Перейти к содержимому

753

Игроки
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6235

Портал игры

  • Профиль 753

Достижения пользователя 753

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

9

Оценка

  1. Проблема была в максимальных настройках. Уменьшил до минимума, сразу танк стал ездить не быстро, а как обычно. Тоже самое и с прицелом. До этого слил с пару десятков боёв, ищя причину резвости танков, включая самые тихоходные. И даже, при этом умудрился взять мастера.
  2. Нашёл нужные настройки, спасибо.
  3. Пришёл с отпуска. Закачал 9.8. Динамика танков чудовищно высокая. Самые медленные летают, как лёгкие. Поворот башни и корпуса настолько быстрый, что не успеваешь навести на цель - она сразу исчезает. Приходится замедлять ход и прицеливание. В общем игра, на мой взгляд, сильно ухудшилась. Прыгать, как олень на медленных танках я не привык. Сверх динамика убила всё нормальное движение. Ралли какое то. Очень сильно дёргается и прыгает точка центра прицела, причём сведение его сильно отстаёт от резко увеличенной динамики. И раскачка танка большая. Играть в таких условиях крайне сложно.
  4. По урону результат отличный. Свой скил или мастерство на этой ПТ - лучше проверять с 4 и 5 уровнями. Здесь уже бои посложнее и разнообразнее будут. Ценность этой ПТ, что на ней не так часто чувствуешь себя для команды лишним. Она даётся 4 и 5 уровням, как маленький довесок к команде монстров, но польза от неё и там есть. А когда заваливаешь 5 уровни, то радости - полные штаны. Ну и медальки всякие.
  5. Мой опыт говорит, что играть стало менее комфортно. Пример: карта Прохоровка со стороны острова. Раньше я стоял у переезда и видел дальние дома возле горы или подножие горы. Конечно, спускающиеся с горы танки противника я простреливал на дистанции заранее и только приблизившись значительно ближе ко мне, противник меня засвечивал и открывал по мне огонь. Мог я и гору простреливать, спустившись с переезда. Теперь я вижу танки только возле ближних домов от меня. Отсюда противник выскакивает по большей части на меня неожиданно и на близкой дистанции. Я сразу попадаю под засвет и с горы меня расстреливают. Тоже самое на карте Провинция. Быстро летящие светляки намного быстрее тебя засвечивают, чем это было раньше, а ты их позднее видишь. Раньше у тебя была фора в дистанции. Теперь, если она и есть, то, на короткое время, ибо пробежать дистанцию в 10-20 метров быстрому танку раз плюнуть. 50 метров в минус - дистанция значительная. Раньше я спокойно стоял и самостоятельно выцеливал танки 4 и 5 уровней. Теперь, позволить себе такое я не могу. Сразу засвет и приходится нырять в укрытие. Не все бои конечно так получаются, но в целом, процентов на 60% (если не больше) так оно и есть. Но если, вы ничего не потеряли, то можно за вас порадоваться.
  6. Хорошо бы, для наглядности привести цифры, а не свои личные ощущения от боя. 1). Далеко не все игроки на танках используют рога. 2). 3/4 всех танков на 3 уровне сопоставимы по своему обзору с нашей ПТ. 3). Примерно 1/6 часть всех танков на 3 уровне превосходит по своему обзору нашу ПТ. Причём, некоторые - значительно. К примеру, "Медиум" видит без оптики на 370 м. Т-15 видит без оптики на 350 метров. 4). Только советские танки на 3 уровне видят на 280 метров без оптики и небольшая часть иностранных. У нас видимость 320 метров без оптики. Если раньше, после боя, ты видел, что по твоему засвету, было нанесено врагу союзниками много урона. То теперь эта цифра у меня минимальная. Теперь уже больше я стреляю по чужому засвету. Особенно, когда это касается 4 и 5 уровней. Конечно, заметность нашей ПТ несколько меньше, нежели у других + маскировка, но теперь у нас нет привилегий в бою или лишнего запаса обзора по обнаружению противника. Впрочем, на ней приятно играть и на 4 и 5 уровнях.
  7. На этой ПТ, кто не знает, можно легко, самостоятельно выполнить ЛБЗ (Штука 4) до игры во взводе или до 11 задачи.
