Редшир На карте есть две горы, там сидят две трети команд. Даже неопытные игроки туда забираются, для таких это вообще самое то - сидишь в кустах и играешь в тир. Палкой оттуда не согнать. По сути у каждой из команд есть 1,5 альтернативных тактик - с правого респа поджаться под гору на G5, с левого респа контролить B8 и продавить по нулевой линии, что будет фейлом, если на G5 есть значительные силы противника и нулевую линию светят. Еще для каждой из команд есть возможность продавить по первой линии, но всё упирается даже не в помощь союзников, а кол-во стреляющих с горы. Жемчужная река На карте одно направление - вторая линия. Центр неиграбелен, он простреливается с гор и туда чаще всего хоть кто-то, но едет, а значит с обеих сторон стоялово. В рандоме уже в ущелье с нижнего респа почти не ездят, все сразу начинают агитировать не переезжать через мост и часто правильно остаются у базы на дефе. Через некоторое время туда вообще никто ездить не будет. Северогорск Карта не просто маленькая, она очень маленькая, в первую очередь из-за того, что часть карты (верхняя левая и нижняя левая части) почти не используется. Второе, это та же проблема, что и у Провинции - все забираются на горы и перестреливаются, очень редко используется центр карты (хотя идея с руслом реки хорошая, но и она представляет из себя кишку, её надо бы разветвить, как это удачно получилось с низиной на переделанном Тихом берегу). Напоминает Эль-Халлуф, но там хотя бы расстояние между сторонами, а тут засвет и мгновенный урон, потому что уже заранее сведены. Вообще у многих эта карта ассоциируется именно с Провинцией из-за размеров и стиля игры. В таком виде как сейчас, ей самое место на средних уровнях. Эрленберг Еще до нерфа арты на высоких уровнях наблюдались проблемы. Направления хоть и три, но это узкие мосты. Особенно неудобны крайние, их закрывают тт и пт, которых тяжело выкорчевать, их простреливают с А0 и К1. После продавливания только лт может незаметно проскользнуть с правого респа к К1, с левого к А0, остальных засвечивают и простреливают с D9 и G2. По моим ощущениям, на Эрленберге, как и на Редшире, сейчас чаще всего происходят затяжные бои и именно из-за неудачного расположения крайних мостов. Священная долина Во-первых, верхний респ имеет преимущество по засвету - лт достаточно проехать по В линии, чуть высунуть нос с горы и все поднимающиеся по второй линии как на ладони для арты и пт стоящих на С6. Там же на горе есть куст на склоне, откуда зоркий и незаметный лт светит после каждого выстрела тех, кто стоит на G3-G4. Во-вторых, карта маленькая. Вставь в кусты даже на на G4 (хотя казалось бы, там не очень удачное место для пассивного света) на чём-нибудь зорком, раз за разом по моему засвету наносят 2-4к урона. Ну и просто неудачное место на J9. Вы хотели там бодрого танкового рубилова, а получается так, что либо одна команда заняла верх, либо другая, топчутся там, потому что в случае раша половину покалечат еще на подходе, потому что подходы к базам открыты. Вот скриншот, как я занял J9 с верхнего респа и весь бой там просидел, только и оставалось, что подсвечивать арте. Секунд за 30 до конца съехал вниз и успел всадить барабан в иса, чтобы хоть что-то настрелять.