wamp_j
Игроки-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41609 -
Клан
[BAD]
Портал игры
- Профиль wamp_j
Достижения пользователя wamp_j
Рядовой (2/14)
17
Оценка
-
Что-то раздел совсем не активен. Апну, что ли. На вскидку, сейчас есть вот какие проблемы: 1. нет никакого метода, позволяющего получить количество боев на ГК за клан за сезон более чем для одного игрока за раз. мне то не сложно сто запросов асинхронно закинуть. но не уверен, что серверу приятно. почему не разрешить выборку сразу до 100 игроков? было бы круто конечно иметь в методе wot/clans/info приватное дополнительное поле со статистикой игрока в клане. то есть: информация по боям УР и ГК. по ГК достаточно активного сезона/события. по УР достаточно ограничиться тем, что уже есть в клиенте игры - данными на 7/14/28 дней. особенно интересно количество принесенного промресурса. 2. исходит отсюда же: данные клана по УР, то что касается эффективности бойцов и промресурса, вообще через API никак не получить! чтобы, например, наградить бойцов за эффективную игру в УР, надо вручную переписывать циферки из клиента! в 2019 году! это маразм. 3. единственный метод, который сейчас есть, возвращает только те бои, для которых уже сформирована дивизия и определен соперник. если до высадки 2 часа - мы про нее "не знаем". если во время турнира клан пропускает раунд - боя "нет". это я сейчас описываю нормальное функционирование метода. и да, метод забагован. он возвращает бои, которые де-факто уже завершились. он возвращает один и тот же бой по два раза. все данные приходится перепроверять... 4. очень нужен метод, который, по аналогии с провинциями клана, возвращает провинции, в которых у клана есть интерес (поставлена атака, высадка, ставка на аукцион). да хотя бы просто аналог странички globalmap/#battles/$clan_id который можно было бы забрать программно.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Доходность это половина дела. Это лишь вопрос: играть или не играть на ГК. Вот где реально полный бред - это вероятность (около 100%) пересечения ГК с ЛФ и рангами без заморозки ГК. Или это такая низкая доходность - это потому что реально будет две недели сезона, а остальное заморозка на ЛФ, Ранги, праздники? Тогда почему этого нет в регламенте?
-
По % побед - не верно. Про ботоводов-донатеров - не верю. Как раз донатеру бот совершенно не нужен. Под премом кредитов хватает на все и всегда. Опыт тоже неплохо падает, проще поиграть на любимом танке и фармануть свободный опыт, чем получать те же кусочки за сливы. Вообще мало смысла когда есть прем заводить бота. Вот когда мамка денег не дает... А вот с Полностью согласен с наблюдением, хотя % и завышены. 45% обычно 3-4 не более на 8 уровне, на 10 обычно 1-2. а вот не знающих куда ехать и что делать - их все больше и больше, даже среди "зеленых". разъезд с базы хаотический. и это пугает.
-
Поверь на слово, не подается. Могу, конечно, снять на телефон то как она не подается (ставить ради этого видеозахват лень). Стоит протанковский модпак (в довольно минималистичном его варианте установки), может какой-то ангарный мод этому мешает, не знаю.
-
Ага. Догнал. Я всегда почему-то считал что танк взрывается прямо в момент выхода из боя. Странно все равно, что они поголовно все вышли в ангар в 1 секунду. Раньше был баг такой, что выкидывало при загрузке. И до сих пор кривые моды могут такой вылет вызвать. Но никто же не мешает зайти обратно... Даже с учетом 1 минуты на поднятие обратно дсл-сессии. Подозреваю, что это попытка ботоводить исключительно на опыт, заходя одновременно в бой на 9000+ танках. С другой стороны, может быть просто не слишком умные игроки выходят тупо из-за того что они не в топе. Действительно, шанс получить кучу опыта за убийство высокоуровневой техники - это не честно... Надо добавить кнопку рядом с "танк в бою" - "вернуться в бой". И если покинуто более 1 активного боя кнопку "в бой" блокировать. Должно помочь и устранить все сомнения заодно.
-
Мои не самоуничтожались, например. То есть если умирали, то я когда возвращался видел "уничтожен врагом *", иначе видел "выжил". В том числе тогда, когда я был вынужден выключить монитор и бежать еще до загрузки боя... Да и откровенные боты доживали до самого конца регулярно... Наблюдать такое я стал после крайнего патча. Может, конечно, раньше это реже встречалось и я не придавал значения.
-
это делают игроки с 0 урона. они это делают строго в момент наступления победы (за несколько секунд до того, как их выкинет из боя и без того) и это происходит весьма систематически
-
Добрый день, В общем, крайне любопытно. В конце боя регулярно вижу "союзник * самоуничтожился". Про врагов реже, наверное в общем спаме помирающих вражин не замечаю. Происходит это в тот момент, когда фактически бой выигран (убит последний танк врага, база врага захвачена). После боя подать на такого игрока жалобу из ангара невозможно. Это встроенная анти-бот система убивает танк? Я немало боев (штук 30-40 за последний год навскидку) простоял афк (работа накрывает весьма внезапно) и вроде ни разу сам от себя не умер... Или это способ обойти эту защиту? + регулярно замечаю, что некоторые танки "оживают" в тот самый момент когда засвечены/атакованы противником. то есть стоит такой кв-4 на базе весь бой, я уже успел жалобу на бота кинуть, а потом пошел захват и и опа - он начал отстреливаться. отменить жалобу нельзя, что жалко, но вот вопрос - не скрипт ли это? ++ кстати, предлагаю ачивку за "простоять весь бой на одном месте с 0 урона". и в профиле игрока чтобы видно было, сколько раз он ее получил. чтобы совесть, так сказать, было лучше слышно.
- 40 ответов
-
- 13
-
-
Как по мне, так отличные изменения. Невероятно рад их видеть. И не правда вовсе, что карта теперь под СТ. Эти изменения позволят снизить чрезмерную эффективность целого ряда позиций ПТ и дизбаланс в пользу нижней базы. Тяжам от этого станет только лучше, а СТ получают плюшку в виде удобных разъездов в центре, да и все.
- 511 ответ
-
- Карты
- Карта Линия Маннергейма
- (и ещё 1 )
-
Добрый день, Прошу уж прощения что поленился перерыть форум предварительно, в простом поиске не нашел. На текущий момент в любом бою 8 и выше уровня в среднем 4 арты, частенько 5. Меньше - крайне редко. Раньше такое бывало лишь в особые часы. Проблема не в самой арте, хотя и кажется что даже без патча точность арты зашкаливает (регулярно мажут только совсем никчемные). Проблема в том что каждый выстрел любой арты, даже попавший рядом, ставит танк на гуслю или как минимум серьезно ее поврежает, если упал совсем далеко. От стреляющей по ассисту арты шансов увернуться практически нет. Это само по себе дико бесит, но такова уж механика игры, равно как и ваншоты от арты если случайно попал в дно команды, что поделать. Вопрос не в этом, вопрос в следующем: В следующем патче поднимают количество экспы для арты, попутно увеличивают кучность (ладно хоть не точность) стрельбы и выдают дополнительную премию за гусление. Не приведет ли такая комбинация к невероятной эффективности фарма опыта на старшей артиллерии? Или на су-26 (чисто за счет гусления всех подряд)? Не планируется ли случайно снизить урон фугасов по модулям?
- 1 ответ
-
- 1
-