CyberTovarisch
Игроки-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42270
Достижения пользователя CyberTovarisch
Ефрейтор (3/14)
35
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-3156890-0-85216300-1449819420.gifИграя в мир танков столкнулся с очень интересной проблемой, она часто появляется при стрельбе по Лтшкам соперников которые выскакивают на гору для просвета. В попытки в них попасть всегда замечал что снаряд при стрельбе на упреждение, а иначе ни как! улетает ЗНАЧИТЕЛЬНО выше цели. решил разобраться в этом. Почему так? и пришел к вот такому НЕ утешительному выводу про механику прицеливания в игре как описано на картинке прилагаемой к этому тексту. Вот из всего этого назревает вопрос, исправят ли? потому как прицелится на упреждения в описаной в картинке ситуации практически не возможно, а точнее попасть в цель при прицеливании ! Вопрос про прицел.bmp
-
Сейчас катаю на ЛТ делаю квест на КВ 220...мои впечатления.... 1) у ЛТ обзор должен быть максимальным 500/500 на ходу иначе они не разведчики... 2) за урон по развед данным дают ОЧЕНЬ мало серебра даже на Тип 62(светить не охота) 3) порезать остальным танкам и пт обзор (особенно это касается 10 уровней).....не доезжаю я до них сносят до того как я их засвечу ...(часто бывает так что по мне стреляют из кустов танки и пт а я их даже не вижу а ОНИ МЕНЯ ЕЩЕ КАК ВИДЯТ!!! 4) увеличить маскировку в движении у ЛТ 5) Гусеницы как из ваты...чуть прыгнул чуть столкнулся и ГУсли пока, привет ангар.... 6) понизить всем ЛТ бои по уровню на -1..ваншотят часто... таковы мои впечатления о ЛТ на сегодня
-
Хай вей(ПЛОХОЙ ПУТЬ) - как я бы её назвал по Русски....Плохой если не сказать "Ху-же...". это просто СТРАДАЛОВО!!!!! если ты на нижнем респе..в город можно просто не ехать.... А если еще и на чем то медленном типа Т95 или МАУСА то там просто "НЕТ ШАНСОВ" доехать до города принимая БОРТОМ БАРАБАНЫ СНАРЯДОВ ВРАГА, а еще и спрятаться ЭТО ВАЩЕ ФАНТАСТИКА!!!...и если "НЕТ ШАНСОВ" все таки доезжает до 1х зданий...то в 70% случаях с 50% ХП. И там его уже дружно встречают сведенные по засвету ПТ. Таким образом когда команда нижнего респа вся ДЫРЯВАЯ как ШВЕЙЦАРСкий сыр доезжает до города их ждет ВТОРОЕ не мение ЭПИЧНОЕ СТРАДАЛОВО... а именно Засвет и СМЕРТЪ от вражеских танков...у который 100% ХП и которых там как правило больше!!! Ибо доезжают они туда быстрее.... Вариант решения по данной карте такой...Сделать такой же ров для верхнего респа... чтоб те кто от туда едут приезжали в одно и тоже время с командой нижнего респа ...и за одно тем же решением будет убрана проблема с засветом при подъеме в горку с нижнего респа. И да Уважаемые Создатели игры.....Сделайте уже так чтоб АРТА МОГЛА СТРЕЛЯТЬ ПОД МОСТЫ..у неё же настильная траектория а ПРИ ПРИЦЕЛЕ сверху "АРТ режим" ЗАВЕСТИ ПРИЦЕЛ под мост НЕ РЕАЛЬНО !!!!! Предлагаю решение (сделайть для этого меняющийся угол обзора в АРТ РЕЖИМЕ прицела чтоб не перпендикулярно прицел стоял относительно карты а мог при зажатии Правой Кнопки Мыши менять свой угол обзора...спс НАДЕЮСЬ вы это увидите ....и в целом спс за игру...
