Перейти к содержимому

Sionnach

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5592

Портал игры

Достижения пользователя Sionnach

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Пока свежи воспоминания о Кромвеле (и танк не выведен в топ), играть неудобно: не хватает динамики. Затем динамика Кромвеля забывается, и мы ВНЕЗАПНО получаем танк, которым можно неплохо играть от башни и УВН. Плюс появляется стабилизация и да, теперь можно стрелять на ходу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif При игре с девятками найдётся немало способов принести пользу: если команда хорошая, справятся и без вас, если плохая, можно поохотиться на арту... Также можно светить (динамика позволяет), троллить вражеские ПТ и СТ и много ещё чего... Возможно, кому-то это покажется странным, но лично я вкачиваю экипажу маскировку и катаюсь с сеткой, при динамике танка мне это кажется вполне оправданным; если бой такой, что нипанагибать, можно посветить, чё http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Итого: в плюсах - бронебашня и УВН; в минусах - пожалуй, только пробитие пушки, да и то не всегда.
  2. Пробитие топ-пушки этого танка примерно соответствует толщине брони - есть подозрение, что танк будет более-менее держать снаряды в боях с себе подобными (что наблюдается сейчас). Когда страсти по японской ветке поулягутся и всё вернётся на круги своя, играть на нём станет совсем не так комфортно. А сейчас да, играть приятно, броня вполне себе спасает. Особенно доставляют перестрелки на карте Провинция метров с 300 с непробитиями, усугубляемыми точностью пушки :) В целом танчик приятный, кроме точности и времени сведения пушки ничего не раздражает.
  3. Да по-разному бывает... Иногда дамажит команда, иногда правда убивают раньше, чем хотелось бы... Когда я проходил AMX 40, нельзя было просто так взять и купить голду, поэтому в топе он действительно доставлял. Но это случалось не то чтобы часто... А танки уровнем выше его немилосердно карали. Машина хорошая, но ужасно неуниверсальная. Мне больше по душе машины, которые не карают в топе, но при этом достойно играют против танков на 1-2 уровня выше.
  4. Максимально нанесённый урон за бой ever - странный критерий эфективности машины. Количество возимых снарядов Мардера не позволяет нанести больше 4180 урона стрельбой (для простоты положим, что стреляют бронебойными, пробивают всегда и не взрывают БК). Вопрос в том, насколько часто в игре получается расстрелять весь боекомплект? У меня 2 или 3 раза было всего (последний - на Хэллкете со стоковой пушкой). Это реже, чем 1 бой из 1000 ( Да, и кроме того, есть подозрения, что за первый месяц после выхода большинства из указанных в той таблице ПТ максимальный урон на каждой был меньше теперяшнего рекорда.
  5. Во-во. Я проходил M3 Lee в те времена, когда нельзя было просто так взять и купить голду, поэтому бронепробиваемость у всех, кроме него и Т-28 была "ниочинь, а на расстоянии вообще никакая". А ещё КВ тогда был един и ездил с фугаской :) M3 Lee был практически единственным танком 4 уровня, на котором с 5-6 уровнями можно было делать что-то отличное от света и троллинга.
  6. Небольшой оффтоп в защиту M3 Lee. У него второй показатель по бронепробиваемости на уровне среди ЛТ, СТ и ТТ (формально - третий, на втором месте Лухс, у которого бронепробиваемости аж на 3 мм больше и который не стреляет на дальние дистанции), отличная альфа и ДПМ плюс нелпохие фугасы, от которых есть толк. У меня свежи воспоминания от боёв с 5-6 уровнями на Pz III - сравнение здесь явно не в пользу немца. Вообще, очень хороший и сильно недооценённый танк. Ясень пень, что как танк его использовать проблематично, но по сравнению с одноуровневыми ПТ он более крепкий и у него выше огневая мощь... В ближнем бою ни у одной ПТ (кроме Хетцера разве что, и то не факт...) шансов нет. Да, и боезапас нормальный :) Особенно M3 Lee доставлял на Эль-Халлуфе в режиме встречного боя.
  7. Marder 38T - хорошая, очень комфортная, удобная машина. Динамика: не запредельная, но её вполне хватает на то, чтобы досточно вовремя приехать туда, где нужно быть, либо (внимание!) смотаться оттуда, где быть не нужно. Последнее свойство особенно ценно. Подвижность: шустро крутится на месте, очень удобно. УГН: превосходные - можно держать фронт не двигаясь и нормально стрелять по удалённым движущимся целям. УВН: хотелось бы побольше, но это было бы уже слишком :) Боезапас: возможны ситуации (но крайне редко), что может не хватить снарядов. Орудие: отличные точность, сведение и скорострельность. Бронепробития, на мой взгляд, достаточно для встречающихся в боях её уровня целей (особенно с учётом того, что в боях с 6 уровнями в топе по 5-7 ПТ в команде сейчас не редкость). Могут возникнуть проблемы с пробитием ТТ-6 в лоб, но они решаются голдой или - что лучше - мозгами. Не вижу, почему бы благородным донам не занимать кусты так, чтобы КВАСы не пёрли на них в лоб. Маскировка. Играю с масксетью, экипаж без перков, в кустах особо не палят.Ещё один неочевидный плюс - в стоке машина, в общем, несильно отличается от топа как по орудию, так и по динамике и подвижности, а значит - вполне себе играбельная. В сравнении с некоторыми другими ПТ-4, на которых я играл (правда, давно, так что могу быть неточен): Т40 - не такой динамичный и подвижный, однако выигрывает обзором и бронепробитием топ-пушки. Но лично я не очень люблю вялые машины. Кстати, судя по танкопедии, его пушка опускается вниз всего на 1 градус ниже, так что слухи о гораздо лучших УВН сильно преувеличены. СУ-85Б - супер-пушка. Динамика и подвижность чуть хуже, чем у нас, но маленькие УГН и УВН (причём, ВНЕЗАПНО, и вверх тоже! Доставляло на склонах и в деревне Эль-Халлуфа и много где ещё). Но тоже очень приятная машинка. Да, ещё: чтобы убить нас, ей нужно сделать 2 выстрела, а нам - 3. Избегаем дуэли с ней. Hetzer - бронелоб (правда, при игре с 6 уровнями уже не торт), на месте крутится ощутимо хуже. Плюс слепня и УГН не очень. Зато можно играть с фугаской. Лично мне на Мардере удобнее, так как есть обзорность и мобильность (плевать на броню, никогда не было танков с бронёй).P.S. Наибольшее удовольствие доставляют бои с 5 или 6 уровнями в топе - вполне можно позатаскивать и попричинать боли. Этот неловкий момент, когда после боя получаешь чуть больше 1000 опыта, а второй по опыту в команде - 150... Пока по процентному соотношению эпических боёв к обыденным машинка на первом месте.
×
×
  • Создать...