Перейти к содержимому

Bombuzz

Игроки
  • Публикации

    1 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    76736
  • Клан

    [SWAPS] SWAPS

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Bombuzz

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

3,3k

Оценка

  1. Не очень конечно логично, хватило бы простой надписи о выполнении задачи... Как раз максимально логично, поясняют же, марка - это единица учёта в той или иной активности. Выполнили что-либо, получили учётную единицу в копилку. Они копятся и учитываются в суммарной прогрессии на получение самых разных "плюшек" в самых разных событиях, задачах, активностях и прочем.
  2. Проходить ли вторую "Орбиту" одним махом, в чём вопрос. Не хотелось бы остаться с голой жо... без ресурсов на аккаунте, а вдруг "Конструкторское бюро"...
  3. Уважаемые разработчики! Большая просьба вернуться к модели продаж, когда премиумный представитель вновь вводимой ветки становился доступен игрокам ДО ввода ветки.
  4. Такой возможности не будет. Благодарю за оперативный и исчерпывающий ответ!
  5. Ну вы уже должны понимать, что характеристики на бумажке - ничто, пока не попробуешь машину в деле Хм, странно... Тоже, думал таким же образом, однако, "Леста" закрыла возможность спокойно попробовать 11 лвл на тесте. Первую "Орбиту" прошёл очень быстро, танки специально не выбирал, думал, попробую на тесте и он скоро настал (1.33, наверное). Но, не тут-то было. Если "Орбита" пройдена до тестового среза, возможность взять танк и покатать - отсутствовала. Писал в профильные темы (думал, баг). И в личные сообщения (думал, разъяснят). Тишина. Видимо, в NDA есть специальный пункт, который прямо запрещает вежливо ответить пользователю: "Так надо, василий. Отгребись!". И вот скоро начинается новая итерация "Обиты". Поэтому, без особой надежды, конечно, спрашиваю: если быстро пройти II-ую "Орбиту", будет ли возможность покатать танки 11 лвл на воспоследующих тестах, если вторая "Орбита" уже пройдена, но ни один танк на момент тестового среза на аккаунте не выбран?
  6. Мультфильм "Пластилиновый Штурмигорь" - "Мне помнится картону, а может не картону, я прямо в силуэты, фугасами кидал..."
  7. Красивая и тонкая работа, спасибо за показ!
  8. IMHO - не стоит выводить арту, это класс техники, часть экосистемы - на данный момент арта интересна к игре на ней Единственное, что надо сделать и это не только мой вывод из тестов, "песочниц" многолетней протяжённости, а вывод как сторонников, так и противников арты - ОСТАВЬТЕ ОДНУ АРТУ НА КОМАНДУ. Был там и помню, как, например, обе стороны умоляли разработчиков не вводить стан, а сделать именно так. Привыкание к единичности арты придёт быстро. Арта станет неотъемлемой частью геймплея, частью команды не только по факту, но и самое важное - в понимании игры пользователем. Арту будут ценить и защищать. Со временем изменится и отношение к артаводам. Также, такое решение поддержит логику любого игрового процесса - раз юнит с уникальными свойствами, он должен быть и "уникальным" по количеству в команде (читай, один). Поскольку пристально слежу за мучениями сообщества с этим архигеймплейным юнитом уже долгие годы, могу с уверенностью предположить: чтобы не предпринималось помимо сведения количества арты в бою до одного юнита на команду - ВСЁ БУДЕТ ОШИБКОЙ. Что, кстати, напрямую подтверждают попытки "сбалансировать" арту все эти годы. "Баланс" арты по определению невозможен, поскольку арта является реликтом начала игры и имбалансна по своим игровым свойствам by design. Поэтому, имбалансность можно умерить только одним, свести количество имбалансных юнитов в команде до одного. И это компромисс для всего сообщества. Противники арты - довольны, сторонники арты - вообще в полном восторге. Да и разработчикам должно быть радостно, можно будет вводить премиумные