753
Игроки-
Публикации
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6235
Портал игры
- Профиль 753
Достижения пользователя 753
Младший сержант (4/14)
9
Оценка
-
Проблема была в максимальных настройках. Уменьшил до минимума, сразу танк стал ездить не быстро, а как обычно. Тоже самое и с прицелом. До этого слил с пару десятков боёв, ищя причину резвости танков, включая самые тихоходные. И даже, при этом умудрился взять мастера.
-
Нашёл нужные настройки, спасибо.
-
Пришёл с отпуска. Закачал 9.8. Динамика танков чудовищно высокая. Самые медленные летают, как лёгкие. Поворот башни и корпуса настолько быстрый, что не успеваешь навести на цель - она сразу исчезает. Приходится замедлять ход и прицеливание. В общем игра, на мой взгляд, сильно ухудшилась. Прыгать, как олень на медленных танках я не привык. Сверх динамика убила всё нормальное движение. Ралли какое то. Очень сильно дёргается и прыгает точка центра прицела, причём сведение его сильно отстаёт от резко увеличенной динамики. И раскачка танка большая. Играть в таких условиях крайне сложно.
-
По урону результат отличный. Свой скил или мастерство на этой ПТ - лучше проверять с 4 и 5 уровнями. Здесь уже бои посложнее и разнообразнее будут. Ценность этой ПТ, что на ней не так часто чувствуешь себя для команды лишним. Она даётся 4 и 5 уровням, как маленький довесок к команде монстров, но польза от неё и там есть. А когда заваливаешь 5 уровни, то радости - полные штаны. Ну и медальки всякие.
-
Мой опыт говорит, что играть стало менее комфортно. Пример: карта Прохоровка со стороны острова. Раньше я стоял у переезда и видел дальние дома возле горы или подножие горы. Конечно, спускающиеся с горы танки противника я простреливал на дистанции заранее и только приблизившись значительно ближе ко мне, противник меня засвечивал и открывал по мне огонь. Мог я и гору простреливать, спустившись с переезда. Теперь я вижу танки только возле ближних домов от меня. Отсюда противник выскакивает по большей части на меня неожиданно и на близкой дистанции. Я сразу попадаю под засвет и с горы меня расстреливают. Тоже самое на карте Провинция. Быстро летящие светляки намного быстрее тебя засвечивают, чем это было раньше, а ты их позднее видишь. Раньше у тебя была фора в дистанции. Теперь, если она и есть, то, на короткое время, ибо пробежать дистанцию в 10-20 метров быстрому танку раз плюнуть. 50 метров в минус - дистанция значительная. Раньше я спокойно стоял и самостоятельно выцеливал танки 4 и 5 уровней. Теперь, позволить себе такое я не могу. Сразу засвет и приходится нырять в укрытие. Не все бои конечно так получаются, но в целом, процентов на 60% (если не больше) так оно и есть. Но если, вы ничего не потеряли, то можно за вас порадоваться.
-
Хорошо бы, для наглядности привести цифры, а не свои личные ощущения от боя. 1). Далеко не все игроки на танках используют рога. 2). 3/4 всех танков на 3 уровне сопоставимы по своему обзору с нашей ПТ. 3). Примерно 1/6 часть всех танков на 3 уровне превосходит по своему обзору нашу ПТ. Причём, некоторые - значительно. К примеру, "Медиум" видит без оптики на 370 м. Т-15 видит без оптики на 350 метров. 4). Только советские танки на 3 уровне видят на 280 метров без оптики и небольшая часть иностранных. У нас видимость 320 метров без оптики. Если раньше, после боя, ты видел, что по твоему засвету, было нанесено врагу союзниками много урона. То теперь эта цифра у меня минимальная. Теперь уже больше я стреляю по чужому засвету. Особенно, когда это касается 4 и 5 уровней. Конечно, заметность нашей ПТ несколько меньше, нежели у других + маскировка, но теперь у нас нет привилегий в бою или лишнего запаса обзора по обнаружению противника. Впрочем, на ней приятно играть и на 4 и 5 уровнях.
-
На этой ПТ, кто не знает, можно легко, самостоятельно выполнить ЛБЗ (Штука 4) до игры во взводе или до 11 задачи.
