Перейти к содержимому

hellknight_doom

Игроки
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10417

О hellknight_doom

  • День рождения 24.09.1992

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург

Портал игры

Достижения пользователя hellknight_doom

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. С момента обновления 0.9.15.1 эта карта выпала всего один раз за мои 257 боев, и то на арте. До того момента, думал, что любимую карту вывелил из игры. Хотел узнать, это проблема балансировщика или я не знаю какие-то настройки для этой карты, может, она настроена на определенные уровни (как Миттенгард) ?
  2. Да почему же? Если разработчики сделают своё API, где мододелу будет достаточно в какой-либо файл запихать все нужные ему элементы интерфейса и привязать к функциям из самого мода, а их парсер сам всё считает из этого файла и добавит в новую вкладку уже созданного меню все функции по своим дизайнерским правилам, то по каждому обновлению разработчикам самим и прийдется настраивать этот API, чтобы он не выпадал. Под API я вижу что-то на-подобие: нужно мододелу добавить свою вкладку с функциями, он идет в папку res_mods/0.X.X.X/menumod_gui, создает там свой modname.xml и пользуясь руководством по его созданию от разработчиков начинает пилить дизайн. Будет это выглядеть, например, как урезанный недо-HTML: <body количествоВнутреннихВкладок="1" noscroll="0"> <p><center>Главные настройки</center></p> <chekbox name="chek1" active='GetBool("modname.pyc.переменная" )' onchanged='SetBool("modname.pyc.переменная1","getActivate(check1); ) ' > <text>Изменить переменную _1</text> etc etc......... </body> (Блин, может как-то можно отключить автоматическую подставку смайлов, когда код написан в теге code?) Т.е. по-сути, пропадет тот самый "гемор" при написании своих велосипедов, да еще и конфликтов с другими модами не будет.
  3. Если речь идет о показе комментариев во время боя, то я за. А если еще добавят возможность оставлять комментарий прямо во время боя, когда добавляешь в чс, будет вообще фантастика.
  4. Используя моды в небольших количествах столкнулся с проблемой смещения текста в сторону, т.к. текст одного мода перекрывал текст другого. Пока копался в конфиг-файлах этих модов и перезапускал игру, выставляя отступы в пикселях на глаз, озадачился такой мыслью, почему же нельзя это сделать в режиме реального времени не перезапуская бои? Как не сложно понять, мододелы не рискуют ломать главное меню/меню настроек/меню в ангаре по нескольким причинам, и первые, что приходят в голову я написал ниже: 1. Наверняка, это в целом занимает много времени и отбивает всякую охоту мододелу, оставляя возможность редактирования элементарных объектов опытным пользователям через конфиг-файлы. 2. Если всё-таки каждый мододел начнет выводить свой новый пункт в главном меню, один мод будет конфликтовать с другим. Т.к. проект проявил желание сотрудничать с мододелами, дав им для этого отдельную папку res_mods, я подумал, что разработчики и дальше будут не против помогать сторонним разработчикам "доводить игру до совершенства" и продолжать двигаться в том же направлении. И поэтому считаю вполне разумным в меню увидеть новый раздел "Конфигурация модов", при открытии которого будет открываться окно с возможностью выбрать вкладки, созданные для каждого мода отдельно, в которых мододелы решили осуществить поддержку данной функции. Соответственно, для этого будет необходимо сделать API с возможностью выбора тех или иных элементов интерфейса, как, текст, окно для ввода текста/окно для назначения клавиш для бинда к новым функциям/ползунки, внутренние вкладки (если мод - большой комбайн на подобие xvm, да простят меня разработчики за его упоминание) и прочие радости. Также возможно, следует добавить выбор цвета (как текстовым способом через всеми удобный и давно узнаваемый формат #RRGGBBAA, так и в окошке палитры). Ну и по-мелочи регулируемые фишки через конфиг-файл, такие как название отдельной вкладки для мода, авторство (написанное где-либо снизу, или кто где сочтет нужным). Думаю, мне не стоит дальше рассписывать где и как всё это вижу лично Я, просто хотел донести свою идею и считаю ее, в принципе, довольно востребованной, удобной и осуществимой.
