Почему в игре Конструкторское Бюро - это обмен ресурсов на танк? Что здесь конструкторского? Название этому - Обменное Бюро, я считаю. Поэтому предлагаю разработчикам следующий формат Конструкторского Бюро на будущее: 1. Игрокам даются "детали" всех танков одного уровня, от которых зависят их характеристики в игре (башни, орудия, борта, ВЛД, НЛД, двигатели и т.д.) 2. Игроки сами конструируют из этих деталей в любой комбинации танк, например НЛД от Е100, ВЛД от ИС-7, пушка от минотавра, башня от STB-1, борта от ИС-4, двигатель от мауса и т.д. Соответственно динамика зависит от массы, маскировка от размеров и т.д. 3. Для орудия так же можно сделать отдельную уникальную механику - игроку дается, допустим, 1000 очков, и он может "двигая ползунок" настроить орудие как хочет - допустим, 300 очков - это пробитие и 700 - урон. Может сделать 500 урон и 500 пробитие и т.д. в любой комбинации. Перезарядка при этом у всех одинаковая, допустим 10 сек. Все это можно воплотить в отдельный режим, например на 1 апреля.