Перейти к содержимому

xARBUZx

Игроки
  • Публикации

    4 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59834
  • Клан

    [AOW_] AOW_

Все публикации пользователя xARBUZx

  1. Был себе тот форум 15 лет, каких то претензий и недовольства никто не предъявлял, форум как форум. Чего спрашивается полезли ломать и менять, ручонки чешутся? Леста, вам тысячу раз было сказано, не лезьте со своими "улучшениями" в то что и так работает , свое что то введите и улучшайте. Натиск, боевой пропуск, все улучшили так что в игру заходить не хочется, зачем трогали? Что касается форума, тут всего два вопроса в принципе. Кому мешал старый и кому оставили пустоты по краям экрана? P.S. Добавлю пожалуй. Когда то рамблер, если не ошибаюсь, резко поменял вид и интерфейс главной страницы. А для тех кто не хотел по новому оставили ссылочку на старую версию. Заодно наглядно убедились бы насколько нужны и полезны их изменения.
  2. Ага, но есть нюанс. У 277 дпм 2900 а у этого борова барабан 3 снаряда и 46 сек полное кд, дпм получается 2200. А так да, по броне и динамике действительно похожие танки. Кстати , увн у 277 даже немного больше, 5,5 против 5,0 у борова, так что ни о каком комфорте стрельбы и речи не идет. Не понятно при этом зачем борову башня 300 мм с такими углами, все равно от башни не поиграешь, а кто в нее стрелять будет если корпус 130 , картон. В общем, главное назначение данного ивента - освободить игроков от излишков ресурсов после НГ наступления, странно только что голда не участвует в празднике жизни, не логично как то. Ну может впереди какой нибудь аукцион хотят запустить чтобы пропылесосить голду с аккаунтов, можно только догадываться. А сам по себе танк в данном КБ есть не что иное как кусок ненужного барахла, зайдет разве что скилловикам которые любят от скуки преодолевать что нибудь и показать что с погаными увн можно 5000 настрелять, да еще блогеры возьмут для контента. Я уж точно этот раз пропущу, даже если номера сразу не разберут.
  3. А чего описание задач на третьем этапе такое туманное, я должен еще угадать что от меня требуется? Например, заблокировать 3750 урона в 2-х боях. Это как , в одном бою 10 урона, во втором 3740 ? Или все таки заблокировать в двух боях по 3750 урона в каждом? Это сложно составить задачу так чтобы не было двойного толкования, что за безграмотность? Или вот , нанести 4000 ед урона в 9 боях. По 400 ед 8 боев и потом один бой на 800 засчитаются? Или все таки надо 9 боев по 4000 урона в каждом? При этом на первых двух этапах вроде бы все понятно было, потом что случилось? Вы же не первый раз придумываете эти задачи и даже не второй, игра сама по себе на военную тему, вот и ставьте задачу по военному и четко.
  4. У тебя же там русским языком белым по черному написано- выполните еще 2 задания первой главы. Из этого следует что выполнять надо все 6. Да оно и всегда так было, просто в предыдущих версиях изначально в главе было не 6-7 задач а десять, давали выбрать любые 6. А сейчас сделали по 6 и 7 в главе, выбрать нельзя но можно заменять самые для тебя неудобные по несколько раз в день.
  5. Первый этап да, лайтовый. Второй уже так себе, еще не полный звиздец но уже его предвестник. Этапы 3 и особенно 4 это уже полноценные лбз, только ограниченные по времени. Сильно начинают напоминать марафоны смерти от варгейминга, где или сдохни за монитором 12 часов в день или задонать. У меня вопрос - с чего это леста вдруг решила провести сборочный цех по нарастающей сложности? Ведь нормально же общались предыдущие марафоны на ТСТ или там су-122(1956). Есть время и желание получить в ангар еще одну группу пикселей - играй 2-3 часа регулярно и каждый день и все получалось спокойно и без напруги. Нет времени или желания - ну как вариант можно и задонатить в принципе. Здесь же вы пытаетесь надавить своей ца на фаберже, усадить их за мониторы часов на 8 каждый день и с тех у кого все равно не получится успеть - выдавить еще копеечку. Что , танк прям суперимбовый? Да я бы не сказал, очередной кустовой выползень которых леста почему то обожает вводить в игру. Получат, наиграются неделю другую и больше вы его не встретите. Так что я попробую что получится конечно, но лайтовым первым этапом вы меня не заманили задротить во все это, у меня зад не чугунный и на дворе не 2012 год с первым марафоном на ис-6.