  5. Благодарю за советы. По поводу видеокарты, что не поддерживает - есть крайне сомнительная библиотека, которая эмулирует его поддержку, с которой пробовал также играть, но разницы не заметил, только из-за этого написал про DX. Но за бат спасибо! Спасибо, но уже делал. Да, насчет слабости видеокарту знаю, но планирую брать уже что-то поновее, GTX970, благо кошелек в скором времени позволит. Ну а там, и всё остальное, чтобы дать раскрыться видеокарте полностью) Всем спасибо за оперативность и ответы!
  6. Лень запускать демо, но по видео: Выстрел по Черчиллю - если мышку поставишь в самую верхнюю точку разброса "круга сведения" и после глянешь на снаряд, то заметишь, что снаряд прилетел именно туда (с учетом того, что после этого ты дернул камеру чуть левее) - тут можно винить только ВБР - бла-бла-бла разброс по-гауссу, а по факту по крайним точкам (но в пределах круга сведения, что допустимо и не ломает принципы и механики игры). Выстрел по вк36.01 - есть такая вещь, как "серверный прицел", по которому можно определить, что анимация работает с ускорением и серверные пакеты за ним не успевают. Сервер не засчитал Вам "полное сведение", надо было ждать дольше (да, да, после анимации полного сведения рекомендую ожидать не менее 0.2 секунд перед выстрелом). Но, кстати, опять же снаряд упал в пределах круга сведения. И здесь точно такая же ситуация, как и с Черчиллем: в момент полного сведения поставьте курсор мыши на видео в крайнюю слева точку и увидите, что снаряд прилетел опять же именно туда. Опять же виним только ВБР, который не захотел лететь четко в центр, как вы задумали, а выбрал крайнюю точку у круга сведения.
  7. Я хотел узнать в чем может быть проблема. Не первый бой происходит такая беда, когда засвет танка происходит через 2-3 секунды после выезда из-за укрытия без прятания противника за кустами, расстояние не более 30 метров. Чтобы было ясно о чем я говорю: был недавно бой на Т49, где на карте "Карелия" я выехал из-за скалы, чтобы добить T110E5 (с 17 хп) после того, как его развели на выстрел. Я стреляю, мне прилетает ачивка "уничтожил" (не знаю, как правильно называется лента с последними эффективными боевыми действиями), но Т110Е5 живой. И только через небольшой, но довольно заметный промежуток времени появляется труп стоявшего перед ним Т30 (собственно, за него мне и засчитали "ачивку" ) . По началу я ожидал, что это из-за моего устаревшего железа (оно далеко не топовое, играю на примитивных настройках, в графике в максимум выкручена только дальность прорисовки). До одного боя. Мой танк уже был уничтожен, я начал наблюдать за M41 Bulldog. Он весело разъезжал по открытой карте в ожидании перезарядки барабана и вдруг погибает, врезавшись о "небесную твердь". Опять же только спустя заметный промежуток времени появляются два трупа столкнувшись друг с другом противника-лт. Я спрашиваю в чат, что же ты не видишь, куда едешь (рассчитывая на тот момент, как я полагал, что проявляется глюк только у меня). На что отвечает АБСОЛЮТНО другой игрок "Так танки не успели прорисоваться". Хотел выяснить, известна ли данная проблема разработчикам или это редкость? В целом, готов для отчетности начинать собирать коллекцию данных демок, где данный баг проявляется, но, боюсь, демки с моего пк не зачтутся из-за его устаревшей конфигурации (Win7 x64; Core2Duo E8400 3Ghz 4Gb RAM; Nvidia 9600 GT). UDP: проблему начал замечать только после перехода на DX11
  8. На всякий случай - размер, который показывает Windows может показываться неверно - при попытке открыть zip-файл может быть написано, что он поврежден. Это фишка торрент-трекера: он заранее резервирует память для файла, который качает. Спасибо за развернутый ответ! Одного не пойму, почему такой "гайд" не засунуть в FAQ или хотя бы разместить ссылку к нему? Возможно, некоторым бы это помогло и не надо было бы лишний раз оставлять гневные сообщения на форуме о нерешенной проблеме)
  9. Нет, я интересовался, как можно установить "шкурки эстета", если архив текстур установщик скачать не может, а при подстановке этого архива в папку WoT/Multipack/Downloads по инструкции из сообщения на их youtube-канале, установщик все-равно пытается закачать свою версию.
  10. Ну вот, еще и сообщения с критикой трут не давая ответа, вообще красиво PROTanki поступают.
×
×
  • Создать...