А нельзя ли было сделать как-то по нормальному с этой точностью. Вот, например, игрок полностью свёлся и вероятность попадания при выстреле, скажем, - 80%. А если только на половину свелся, то - 30%. Ну понятно, чем больше круг сведения, тем меньше шанс попасть. Мне кажется, что это логично и справедливо. Почему я не попал в противника? Не свелся до конца, не правильно прицелился получается.