Перейти к содержимому

Kelur

Игроки
  • Публикации

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33394

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Kelur

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

48

Оценка

  1. Решил к закату игры прокачать E50. Пока катаю Пантеру. В общем хорошая семерка. Иногда подгорает от странных промахов. В основном, пушка попадает даже в пиксель. Светится зараза, не привык я на ст так сильно светиться. Вроде p44 Panther такой же. Но нет, он у меня светился реже. Не на всех картах можно играть в снайпера. Пантера при определенном везении может и в активный ст-стайл. Правда, сильно не хватает динамики) Получилось активно сыграть на Штиле Знатно подгорело когда 304 дал с вертухи с критом движка. http://wotreplays.ru/site/12050686
  2. А не прячьтесь за статистику. Есть правда, ложь и статистика. Даже если за миллион боев арта попадет с вертухана в упор, этот шанс нужно у нее отобрать. Ибо у нее есть то, чего нет ни у одного другого класса - это спутниковый прицел.
  3. Топиться, они это любят. Это командная игра. И класс нужно сбалансировать. У лт 50\50 при заходе на заряженную арту, да еще готовую его встречать(привет узким картам). Нужно чтобы арта умирала в ближнем бою. Гарантировано. А то, эта штука безнаказанно на 1500 присылает бб(сугубо про свой м55), так она еще и у в упор валит. С напрягом, но валит. Это неверно
  4. ИМХО, единственная огромная проблема от арты, это попадания с вертухана в упор по танкам. В игре танки светятся с 50м. Для арты нужно сделать примерно по той же схеме. 2 варианта: 1. Если арта наводится на танк в 50 м от себя (танк в радиусе круга сведения), выстрел невозможен(и плевать как будет обосновано, баланс и все). 2. Если танк противника находится в радиусе 50 м от арты, выстрел невозможен (экипаж спасается бегством)
  5. Это не парадокс. Это фича такая) А поражаться действительно нечему. Когда разрабы создавали архитектуру проекта они как-то не учли танки с открытым лафетом. Подумаешь арты иногда спасались от дамага, так это всего лишь шанс, вбр на стороне арты) Но сейчас, когда уже много танков, типа пушка на платформе, им бы разделить орудие на два модуля)
  6. Лафет является частью орудия. Орудие в игре считается внешним модулем. Поэтому засчитывается разрыв фугаса на броне. С вафлей 9 та же история, как и с артами. По артам типа м12, еще не давал 100 урона))) Дашь, если в орудие пальнешь)
  7. У Чариотера скорость больше, разброс в движении больше, от поворота корпуса/башни тоже больше. Отсюда имеем долгую скорость сведения. Картошка умеет в скрытые параметры)
  8. Варианты псевдонима какие-то стремные) Чарри, имхо, больше подходит
  9. ИМХО, на данный момент т71 лучше. Он меньше, динамичнее, точнее на ходу. В отличие от 1390, команда меньше надежд возлагает, мы же всего лишь светляк. И да, светит он тоже лучше.
  10. На т69 будет напряжно с 80% экипажем. Так что сам решай.
  11. Т21 - лтТ71 - лт М7 - ст А дальше включаем мозг..
  12. Прошел танк. Изначально планировал на нем и остановится. Но решил таки покатать того самого Центуриона с L7) Танк понравился, самый настоящий ОБТ! Может все по-немногу. И фланг прикрыть (главное корпус спрятать), и поддержать ст\тт. Совет, при перезарядке, немного вертеть башней, планка над маской пробивается. По началу скорости не хватало, но потом привык. 40 км\ч помогут вам не слиться в начале боя (просто не успеете под раздачу). У пушки, ИМХО, не хватает скорострельности. Экраны по бортам отлично поглощают урон от арты. А вот танки с орудиями, начиная с 85мм пробивают в борт даже под большими углами, аккуратнее танкуйте гуслями.
  13. Радуемся скрытому нерфу Центуриона! Ведь серебро, полученное за сток-башню, теперь не потратишь на снаряды)
  14. Недавно начал играть на т44. Так вот, для меня оба танка хороши, на обоих играть интересно.В свете же засилья арты на 10 лвл, 8 лвл для меня самый фановый.
×
×
  • Создать...