поражения арт-огнем. Урон от прямого попадания. Еще одно предложение связано с убиранием возможности нанесения полного урона от фугасного снаряда. Так как известно что именно это большинству игроков особенно не нравится. Я предлагаю в случаю прохождения полного урона, не вычитать его из ХП танка, а делить его на три составляющие. 1 Урон по внутренним модулям 2 Урон по экипажу 3 Вычет из ХП танка. Пример: При прохождении полного урона, 1200 очков урона делятся по формуле 30%/30%/40%(проценты являются балансной величиной) 1. 30% - 360 урона, приводят ориентировочно к контузии 4 членов экипажа. 2. 30% - 360 урона, дают повреждение 2-3 модулей 3. 40% - 480 урона вычитаются их ХП цели. Тем самым точное попадание не убивает танк, а на некоторое время «выводит» его из игры, давая возможность союзникам добить противника. Урон от «сплеша». Урон от сплеша я предлагаю рассчитывать по формуле 80%/20%, то есть 80% урона идет на внешние модули, а 20% на урон по ХП цели( Значения 80% и 20% являются балансными значениями). Заключение Введение новых режимов стрельбы поможет с решением некоторых проблем, так например: - Сау имеющие режим «Снаиперской» стрельбы, на городских картах или в неудобных условиях боя, будут чувствовать себе более комфортно, превращаясь в «Стеклянные Пушки». - Режим стрельбы «бинокль/навесом» с ограничением по параметру обзорности техники/командира, является неким нерфом, вместе с тем, давая новые ощущения и возможности (забрасывать за небольшие холмы). - Режим стрельбы «по карте», будет более реалистичен чем текущий «вид со спутника», не так сложен в реализации и выведет взаимодействие с ЛТ, на закономерно новый уровень, сделав игру на обоих классах более интересной. - Предлагаемая новая механика расчета урона при прямом попадании фугасного снаряда в цель, наделяет класс Арт-Сау ролью огневой поддержки.
  2. Мне вообще кажется что 62ку натянули на 10 лвл... Брони меньше чем у 54, скорость меньше, ствол получше тока....62ка чистый 9лвл....например как аналог 54, но из другой ветки.
  3. танк овно...на 54ке все было здорво, но это...Полный абзац, приходиться в коре менять тактику, мне кажется что по геимплею 62ка, очень близка М46(Патон). Броня картон, высокии дпм, хорошая маневренность. Не таким я видел топовый советский СТ. Проблемы две: 1- Это отсутствие лобовой брони корпуса.(жалкие 102мм, дали бы хотя бы 120-130мм,) 2- Очень долгий ремонт гуслей.(и это с перком ремонт 100%)
  4. Играю 2 года...опыт некии есть, но *** почему мои 152мм брони на черчеле-7, пробивает на автоприцеле штюг, причем без особого сведения! Что за ***! Выбираешь углы, укрытия, выползаешь правильно и все равно какое то нубло(а может и нет), тебя дамажит. Раньше я был за голду/серебро, теперь я против. Зачем тогда выцеливать люки, щели, нлб, если можно бить в лоб! И да, на некоторых типах техники, голда шьет все что попадается в рандоме. Тот же стюг...долбит все с 4 по 7лвл. Предлагаю фичу "голдснаряды за серебро" оставить в ротах и ГК!
  5. Могу вас заверить что золота не дают

    Это миф.Проверено

  6. Могу вас заверить что золота не дают

    Это миф.Проверено

  7. нормальные ребята на лоре катаются с 90 мм. И поэтому не надо жаловаться на то что зарядка 47сек. с 90 мм, ну вы знаете...
  8. сори за опечатки...
  9. Тактик две, первая стоять в кустах с товарищами и стрелять по засвету, вторая поддерживать огнем наступление, прорыв флангов или защиту фланга от продавливания. Лоб под углами рикошетить и держит удар танков 6 лвл. Поэтому есть смысл при обороне вилять мордой.
  10. А уж про финансовую сторону вообще говорить не приходиться. Тактика, хорошо описана с гаиде. От себя замечу что лора и 50-100 отличаются по игре сильно. НА амх50-100, ты не сможешь уехать из под огня, он медленно разгоняется и так же медленно разворачивается. Ни в коем случае нельзя ехать первым. Башня слепая и вас увидят раньше.

    Тактике 2, стоять в кустах с товарищам и стрелять по засвету,

  11. Тема с АМХ50-100.Дело в тактике...и снарежении. 1 пушка только 90мм, так как 100ка с очень долгой перезарядкой, сводят к нулю все ее преимущество перед 90. Потом мод ОТМ показывает что несмотря на ср. дамаг 300, пушка фактически наносит урон около 220-260, что в среднем не сильно отличается от 90мм.(ср. дамаг 200-240)!!! В итоге плотность огня и дамаг на 100ке куда хуже. А уж про фи...
  12. То есть если сплеш Т92 голдовым около 11-12 метров,то на краю радиуса сплеша дамаг будет минимальный 150 до 300 хп макс. Так же ходовая может поглащатб урон от сплеша. Ходовая у топов имеет примерно 300-500 хп.
  13. Ответ...фугасы арты наносят полный урон только при прямом попадании. так например гв пантера снимает лорреину (ст8) 1100-1250 хп. А Т92 при попадании не более метра от танка, расщепляет бат-шатильон на атомы. И вот еще что, урон от сплеша сокращается от расстояния в разы.
  14. на тему Почему французские танки достаточно устойчивы к мощным фугасам артиллерии? Вчера, при близком разрыве снаряда Гв-Тигра (урон 1500-2500, бр-сть 79-131) рядом с Бат Шатильоном ему снимает всего 19% (из 1600 hp), что составляет всего 304 hp урона. При бумажности франц. брони осколки разве не должны проходить по экипажу и танку как через вату?
  15. Привет. С наступающими праздниками!!!
×
×
  • Создать...