  6. И таки да, вот еще что. Разрабы, передайте там пожалуйста привет вундеркинду, придумавшему задачу 75 танков за неделю. Он вообще сам то в это играет, сразу вопрос? Это же почти 11 фрагов в день, если вдруг пропустишь день то придется 22 набивать. И это все задротство за 10 ящиков с мандаринками и жетон к беспонтовому автомату? Не, лет эдак 10 - 12 назад без проблем , тогда для меня катнуть пол сотни боев за сессию вообще как два пальца об асфальт. В 2025 играется немного по другому, десяток боев уже многовато в принципе, обычно меньше. А вы на голубом глазу заряжаете на 11 фрагов, хе хе. Хоть бы награду тогда адекватную выложили что ли.
  7. Выдумали сами себе какую то чушь и упорно, годами ее всем рассказывают. Да нет никакой зависимости серии побед/поражений от включенных или не включенных резервов. Не веришь значит поиграй месяц вообще без резервов, посмотришь что изменится. В крайнем случае можно еще поменять сервер чтобы прервать серию поражений, тоже суеверие но иногда работает. По крайней мере баранить на форуме с тупыми вопросами точно тебе не поможет.
  8. А у меня прошлый год получился настолько жирный , что жесткая открутка в нынешнем даже не удивляет. Прошлый год купил 20 коробок плюс остальные за голду, не считал даже сколько точно, но выпали практически все танки кроме лотерейного, Н3 в стиле, не помню как он там назывался. В этом году за 20 коробок по предзаказу попадали сначала все 5 стилей, потом с голдовых по гаранту упала млеха, лт мусорная которую меньше всего хотелось видеть в ангаре. Ну и все на этом , из приятного 20 тыс голды вернулось и чуть не забыл , 2 легендарных ящика с амх30 и поляком. До второго гаранта осталось 4 ящика, сегодня посмотрю что там выпадет. Но голда уже потихоньку подходит к концу, покупать не собираюсь, так что не видать мне даже первого этапа в этом году скорей всего. Ну, не все коту масленница, я даже не особо опечалился, тем более танки в прошлом году были прям явно пофановей нынешних . Еще одно. Думал что у меня только пока не попадали стили танков не было. Но как то наткнулся в ютубе на парочку блогеров из мелких, не придворных конечно с 1000 коробок, так себе, мало кому известных. Так у них та же картина, сначала летят стили потом начинаются танки. Три случая уже закономерность, нет ? Сильно похоже что покрутили вероятности в этом году, плотно так поработали с ними.
  9. Видеокарту воткни другую и поиграй, можно даже со встроенной попробовать запустить игру если есть такая. Выскочит ошибка значит проблема в игре, нет значит понятно где, по русски написано.
  10. У меня ни артобата ни 261 нет, но если вдруг прилетит от них то скриншот с меня. Фигачат на 500 только в путь и пробития им для этого не нужно , с пробитием будет в 2 раза больше.
  11. Так если с пробитием где нет брони там ~1300 отлетит. Без пробития сейчас так дамажит, в частности я про м53/55 говорю, на ней в основном играю когда ежедневка на криты или нанеси урон n танков. Да даже артобат с 261 стали за 500 выбивать, не раз замечал.
  12. Наконец то арту хоть немного привели в божий вид, фактически неплохо так апнули. Убрали бесячий стан и дали взамен дамаг, хоть немного похожий на былую арту. Прямым попаданием в лоб тяжа 500-600 это уже не былые 200, можно играть и как то влиять на бой. Спасибо, леста. Правда порезали сплеш, траекторию и пробитие, при том что снаряд стал сильно чаще лететь в самые края овала, попадать стало в разы сложнее. Но если уж попал то сразу виден результат, не на 200 пузико пощекотать как было. Пробития на фулл урон и раньше то были по праздникам, сейчас даже откровенный картон стало плохо пробивать, за все время после патча один раз влетело в гриля на 1400, Но может это я такой невезучий. Да и мелочи это по большому счету, главное что в целом играть на арте стало приятней.
  13. Очень редко когда лезу в профиль , но тут прям любопытно стало, что же там за отец рандома прокомментировал. Удивительно, но вроде ничего особенного, если и отец то слегка такой чахлый, от меня совсем не далеко отличился. Но я бы постеснялся с такой статкой вот так через губу комментировать. Хотя люди разные все конечно.
  14. Зачем то позакрывали совсем не имбовые прострелы в Химках, видимость работы что ли создают. Подсмотрели бы у ВГ опыт, что ли. Вместо того что бы портить старую добрую карту - Энск, который в игре с релиза наверно, они ее расширили. Добавили пространства у обоих респов, что то там на флангах дорисовали, получилась конфетка. Основная претензия то карте как раз и была что она маленькая . А вообще присоединюсь к пожеланиям в данной теме, не лазили бы вы в старые карты, только портите. Вон у вас кавказ , сталинград, калининград, вот на них и упражняйтесь, доводите до ума. А то Сталинград не успел выйти как мне бан попал до кучи к Минску, перед ними был затерянный город. Не люблю карты на которых не поймешь откуда тебе в корму заедут или прилетит с красной линии из инвиза. Со сталинградом правда не очень получилось , взяли в него встречку добавили а ее я не готов пока отключать из за одной карты. Так что нет нет да и закинет в это обломинго.
