Перейти к содержимому

Fox_Spirit

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22907

Портал игры

Достижения пользователя Fox_Spirit

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

43

Оценка

  1. Уважаемые игроки НЕТ, НАС ДЕРЖАТ ЗА НЕДАЛЕКИХ, КОТОРЫХ МОЖНО КОРМИТЬ ОБЕЩАНИЯМИ. Возможно, данная тема, поможет нашим разработчикам в решении проблемы НЕТ, связанной с оттоком игроков и падением онлайна, а так же укажет на основные проблемы игры НЕТ, на которые нужно обратить внимание в ПЕРВУЮ очередь ЗАБУДТЕ. Просьба высказываться в комментариях. Спасибо НИКТО ИЗ РАЗРАБОТЧИКОВ ЭТО ЧИТАТЬ НЕ БУДЕТ! Ну если серьезно, пачка проблем по моему мнению: - карты: Берлин (неиграбелен центр), Граница империи (коридоры), Ласвилль (неиграбелен центр - озеро), Линия Зигфрида (половина карты безжизненное поле), Монастырь (1/4 карты не имеет проезд, коридоры, ЛТ практически нечего делать), Оверлорд (много любителей тусить на пляже - проблема в игроках), Париж (не для ЛТ, части ПТ и арты), Перевал (коридоры), Провинция (почему на ней играют 6 и 7 уровни - не знаю, даже для 5 выглядит бредово, тому кто ее переработал и вернул необходимо выдать премию 1 коробкой с шансом выпадения премии 1/1000, и желательно зарплату выдавать тоже коробками по одной в месяц с шансом выпадения з/п 1/100), Промзона (первоначальный вариант мне больше нравился, но это только мое мнение), Старая гавань (картону кроме зелени делать практически нечего), Уайдпарк (что на этой карте делают 5-е и 6-е уровни непонятно), Аэродром (ЛТ там практически бесполезны). Это еще про невыгодность играть с некоторых респов на некоторых картах не сказано; - проблемы старых премов. Когда их будут приводить в подобающий вид? Один пилот американский чего стоит, а таких машин очень много: CDC, 58 пазик, STA 2, 59 паттон, так можно еще долго продолжать; - проблемы новых премов. Огромная альфа, километры брони, высокая подвижность. Если встречаешь такой танк, за управлением которого сидит хороший игрок - у тебя мало шансов; - распределение снарядов в кругу сведения. патч 9.18 (если я не ошибся); - игра на ТТ6 против 8-х уровней: ты просто кусок мяса без подвижности, пробития и обзора. За СТ ты не успеваешь, брони у тебя нет как и пробития, от арты выхватываешь за милую душу (не на всех картах, но все же). Можно еще продолжать, но все равно это разработчики читать не будут. P.S. Это я еще про турбачи не писал.
  2. Колесные танки, ... эх , какой умалишенный додумался им накрутить стаб, пробитие фугасами и дичайшую скорость, которая в медленном тягучем геймплее выглядит как боец поставленный в ринг с балериной. Это насколько надо быть отбитым, чтобы такое вести на постоянку.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaster_18002 (12 авг 2019 - 16:22) писал: Машинка не плохая , но что-то с пушкой не пойму ?! При разбросе в 0.35 и сведении 2.16 попаданий должно быть больше ? Даже с 50-ти метров каждый второй уходит в Космос ! Это специально так запрограммили ? Да фиг его знает, я часто в упор не попадаю из этого ствола. Конкретно задолбало уже.
  4. Ну раз посты удаляют, то напишу вновь. Это прекрасный танк. Если в морозную зиму вам станет холодно, то купите этот танк, сделайте 10-ку каток. И, о чудо! Вам станет тепло. Не то, чтобы тепло, а скорее жарко, я бы сказал, очень-очень жарко,.. да и не вам, а вашей пятой точке. А все потому, что танк вооружен точной пушкой, но стреляет с меткостью Пятачка (бедный Пух, светлая ему память). Стрельба из этого орудия – отдельный вид мазохизма в этой игре. Выехал, свелся, ну все, противник никуда не денется, ты 100% попадешь, давай, стреляй! Ага, ЩАЗЗЗЗ! Снаряд летит куда-то в землю, либо в район населенного пункта Мухо(туалетного)ка. Ну, следующий-то выстрел точно ляжет куда надо! АГА! Все по тому же направлению. И бывают бои, где из 14-16 попаданий 1 пробитие. Вот что значит немецкая точность, пушка работает как часы! Поэтому игра в снайпера с такой точностью, пробоем в 212 мм очень трудна. С учетом перевода карт в HD, когда часть снайперских позиций выбросили, с учетом ввода новых непонятных карт, с учетом 4-7 ЛТ в каждой команде (лучше бы их количество до 3 ограничили) … Эх. Если интересует динамика – такая себе, средняя. Но пятая точка подгорает, когда не то, чтобы закрутить бронированную ПТ, а даже в борт заехать не можешь. Броня, да забудьте! Есть сказки, что танк башней отбивает снаряды. 