Всем привет. Недавно ко мне пришла идея, которая заключается в создании улучшенной версии "ранговых" боев и популяризировании киберспорта (формата 7/70). Для начала - стоит рассказать, что подтолкнуло меня на эту идею. Многие участники WGL и WSL, а так же сами разработчики задумывались над тем, что киберспортивный формат 7/70 отличается от привычного, для обычных игроков, рандома. Насколько мне известно, разработчики пришли к решению - начать тестировать формат 15/150 в скором времени, чтобы исправить это. Сразу выскажу пару слов: для меня - это настоящий фильм ужасов. Честно, даже не представляю и не хочу представлять, как WG все это будет организовать. Лучше буду надеяться, что мое сообщение дойдет до самого "верха", и данная идея - будет решением многих проблем (убьет нескольких зайцев одним выстрелом). Скажу сразу - велосипед я не стал придумывать. Итак, что же за "соревновательные бои"? Судя по названию, многие уже могли догадаться, на какие "рабочие" концепции я буду делать упор. Теперь, обо всем по порядку. 1) Данный режим задумывается для полной замены "ранговых боев". Причиной этому является тот факт, что РБ - это далеко не бои по скиллу, как планировали разработчики. Так же, вы можете спросить себя: для чего нужная копия рандома, с менее комфортным геймплеем и кучей проблем? 2) Задумывается, что у режима будет формат - 7/70 (Атака/оборона), для приближения к киберспорту. Причины: 1) В нынешних РБ игроки жалуются на позиционное "стоялово" и боязнь некоторых ехать вперед, чтобы засейвить свои ранги. Данное решение должно убрать эту проблему. 2) Насколько я знаю, сейчас обычные игроки не имеют открытого доступа к формату 7/70 - ну, это же МАКСИМАЛЬНАЯ нелогичность. Как вообще какая-нибудь команда из WGL может называть себя чемпионами мира после победы на гранд-финале, если в их формат тупо не играют 95% игроков (ну, может и больше - короче, очень много)? 3) Итак, что касается игры СОЛО и во ВЗВОДе: - соло игроки попадают только против таких же - кол-во игроков во взводе допускается от 2 до 7 игроков (всей команды) - ВАЖНО! Кол-во игроков во взводе должно быть строго одинаковым в обеих командах 4) Далее... Необходимо создать похожий функционал, как в ладдере, СУТЬ проста: перед началом боя, когда уже подобрались и стали известны случайные карта и респ, необходимо дать возможность игрокам выбрать любой из танков Х уровня под задуманную тактику. 5) Баланс по скиллу. Это должно быть похоже на то, что мы видим в командных боях, но со значительными доработками. Для этого необходим НОВЫЙ личный рейтинг, специально созданный для этого режима. АЛГОРИТМ балансировки игроков и подбора целых команд по НОВОМУ личному рейтингу, а так же присвоения рангов игрокам, относительно их умений (конкретных показателей), должен быть продуман самими разработчиками, так как вполне очевидно, что игроки не должны иметь точный доступ к информации о том, как это будет работать. Подробнее о рангах: - Решение об установлении конкретного количества рангов должны принять сами разработчики - так будет удобнее, если им будет необходимо основываться на новом личном рейтинге. - Ранг повышается и понижается у игрока, в соответствии с его рейтингом, а значит, что необходимо задать конкретные рамки для каждого ранга, которые будут установлены для определенных цифр в рейтинге. Если не совсем понятно, вот пример: При рейтинге от 1000 до 1500 - игроку дается первый ранг, От 1500 до 2000 - второй ранг (цифры взяты с воздуха) И так далее... 6) Теперь про голосовую связь - она должна присутствовать, с возможностью её отключения. Так же необходимо, чтобы конкретно в этом режиме игроки ВСЕГДА могли воспользоваться союзным чатом, ДАЖЕ если они в нем забанены, так как общение будет играть значительную роль в таких сражениях. 7) Артиллерия - это сказка о двух стульях. С одной стороны - лично мне не совсем нравится нынешняя концепция, считаю, что её нужно дорабатывать. Но если не вводить арту в этот режим совсем, её количество увеличится в рандоме - а это нехорошо... Поэтому, предлагаю поставить ограничение до 1 штуки на команду. 8) Экономика и получение бонов. Наверное, многие будут шокированы, но экономику необходимо ПОЛНОСТЬЮ убрать из данных "соревновательных боев", т.е. планируется, что игроки будут за каждый бой получать 0 кредитов и ни при каких условиях не уходить в минус. Это придумано для того, чтобы игрок ВСЕГДА мог использовать ВСЕ преимущества в бою: доппайки, премиум снаряжение, а так же играть на фулл голде, если это ему необходимо) и при этом, не задумываться о количестве серебра на аккаунте, чтобы полностью сосредотачиваться на победе и результате в бою. Напоминаю, что эти условия уже доступны для игроков сильвер и голд лиги - ведь там они играют на пресс аккаунтах. ВАЖНО! Заработок опыта за бой так же должен отсутствовать, для этого есть другие режимы - случайные бои, командные и т.д. Опять же - это все требуется для приближения к киберспорту! 9) Одним из главных стимулов в этом новом режиме, как и в ранговых боях, будет заработок бонов. Так как разработчики уже успели придумать свою систему начисления БОНОВ за бой в "генеральном" сражении, то здесь можно сделать нечто похожее - НО сразу стоит отметить, что в генеральном сражении их заработок крайне НИЗОК. А поскольку ранговые бои задумывались разработчиками, как основной источник заработка бонов - то при замене режима, необходимо все так и оставить. Вроде все. Может, я что-нибудь забыл или упустил, поэтому - оставляйте ваши отзывы! Самая главная цель этого сообщения - чтобы его обсуждали как можно БОЛЬШЕ людей, а из этого возникает больше шансов, что его увидят главные лица в WG (Антон Панков, например), и разработчики как можно скорее приступят к осуществлению данных идей. Поэтому, если вы согласны, то ВЫ можете помочь мне - распространяйте ссылку на эту тему среди знакомых, кидайте её вододелам, а так же известным лицам, которые связаны с киберспортом. Спасибо за внимание!