арты, например. Теперь, насчёт времени ожидания входа в бой для арты. Во-первых, совершенно неясно, увеличится ли оно на сколько-нибудь значимое количество времени. Во-вторых, при ожидании можно предлагать альтернативы: - выход на арте ниже уровнем - выход на арте в Полигон - выход на другом классе техники с показом среднего времени ожидания по уровням и классам техники - можно, в конце концов просто развлекать пользователя: угадай, на какую карту попадёшь? Угадал - 5 золота. Или, устроить ему маленький "тетрис", где падают силуэты арт. Да всё, что угодно, можно придумать... Есть ещё один аргумент, что, дескать, арта снижает вероятность появления игр с турборезультатом. Это несостоятельно, поскольку играют две относительно сбалансированные команды и одна может, например, всей ватагой рашнуть по флангу и вынести всё на своём пути за пару минут. Или, команда ушла в анальный деф и больно огрызается, вымыв наступательный потенциал, добила остатки. Другими словами, хочу сказать, что на явление турборезультата арта оказывает неизмеримо меньшее влияние, чем такие факторы, как общий потенциал команды и её тактика. Потеря двух-трёх мощных юнитов мгновенно сказывается, благодаря выросшей общей эффективности юнитов и возросшему общему уровню пользователей. Это и приводит к турборезультату, и "отбалансировать" такое артой - нельзя. Резюмируя для уважаемых разработчиков. Арту мы принимаем в текущих ТТХ. СДЕЛАЙТЕ ОДИН ЮНИТ САУ НА КОМАНДУ. ...очень ждём, уже лет 10-12.
  9. Выглядит просто бомбически! Спасибо, что поделились такой красотищей! Здоровья и успехов!
  10. Хм, интересно, как такие числа соотносятся с заявленной в регламенте вероятностью выпадения фраербёрда в 1%...
  11. Как и все многочисленные прошедшие года, у нас с Вами так и остались разные представления о «тупизне». Однако, отрадно видеть, что Вы неизменно поддерживаете планку со своей стороны. Тем не менее, прошу не смешивать несмесуемое. «Охота», как таковая, это всё-таки чёткое выполнение условий в той или иной мере. И чем чётче цель охоты, тем чётче условия. У нас же, в настоящий момент, это выглядит примерно так, перефразируя героя одного прекрасного фильма, "Папа, ответь мне прямо и честно, могу я пойти в лес и убить волка? - Можешь. Но не волка. И не в лесу. И не пойти. И не убить".Вы подменяете понятие «охоты» на понятие «рулетки». Люди, которые ходят играть в рулетку, они не «охотятся». Да, есть словосочетание «охотники за удачей», но мы будем считать его эвфемизмом, дабы не портить общее целомудрие нашего высокого общения. В своё время, не в последнюю очередь благодаря наличию коллекционеров в игре, были введены механизмы обозначения вероятностей, гарантированные выпадения, учёт имеющейся техники в ангаре при выпадении приза и прочие справедливости. Поэтому, ввод специального адресного предложения на редкости – это лишь следующий благоразумный этап по доставке юнитов пользователям, один из многих. И он обязательно настанет.
  12. Это один из древних, но так и не решённых вопросов для Сообщества Коллекционеров. На мой взгляд, если у пользователя "Мира танков", который входит в топ 1 000 аккаунтов premomer, есть "штатный" юнит, который имеет редкий эквивалент (Цольг, ИС-7 и т.д.), то ему должно приходить специальное предложение от "Лесты" с возможностью приобрести эту самую редкость. Как мне кажется, это очевидно. Элементарная работа с аудиторией проекта, умная и дальновидная политика. Нет ничего тупее и возмутительнее, чем заставлять пользователя у которого 300+ премов, "охотится" на какую-то редкость. Но это, конечно, моё весьма скромное и однозначно частное мнение. P. S. Кстати, новогодние чудеса ещё немного не закончились, крещенье на носу, так что, немного волшебства в хрустальный мрак: "Избушка, избушка, повернись к коллекционерам передом, а к лесу - задом!".
×
×
  • Создать...