-
А де скачать тестовый клиент для 0.8.5 :trollface: помацать охото :playing:
- 18 ответов
-
- обзор патча 0.8.5
- World of Tanks 0.8.5
- (и ещё 8 )
-
ЧУМОВОЙ бой заставивший КОНКРЕТНО МЕНЯ ПО ПОТЕТЬ.... Начался с того что все с респа №1 поперлись вверх за замок на карте Эрленберг.... бросив напрочь низ карты....Как всегда СТАДо приехав вверх встало и начало истошно блееть и мычать...дискать беееее....Меееееее. там оооо..... Мы туда не поедим! :) Пришлось помочь там.....пока помогал, с низу приехали...вернулся обратно вниз там тоже помог пострелял...смотрю сверху опять стадо-стояние....Боятся выехать....поехал опять вверх убил там 2 танка врага, которых боялись 4 наших танка :). смотрю у замка пц наступает, опять к замку полетел....и так весь бой.... Хорошо что Лора едит быстро.... http://wotreplays.ru...v-lorraine_40_t В конце боя не вовремя закончился барабан и предпоследний танк пришлось истерически бодать тараном :) пока тот не перезарядился. после этого осталось 40 ХП и последний Т62а...который и дал мне Война Результат боя Воин -Снайпер 1765 / 3530(x2) опыта, 4849 урона, 60 468 серебра, Бой хорошо бы посмотреть или отправить в ЛРН т.к. он может подойти как гайд для начинающих играть на Лорейне 40т... http://wotreplays.ru...download/796682
- 15 ответов
-
- 2
-
-
- Lorraine 40 t
- Воин
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На скорости в 10 км/ч стоячего светляка тараном не проберешь Однако если такой стоит у стены подпертый на него можно наехать.. и сделать из него блинок Ну условно конечно :) В ютубе как танки гуслями затягивают под себя машины и прочее..... Иногда волокут, иногда перерезают гуслями пополам...иногда раскатывают в лепешку.... Эту функцию было бы очень не плохо реализовать С точки зрения тактики и зрелищности это было бы здорово !!! да и светляки так бы нагло не лезли под борт тяжа....
-
Всетаки ДА Слишком все белесо Светло все очень Слишком бело все Глаза устают быстро и контактностью дело не решается..... Физику при вьезди в горки надо убавить на 20% так что легкие и стреднии танки могли вьехать в логические горы с углом в 35 градусов...Сейчас на карте перевал там где стоит замок или его подоби на глаз вьехать легко можно по факту тока если подтолкнут.....
-
На данный момент я на Маусе прокатил АМХ 13 75 который стоял ко мне боком и ниже на половину профиля моих гуслей пол карты и ему ни чего не сделалось....в реальной физики я давно бы его переехал сверху и пускай как Вы и говорите Медленно. Еще интереснее момент при котором придавленный в бок танк светляк спокойно может уехать.... после того как я останавливаюсь или прямо в момент волочения .......ему как минимум должно сорвать гуслю в которую я уперся и по которой скобля мои гусли.... Я понимаю что это Игра.. Я благодарен разработчикам что они хотят сделать что то хорошее и новое.... Но уж если физика то физика и да согласен тащит танк с ускорением но благодаря неравномерной нагрузки на гусли при волочении танк все же по потихонечку разворачивает. а тут он как шарик катится в низ с Ололо радостью кстате в ГТА 4 физика неплохая может что то по аналогии взять от туда.
-
Таран Это удар в Бок танка и его волочение по плоскости...Задавливание это Наезд на танк сверху и его расплющивание Например Маус с легкостью своими 200 ти тоннами раздавит Т2 ЛТ как каток. НУ уважаемый lenax701 с вами я спорить не буду но в танковых соединениях я имел опыт находится и многое видел на примере гусеничной технике различных видов.... происходит именно сползание со скоростью от 5 до 15 км/ч, а не скатывание со скоростью 20-25 км/ч все же не шарик а танк и масса соответствующая! НА счет наезда Маусом на кого то, это ДА ! соглашусь повреждения Маус получит но то что под ним будет, тому явная дорога в Ангар и наехать Маус на скажем АМХ еще как может так же как на любую кочку ! Видели когда нить как танк Легковуху переезжает ? я видел, вот Тоже Маус творил бы с Французами "Легковушками" и остальными у кого брони мало и у кого низкий профиль..... Пускай при этом рвутся гусли у мауса это я согласен но вероятность примерно 50% разрыв 50% заехал не разорвав. По поводу танка на танке Да тоже согласен С учетом веса оба в ангар Особенно если один танк висит на башне второго....... если же один танк стоит на борте другого то по определению если не сорваны гусли верхний танк может и сползти Я же говорил от Траках Гуслях которые упираются во что то. в этих случаях можно попытатся соскочить с танка протиника...... К тому же если взять МАУС или Е 100 или ИС 7 то эти танки с легкостью заедут на амх 13 75 Притом Маус должен будет подмять амх а Ис 7 наехать на него сверху и тоже потом подмять.... Я видел танковые учения своими глазами и как танки прыгают и не рвутся гусли и как они рвутся при наезде на ежи и прочие.....