  15. После очень сильного орсо выкатывают в КБ такое убожество? Броня 190, увн -6, при этом еще зачем то привинтили на башню американскую шляпу. Чтоб башней не танковал или где тут логика, не понятно. Не, ресурсов у меня хватает, но этот хлам однозначно мимо. У него же кроме альфы и турборежима ничего нет. Но на одной альфе с таким дпм далеко не уедешь в современных реалиях, а турбо это все же такое себе для рака, лучше бы пушке что то придумали.
  16. Нуу, в принципе арта без оглушения зато с чуть апнутым уроном мне в эксперименте понравилась. Настораживает нерф пробития и особенно изменение траектории , но посмотрим. Хотя пока в целом больше похоже на нерф в стопитсотый раз чем на ребаланс. Мое мнение по поводу арты на протяжении многих лет неизменно. Верните арте нормальный урон и пробитие 2011 года чтобы она влияла на исход боя а не бесила и забирайте тогда свое оглушение и палки в колеса что ей за эти годы навыдумывали, я про конские трассы, указатели когда и куда она стреляет, бестолковый перк с которого пользы как с козла молока и прочий тупизм. Но главное и обязательное условие - такой арты должно быть не более одной на команду. И все, не надо будет измываться над классом как садист вивисектор над кроликом.
  17. Нуу, в принципе арта без оглушения зато с чуть апнутым уроном мне в эксперименте понравилась. Настораживает нерф пробития и особенно изменение траектории , но посмотрим. Хотя пока в целом больше похоже на нерф в стопитсотый раз чем на ребаланс. Мое мнение по поводу арты на протяжении многих лет неизменно. Верните арте нормальный урон и пробитие 2011 года чтобы она влияла на исход боя а не бесила и забирайте тогда свое оглушение и палки в колеса что ей за эти годы навыдумывали, я про конские трассы, указатели когда и куда она стреляет, бестолковый перк с которого пользы как с козла молока и прочий тупизм. Но главное и обязательное условие - такой арты должно быть не более одной на команду. И все, не надо будет измываться над классом как садист вивисектор над кроликом. Блин, не в ту тему влез. Дико извиняюсь, тупанул
  18. Вряд ли это будет слишком играбельно , 360 м/сек скорость полета и 36 сек кд как бы намекают. А есть еще увн -4 , трассеры как у арты, конский разброс на 100м и 200 мм с копейками приведенки во лбу. Но купить куплю , уникальность действительно зашкаливает, ничего подобного в игре не было, бабаха разве что и то с натяжкой совы на глобус. Ресурсов валом ветки потому что не качаю давно, надоело. Куда их эти боны, свободку , серебро, солить что ли, так бочек еще не придумали. Вряд ли будет очень много желающих, версии без стиля вообще скорей всего все не купят, так что спокойненько, без ажиотажа, всем хватит .
  19. При чем тут Нир Ю вообще? Начинать надо с того что ввод в игру огнеметов был стратегической ошибкой лесты, потому что этот геймплей невозможно сбалансировать. И например варгейминг это прекрасно понимал, поэтому не совершил эту глупость. Поясню подробнее. Как вообще работает этот класс в игре? Выезжает он на несколько секунд в прострел , часто не под один ствол и пока ему там пытаются выцелить уязвимый пиксель в слоях имбовой лобовой брони он поливает всех струей, нанося не слабый такой урон. Понерфить такую машину чтобы не имбовала можно двумя способами, проблема что оба превращают ее в бесполезный шлак. Способ первый - резануть лобовую броню. Но тогда он будет выкатываться и дохнуть а для кустового геймплея машина очевидно неподходящая. Способ второй, который собственно и выбрала леста, это резануть по урону , привести его в прямую зависимость от толщины брони. Как видим, тоже не идеальный, учитывая что основной корм огнемета это все же не быстрый картон а перестрелки в лоб с тяжами, на них он набивал основной дамаг, нерф урона моментально превратил класс в мусор. Потому что еще горыныч явственно показал - не будут массово катать танк, не способный дать урон соответствующий своему уровню. Так что получается, лучший баланс огнемета это не вводить его в игру вообще. А Нир че, он просто констатировал очевидное.
  20. При чем пересекались или не пересекались? У ис6 плохое пробитие, поэтому у него был льготный уровень боев, его не бросало к десяткам и это очень весомый плюс, частично компенсирующий пробитие. У защитника с пробоем все в порядке поэтому с десятками он играет. Теперь у деда плюс забирают, ничего не предлагая взамен, защитник тоже в неизменном виде становится по факту льготным, у него тот же уровень боев что у иса с дохлой пушкой. Как то все это сомнительно, не очень красиво , не?