99/100 в башню вас пробьют. А арта на вас положит свой болт, и будет им бить по вашей голове до тех пор, пока не убьет. Чего-то ему апнули, но это вообще не помогло. Скорее всего, танк пропадет из рандома как и AMX CDC.
  5. Это не танк, это корыто, на котором прицел и пушка смотрят в разные стороны. Бывает, что из 30 выстрелов 11 попаданий, из них 3-4 рикошета А еще он снарядоприемник, в него попадают все. Видимо, магнитная броня стоит. Хоть бы точность подкрутили, иначе просто песец...
  6. А с какого ляда фугас летит быстрее бронебойки на этом всратом танке?
  7. Сударь, ваше сравнение элитной премиум техники и прокачиваемого танка не в топовой комплектации некорректно он слова совсем. Насчет мампапкредитов игры с премом или без, а вернее в уповании того, что все вокруг школьники и не могут заработать себе, как говориться, на кусок хлеба с икрой ... Эм ... Может по вам в рандоме еще голдой за серебро не стрелять?! Странно... Далее, про overтактические маневры в современном динамичном бое, пока , вы сударь, выманиваете , ждете , пытаетесь объехать, противник не дремлет. Тоже ищет проходы, объезжает , сливает другие фланги и т.п. Если у вас не турбобои, и противник не торопиться, не копит силы в каком-то направлении, то вам откровенно везет. Сейчас полно ситуаций, когда надо уничтожить здесь и сейчас, а данный танк позволяет такое не часто. И да, защечник имба, глянь на средний процент побед на вундервафле.
  8. так и другие апать надо. Насчет имбы, защечник имба. И я какого-то лешего должен заряжать голду, чтобы пробить его в лобовую проекцию на коридорной карте. Где уязвимые зоны во лбу? Лючки? Смех. должны ведь быть зоны пробития, в которые можно мастодонта пробивать в лоб стандартными снарядами. Крайслер, та же самая история. И я откровенно не понимаю, почему премы резать нельзя.Вопрос то про медведя был, а не про все остальное.
  9. Приветствую, ощущения,.. очучения говоришь?! Так вот, при игре на этом аппарате стул горит неимоверно. Сейчас опишу всю суть проблемы. Динамик - так себе, обзор, 380 , можно разогнать до 445+, и это без шоколада (+ мизерный), а вот ДПМ - донный, если поставить в сборке вентиль - досылатель - стабилизаторы + шоколад и Боевое братство, кд срежется до 6,33 сек, вот только обзор будет менее 440 метров, если поставить оптику, кд возрастет до 6,47, вот только гореть танк будет как спичка, уберешь шоколад, да здравствуют 6,74 сек перезарядки. Каждый раз по уходящей цели за укрытие не успеваешь сделать выстрел и от этого горит. Про броню вообще молчу, по праздникам на полнолуние бывает рикошет, а так пробивают все кто тебя видит. Играть в дальнего снайпера unreal - пушка настолько косая, насколько ты и представить не можешь, летит в края постоянно. Самое смешное, что и в упор мажешь часто,из-за этого часто в ближнем бою из-за угла не вывозишь против суперпершинга. По маскировке, сейчас пересвечивают все кому не лень. Логику дать ему 380 метров обзора не понимаю ( лев имеет 400, недомышь 8-го уровня тоже больше, чем ты ). Встречаешь ис-3, не можешь толком закрутить, динамики нет, башня медленно ворочается, дпм отсутствует. Углами склонения никого не удивишь, разве STA-2 с его ущербным поднятием ствола. Ах да, забыл, при вкаченной бесконтактной боеукладке расклад не меняется, ее выносят регулярно. Вариант подтягивания до нынешних реалий - срезать перезарядку до 7,5 сек ( ну или до 7,3 чтобы хоть как-то компенсировать косую арматурину вместо ствола), улучшить сведение до 2 сек, накинуть +10 метров к обзору. Брать не советую от слова совсем.
×
×
  • Создать...