Перейти к содержимому

4eTKo_4noKaJl_4uKc

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33272

Портал игры

Достижения пользователя 4eTKo_4noKaJl_4uKc

Рядовой

Рядовой (2/14)

11

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (10 май 2020 - 17:51) писал: именно для вас скоро сделают Экипаж 2.0Не понял. Скорее всего после изменения экипажа у командиров СССР будут тоже только славянские фамилии. Или я что не знаю?
  2. Добавлю своих 5 копеек. Я средний игрок. Я не играю на фулл голде и на многих танках я практически не стреляю голдой. Но когда я выкатываю ИС 3 или даже обычный ИС, я почти всегда первый снаряд заряжаю голдовый. Потому что я понимаю, что я еду к месту бодания тяжей, что я скорее всего там встречу крепкую цель и я хочу ее пробить первым выстрелом (а не вторым), потому что первый выстрел у тяжей на самом деле важен (откусил у противника первым выстрелом 400 хп и он уже совсем не такой бодрый). А если ты на ИС стреляешь голдой - это реально очень сильно повышает твои шансы пробить противника. Если вы ограничите боекомплект - я все равно так буду делать, потому что всегда есть риск вообще слиться сделав всего пару выстрелов, и тут не важно сколько у тебя голды в боекомплекте. Если вы вернете голду "только за голду" - это тоже ничего не поменяет - у меня нет проблем с голдой. То есть эти рецепты не работают. И я не буду добровольно отказываться от голды, потому что это будет сознательная дискриминация себя, сознательное лишение себя победы, а значит удовольствия от игры. Но при этом у меня остается неприятный осадок, когда я встречаюсь с таким же ИС 3 и я его первым снарядом пробиваю, а он меня нет - потому что стреляет ББ (а ББ ИСа 3 даже в нлд не всегда пробивает). Получает я победил не за счет скилла, а за счет доната. Может быть и нет проблем и пусть будет как есть? Как мне кажется проблемы есть. Я вот к примеру хотел бы играть в танки с братом. Но он сказал, что попробовал и понял, что в танки играть без доната нельзя. И я его понимаю, потому что начинающий игрок садится в танк и в него сразу же летит голда (сейчас ей стреляют даже на 5 уровнях!), при этом он понимает, что сам по экономике игры стрелять голдой не может. Когда я начинал играть, такого не было - я несколько лет играл вообще не вкладывая ни копейки и до 8 уровня голдой никто особо не стрелял. Голда - это нагиб за деньги. И она убивает игру, отрезая от нее новых игроков на самом старте. И это гораздо большая проблема, чем арта, колесники и все остальное вместе взятое. Ну уж не говоря, что это прямо противоречит принципам, на которых строили игру изначально разработчики. Поэтому голду нужно в ближайшее время либо вообще убирать, либо снижать урон, чтобы бы было обоснование в некоторых случаях выбирать ББ.
  3. Есть у меня один вопрос,который давно хотел поднять и, кажется, до этого его еще не обсуждали.Если мы посмотрим экипажи советских танков, то увидим там исключительно русские, украинские и белорусские фамилии. И это выглядит очень странно, потому что в СССР входило 16 республик и красная армия была весьма интернациональной. После очередного переформирования в одном танке вполне могли оказаться вместе грузин, дагестанец, молдаванин и казах, и в этом не было бы ничего странного. Если мы посмотрим список героев СССР танкистов, то помимо славянских фамилий мы увидим, к примеру, Асланова Ази Агадовича (дважды герой СССР), Арасланова Гафиатулла Шагимардановича, Асрияна Ашота Минаевича, Атаева Мухаммеда и т.д. (у меня рука отвалиться всех перечислять) Мне кто-то скажет, что это не важно. Но зачем на ровном месте искажать историю? Тем более танки - это все таки не обычный шутер. Все мы понимаем, что в танки играет множество игроков из бывшего СССР, и если они плохо знают историю (а это весьма вероятно), то состав танкового экипажа формирует у них неправильное представление о красной армии. А кому-то, чей дед реально воевал в танковых войсках - это может быть даже немного обидно. При этом я совершенно не вижу проблемы в том чтобы ввести некоторое количество танкистов разных национальностей СССР, тем более что при желании игрок всегда может поменять и внешность и фамилию. Это будет очень хорошая возможность отдать дань уважения танкистам неславянских национальностей СССР, которые также сражались и умирали за нашу с вами свободу.
  4. Карта историческая, красивая, насыщенная разными объектами. Позволяет играть на разных видах техники. Есть конечно проблема в неравноценности направлений - зеленка существенно важнее пляжа из-за того, что с полеснего надо высоко пониматься, что снижает эффект раша, но это вполне можно подредактировать. Я так и не понял почему карта так не нравится. Есть масса карт существенно хуже. Пишите не просто негативные комментарии, а как то мотивируйте. А то 59 листов спама.
×
×
  • Создать...