Перейти к содержимому

Strelok45

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22755

О Strelok45

  • День рождения 04.11.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Владивосток

Портал игры

Достижения пользователя Strelok45

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Сплеш от БЧ на 500? Интересно где ты такой видел? может по картонному танку практически рядом с ним если так только? По части меткости, попробуй на батчате попасть в движущиеся ст дальше половины карты - это почти нереально с учетом их постоянного движения и поворота, а также времени полета снаряда. Да и % попадания на арте у артоводов в основном еще до нерфа. А тот урон, что арта наносит, с учетом ее перезарядки, на лт можно набить за то же время и это считается нормальным. И повторюсь, я тоже за то, что не хочу чтобы арта стала однокнопочной, но увы сейчас это стало так. За очень редким исключением, потому что после выстрела практически никто не меняет позицию.. У фв нет такой долгой перезарядки, полета снаряда (так как дальность небольшая), разброса, там сведение практически размером с танк. Это довольно специфичная арта.
  2. Доброго времени суток! Итак хочу поделиться своими впечатлениями по поводу геймплея на арте. После всем известного обновления, арта была поднята до 10 левела с изменением параметров техники. Что это дало? Да, арт в игре стало меньше. А все почему? Да потому что гемплей на ней почти убили. К примеру я начинал играть на арте, потому что у меня был слабый компьютер и играть на других танках было проблематично с 18 фпс, так я и стал качать арту. Что мне нравилось в арте? 1. можно было выслеживать вражескую арту по трассерам. 2. реальная помощь в наступлении (нанесение существенного урона тт противника) 3. "выкуривать" сплешем танки из укрытий. Итак что же мы получили сейчас? 1. после обновления выследить и убить вражескую арту по трессеру практически невозможно по трем причинам: самая пожалуй главная - арта не умирает даже после прямого попадания в нее!! в режиме без засвета снаряд летит равновероятно по всему эллипсу сведения - ни о какой вероятности рядом с центром речь вообще не идет! практически нет сплеша.Этих причин вполне достаточно, чтобы свести на ноль контрбатарейную стрельбу по вражеской арте. Да да, я не говорю тут еще про долгий полет снаряда. В итоге мы получили просто убитый геймплей на арте из за самого главного ее смысла как было раньше, выстрел - сменил позицию. Сейчас же на деле, как шутят игроки, арта реально стала "однокнопочной". Выехал на позицию, выстрелил, стоишь наблюдаешь сверху за танками порой почти по минуте. Отъезжать? смысла даже нет. За 200 боев на арте пока новогодний марафон проходил получил только два раза по своей арте сплеш от трассера на 50-100 хп. И ни разу ее никто не убил по трассеру!! Вывод: отъезжать после выстрела и выслеживать арты смысла нет! А это было для меня самое интересное при игре на арте=( 2. По поводу помощи союзникам, да арта наносит и сейчас урон, все матерятся.. А британские пт 10 левела по 2к хп снимают это ничего?? Арта сейчас реально может попадать только по медленным тт противника (из-за времени полета снаряда), либо по зазевавшимся игрокам, которые стоят на месте (притом если они в засвете, так как без засвета попадание снаряда крайне хаотичное). Раньше не было такой проблемой попасть в наступающие ст, так как если хоть с прямого не попал, то сплешем зацепил. Я уже не говорю про лт. практически юбой игрок с кпд >1000 в случайном бою сделает больше арты. Вывод: арта уже не может сделать что то для исхода битвы в случайных боях, поэтому ее прокачка лишена смысла, кроме как для клановых боев. 3. ну а поэтому пункту, что тут говорить сплеша практически нет уже. Поэтому надеятся на него смысла нет. Только прямые попадания.. Все выше перечисленное лишь мое мнение по поводу геймплея на арте.
  3. Strelok45 Снимок работы: http://firepic.org/images/2014-11/20/9i1ptei52hn9.jpg Снимки с подробным процессом создания работы
  4. Strelok45 Облегченный вариант конкурсной работы​​​http://i056.radikal.ru/1406/b2/60bbd2d346d3.jpg Ссылка для скачивания логотипа в оригинальном (максимальном) разрешенииСкриншоты экрана с процессом создания работы
  5. E 100 и АМХ 50B забыли))) а вообще, как уже писалось выше, зависит от тактики и карты.
×
×
  • Создать...