  8. Как показал опыт, действительно, обзора, как раньше, не хватает. Здесь очень важен выбор позиции и нужная карта. Много приходится стрелять по чужому засвету, а не по своему обзору, и это существенный минус. У многих танков этого уровня (3) - обзор даже больше чем у нашей ПТ. Что, уж, говорить о 4 и 5 уровнях. И всё таки, ей ещё можно играть, если попадутся хорошие союзники для засвета и у тебя хорошая позиция. Вчера был удачный бой. Союзник засвечивал 5 машин 5 и 4 уровня, из которых мне удалось убить три машины 5 уровня (Т 34, Хэви, Т 7) , прорвавшихся к нашей базе. Остальные два танка меня убили, но они потеряли время и мы выиграли бой по захвату. Удачная позиция + засвет от союзника, который не высовывался под стволы противника. За урон 950 - мастер + медаль Халонена. Случайность? Да. Повезло. 50 метров обзора в минус, это - сказывается существенно. Чаще всего бой сейчас складывается следующим образом. Ты стоишь, неожиданно появляется противник, ты в засвете, и мы одновременно начинаем в друг друга стрелять (чего раньше не было). Мало того, по его засвету меня убивают другие танки противника. Раньше я успевал по своему засвету дать, как минимум один-два-три-четыре выстрела, до того момента, как меня увитит противник. Пропал элемент неожиданности.
  9. Сегодня прошёл 7 боёв. 5 прошли удачно. 2 боя бросило к 5 уровням. Итог по боям на 5 уровне: один бой - больше всех урона среди команд (два танка противника), второй бой - третье место по урону среди команд (один танк противника). Стрелял только по чужому засвету, стоя на возвышенности, по бортам и каткам тяжёлых танков. Карты были универсальными (не чисто городскими или в тесноте гор).
  10. Подсчёт показал, что с потерей 40 метров обзора (в новой версии игры 9.6) , с 360 до 320 метров, мы имеем с оптикой - 352 метра, вместо 396, и с рогами - 400 метров, вместо 450. Потеря 44 метра и 50 метра соответственно. Много. "Вспышка" на своём недавнем видео задался вопросом: - что мы думает обо всё этом? Есть ПТ, которые полностью не приспособлены и не предназначены для танкования ни со средней, ни с ближней дистанции. В таких условиях танковать в бою могут только штурмовые ПТ с толстой бронёй и скорострельной пушкой, или ПТ манёвренные и скоростные. У нашей ПТ нет ни скорости, ни брони, чрезвычайно медленный разворот на месте и меньше всех живучести. Единственная компенсация её недостаткам был обзор. Теперь он соответствует обзору своему уровню. В таких условиях воевать с уровнями выше (4 и 5) - представляется сложной задачей. Мы балласт для команды на 4 и 5 уровнях. Прокаченный перк "маскировка" - не поможет во время выстрелов и ПТ быстро заметят. Изменение тактики - заставит ещё больше прятаться от противниках в укромных местах или отказаться от активной поддержки команды на тактически выгодных рубежах, которые раньше хорошо служили нашей ПТ с её старым обзором.
  11. Перки долго прокачиваются. Мало, кто на них тратит время, особенно, если это касается слабых машин или не универсальных машин.
  12. Поездил сегодня на открытых картах Карелия, Провинция. 3 уровень. ПТ по прежнему доминируют. Играл с пятыми уровнями. Танки ПТ видят на ходу со своей оптикой, чего раньше так быстро не наблюдалось.
  13. Смотрим на карты. На одной гора, город и открытое место. На другой, в основном, только один город или его развалины и ничего больше. Причём, карта так сделана, что открытых для прострела мест - мало. Карта специально для танкования с близкой дистанции. То есть, однообразная картина. В некотором виде Харьков лучше, на мой взгляд, чем Сталинград. Всё таки Сталинград это и Мамаев курган и тракторный завод и высокая пристань возле реки и овраги, а не просто только однообразные развалины на равном месте.
  14. Выскажусь. Меня не удовлетворяют некоторые карты в игре. Такие, к примеру, как Миттельгард и Сталинград. Как будто специально созданы для тесного рубилова или танкования. Танкование вообще и в особенности в тесноте - меня психически утомляет. Нравятся карты комплексные, или универсальные, где есть и горы, и город и открытые места и лес и вода и т.п. Типа Химмельсдорф или Руинберг и т.п. И вообще, красота карт, их видов, я считаю - одна из фишек игры.
  15. Нет. Просто танкисты жаловались на комфортный обзор ПТ и точные выстрелы без сведения у САУ. Вот разработчики и пошли им на уступки. А то факт, что ПТ не могут танковать, что у них нет брони, они не манёвренны, а у нас ещё и мало живучести - решили пожертвовать в угоду танкам. Видимо разработчикам нужны больше в игре танков, а не ПТ или САУ. Они считают, что бодрое рубилово или танкование, повысит популярность игры и скил игроков. Но лично я не люблю перестрелки с близкого расстояния или танкование. Слишком нервное напряжение, быстро устаёшь от такой игры. . На ПТ же можно спокойно стоять и настреливать пока тебя не заметили. И так у ПТ была не такая большая фора, да и весьма кратковременная. Так теперь её совсем убрали.
×
×
  • Создать...