Если нагрузка на гусли расположена равномерно то с ними ни чего не происходит а если Одна гусля зацепилась за 1 выступ то это почти 90% разрыв. По поводу Багги я имел в виду Т2 ЛТ на скорости 72 км/ч этот танк очень легкий и он вести себя должен именно как багги а не как калоша. В целом как я говорил ранее Физика усредненная.... В некоторых ситуациях танк как бы топнет и снижает скорость на асфальтовой или каменной дороге и иногда в болоте едит как на асфальте..это тоже странно. Мое предложение о прикреплении танка к текстурам путем оцифровки Гусениц таким образом чтобы Танки могли цеплятся за текстуры гусеницами. Это имеет смысл потому что позволит реализовать именно особенности танка с учетом его размера веса и прочих характеристик. Главное чтоб танк вел себя именно так как ведет себя танк зацепившийся одной гуслей за что то и именно благодаря этой гусле происходило его дальнейшее движение, а не благодаря ВБР
-
Покатался на тесте и у меня есть несколько предложени которые могут Улучшить игру 1) Реализовать Задавливание танков так чтоб ТТ смогли наезжать и задавливать СТ и ЛС с низким профилем....это логично было бы сделать но наверно это сложно. Вообще Очень хотелось бы чтоб танки могли наезжать друг на друга и давить друг друга а так же переворачиватся. В этом случае танки противника можно будет выводить из строя не только путем их расстреливания и тарана но и оставшись без боеприпасов просто Давить и переворачивая выводить из боя. (при переворачивании сделать тот же эффект что и при пожаре с задержкой в минуту, задержка нужна чтоб союзники могли попробывать перевернуть танк обратно) 2) Странное поведение танка при скатывании с горки боком, "Танк катится как на санках", На гуслях такое не возможно в принципе! Так не бывает. Бывает стаскивание танка на слабых грунтах когда Танк боком стаскивает в низ постепенно разворачивая по направлению гуслей, но чтоб танк боком катился вниз с горы ЭТО братцы уже Фантастика а не физика 3) При наезде танка на танк например, когда один танк падает на другой сверху, танк который сверху как бы болтается в ВОЗДУХЕ! и его гусли вращаются или цепляются ни за что..Или еще так..... Гусли стоят на танке противника съехать танк с танка не может....такая же картина при зависании танка на крутых спусках (Предложение сделать контакт Траков Гусениц с текстурой поверхности и сделать их реально цепляющимися за собственно поверхность текстуры там где есть контакт Трако гуслей с текстурами...так можно будет реализовать трение поверхностей при которых танк будет вести себя естественно приземлившись на танк противника или на другую текстуру ГУСЛЯМИ. Танк будет тем самым отталкивается той гуслёй которая имеет контакт с другой поверхностью а не просто висеть и барахтаться. 4) Некоторые танки при контакте друг с дуром Например МАУСы просачиваются друг в друга до Гуслей! Их переднии крылья втыкаются друг в друга на всю длину до гуслей. 5) Сама физика которая сейчас работает на тесте скорее подходит для ЛТ и СТ чем для ТТ...... На ЛТ и СТ Нужно увеличить прочность гуслей в некоторых моментах от малой кочки гусли рвет а в некоторых при хорошем прыжке ничего не происходит. Еще нужно улучшить заезжание танков на кочки и препятствия таким образом чтобы при наезде на скорости танк не втыкался с потерей почти всей скорости а взмывал в воздух. Мы ЖЕ ПОМНИМ О МАССЕ ТАНКА ИНЕРЦИИ И ПРОЧИХ ФИЗИЧЕССКИХ ЯВЛЕНИЯХ!!!!! Такие действия улучшат динамику игры в пользу энергичных покатух в стиле Багги которых так не хватало WOT. 6) Для ТТ нужно учесть массы танков следующим образом Маус Кафицент примерно 200 т. сейчас это реализовано но слабо. 7) Грунты и поверхности должны так же быть учтены согласнно введеному кофиценту тяжести Тоесть если МАУС утонет в болоте по башню, то Т2 ЛТ там же пройдет потеряв лишь какой то процент скорости. Кому предложение понравилось ставим Лайки или Анлайки решать Вам
-
В наше время все становится меньше и быстрее, вот и я решил не отставать от прогресса :)