  21. Красиво решили проблему льготных танков, на которые с давних пор разрабы смотрели косо, типа мешают балансеру собирать сетапы. Теперь ничего не мешает , у всех одинаковые +1. Получается, убрали льготность а пробитие примерно из 2015 года так и оставили? То есть в понимании лесты защитник с пробитием 225/265 и альфой 460 теперь по уровню боев ничем не отличается от ис-6 с его 196/225 и альфой 390? Я все понимаю, изменения всего на месяц, то се. Но во первых, самое постоянное это временное, вон даже сами разрабы не очень уверены что что то из изменений не останется на постоянной основе. А во вторых , что сложного подтянуть до общего уровня хотя бы самые донные характеристики льготных танков , их что, миллион в игре? Да нет вроде , десяток другой от силы, их же уже сто лет как в игру не вводили новых. Еще про арту хотел сказать. Да уберите вы уже ее совсем из игры, ну что вы издеваетесь то над ней. Она и так урон наносит как кот чихнул, еще и оглушение забираете ничего взамен не давая которым она опыт добирала за мизерный дамаг. Не хотите убрать совсем или боитесь - пусть тогда бабочками стреляет красивыми, девочки 12 и чуть старше будут кипятком поливать от восторга.
  22. Дело все в том что изначально натиск еще от варгейминга был в формате встречный бой, то есть 7х7 , одна база , никаких оборон и захватов, приехали две команды на эту одну базу у кого пушка толще или у кого непробилов с рикошетами меньше тот и победил. В "другой игре" и сейчас так это работает, но это не точно, давно не смотрел их стримеров. А потом в лесте почему то решили что честное рубилово за одну базу это примитив, слишком просто, у нас же в натиске киберспортсмены каждый второй, если не каждый первый . Вот и перевели это дело даже не в режим штурм, там то всего одна база, а я даже затрудняюсь сказать в какой режим где целых две базы. Не, когда у команды хотя бы включена связь и есть грамотный командир это все более менее играется . В железе - бронзе - серебре же это обычно хаос, едут кому куда в голову напекло, со связью один-два максимум из семи и те не слушают кто там чего бормочет. Короче, "улучшили" режим ручонками шаловливыми и пока что ничего видоизменять не будут. Ну а что касается не штрафовать первое место по урону при поражении так это плохая мысль как мне кажется. Cядут все в оборону и будут на дальняк урон набивать чтоб с первого места закончить, играть кто будет?
  23. Не сделают хоть об стену убейся с просьбами. Тому подтверждение боевые задачи которые надо включать и подтверждать каждый этап на форуме, тысячу раз просили сделать эту движуху прямо в игре. Бесполезно. Потому что есть мнение что не потому что не хотят или не могут, а просто ребята таким нехитрым способом прокачивают посещаемость форума. У календаря абсолютно та же задача и главная цель.
  24. Нормальная обнова, главное огнепыхам урон по броне резанули, хотя бы в лоб в замесах тяжей не будут так лютовать по косарю хп за струю, за это спасибо. Ангар еще красивый очень, видно что старались ребята и не один месяц потратили чтобы так все прорисовать детально. Ну а больше ничего особенного вроде, такого чтоб впечатлило, зажрался я наверно. Наоборот , озвучу хотелку, думаю многие меня поддержали бы. Включайте по большим праздникам вот как сейчас режим классик, с версией игры года так из 2013-14-го. Со старой артой , которая не подбешивала оглушениями а если уж попадала то аж потроха на проводах висели. Со старыми картами, среди которых многие были интересные и не понятно зачем их позакрывали тогда такие как комарин, порт, топь, с каким то прибрежным курортом не помню уже как называется а гуглить лень. Со старыми и не понерфленными имбами и имбочками, что тоже немаловажно. Для разнообразия я думаю на пару -тройку дней неплохо бы зашло, больше не надо потому что убогая графика начнет лезть в глаза и напрягать.
  25. Наконец то огнеплюев нерфанут, надеюсь не косметически. У меня только вопрос, зависимость урона от толщины брони, это же так просто, к тому же перед глазами был действующий образец, горыныч. У которого это неплохо реализовано. Почему тогда ветка вышла такая несбалансированная, было ведь время все протестировать, довести до ума и только потом бросать в рандом. Или захотелось посмотреть на тяжиков, лопающихся как пузыри с одновременным стартом пятых точек игроков на орбиту? Тогда да, все удалось, напрягли эти ваши огнеметики не по детски. Максимально токсичная и бесячая дрянь получилась.
×
×
  • Создать...