-
Как показал опыт, действительно, обзора, как раньше, не хватает. Здесь очень важен выбор позиции и нужная карта. Много приходится стрелять по чужому засвету, а не по своему обзору, и это существенный минус. У многих танков этого уровня (3) - обзор даже больше чем у нашей ПТ. Что, уж, говорить о 4 и 5 уровнях. И всё таки, ей ещё можно играть, если попадутся хорошие союзники для засвета и у тебя хорошая позиция. Вчера был удачный бой. Союзник засвечивал 5 машин 5 и 4 уровня, из которых мне удалось убить три машины 5 уровня (Т 34, Хэви, Т 7) , прорвавшихся к нашей базе. Остальные два танка меня убили, но они потеряли время и мы выиграли бой по захвату. Удачная позиция + засвет от союзника, который не высовывался под стволы противника. За урон 950 - мастер + медаль Халонена. Случайность? Да. Повезло. 50 метров обзора в минус, это - сказывается существенно. Чаще всего бой сейчас складывается следующим образом. Ты стоишь, неожиданно появляется противник, ты в засвете, и мы одновременно начинаем в друг друга стрелять (чего раньше не было). Мало того, по его засвету меня убивают другие танки противника. Раньше я успевал по своему засвету дать, как минимум один-два-три-четыре выстрела, до того момента, как меня увитит противник. Пропал элемент неожиданности.
-
Сегодня прошёл 7 боёв. 5 прошли удачно. 2 боя бросило к 5 уровням. Итог по боям на 5 уровне: один бой - больше всех урона среди команд (два танка противника), второй бой - третье место по урону среди команд (один танк противника). Стрелял только по чужому засвету, стоя на возвышенности, по бортам и каткам тяжёлых танков. Карты были универсальными (не чисто городскими или в тесноте гор).
-
Подсчёт показал, что с потерей 40 метров обзора (в новой версии игры 9.6) , с 360 до 320 метров, мы имеем с оптикой - 352 метра, вместо 396, и с рогами - 400 метров, вместо 450. Потеря 44 метра и 50 метра соответственно. Много. "Вспышка" на своём недавнем видео задался вопросом: - что мы думает обо всё этом? Есть ПТ, которые полностью не приспособлены и не предназначены для танкования ни со средней, ни с ближней дистанции. В таких условиях танковать в бою могут только штурмовые ПТ с толстой бронёй и скорострельной пушкой, или ПТ манёвренные и скоростные. У нашей ПТ нет ни скорости, ни брони, чрезвычайно медленный разворот на месте и меньше всех живучести. Единственная компенсация её недостаткам был обзор. Теперь он соответствует обзору своему уровню. В таких условиях воевать с уровнями выше (4 и 5) - представляется сложной задачей. Мы балласт для команды на 4 и 5 уровнях. Прокаченный перк "маскировка" - не поможет во время выстрелов и ПТ быстро заметят. Изменение тактики - заставит ещё больше прятаться от противниках в укромных местах или отказаться от активной поддержки команды на тактически выгодных рубежах, которые раньше хорошо служили нашей ПТ с её старым обзором.
-
Перки долго прокачиваются. Мало, кто на них тратит время, особенно, если это касается слабых машин или не универсальных машин.
-
Поездил сегодня на открытых картах Карелия, Провинция. 3 уровень. ПТ по прежнему доминируют. Играл с пятыми уровнями. Танки ПТ видят на ходу со своей оптикой, чего раньше так быстро не наблюдалось.
-
Смотрим на карты. На одной гора, город и открытое место. На другой, в основном, только один город или его развалины и ничего больше. Причём, карта так сделана, что открытых для прострела мест - мало. Карта специально для танкования с близкой дистанции. То есть, однообразная картина. В некотором виде Харьков лучше, на мой взгляд, чем Сталинград. Всё таки Сталинград это и Мамаев курган и тракторный завод и высокая пристань возле реки и овраги, а не просто только однообразные развалины на равном месте.
-
Выскажусь. Меня не удовлетворяют некоторые карты в игре. Такие, к примеру, как Миттельгард и Сталинград. Как будто специально созданы для тесного рубилова или танкования. Танкование вообще и в особенности в тесноте - меня психически утомляет. Нравятся карты комплексные, или универсальные, где есть и горы, и город и открытые места и лес и вода и т.п. Типа Химмельсдорф или Руинберг и т.п. И вообще, красота карт, их видов, я считаю - одна из фишек игры.
-
Нет. Просто танкисты жаловались на комфортный обзор ПТ и точные выстрелы без сведения у САУ. Вот разработчики и пошли им на уступки. А то факт, что ПТ не могут танковать, что у них нет брони, они не манёвренны, а у нас ещё и мало живучести - решили пожертвовать в угоду танкам. Видимо разработчикам нужны больше в игре танков, а не ПТ или САУ. Они считают, что бодрое рубилово или танкование, повысит популярность игры и скил игроков. Но лично я не люблю перестрелки с близкого расстояния или танкование. Слишком нервное напряжение, быстро устаёшь от такой игры. . На ПТ же можно спокойно стоять и настреливать пока тебя не заметили. И так у ПТ была не такая большая фора, да и весьма кратковременная. Так теперь её совсем убрали.