Всем здравствуйте. Уважаемые судари и сударыни, в данном посте будет значительное количество воды, субъективнотси, орфографических и пунктуационных ошибок и т.д. За всё это приношу свои извинения. Благодарю вас за то что уделите свой досуг за прочтением моего изречения, и если вы будите солидарны со мной, я вам признателен, если же нет, то... значит нет. Давайте вспомним и вернёмся во времена когда уровень техники был такой лт - 5 лвл, сау - 8 лвл, ст- 9 лвл, тт - 10 лвл, пт-сау - 10. Такой уровень обуславливался тем что к моменту релиза не было достаточного количества танков, да и система баланса кое-как была подкручена для уравнивания между всеми. Те времена, когда САУ быила больно, когда круг сведения был маленьким но разброс по всему кругу без кучности, те времена когда все на бб и на фугасах пытались друг друга пробить и т.д. Игра игралась интересно и прикольно. Потому что была в новинку в игровой индустрии. и различия между классами были не просто колоссальными, а с размером с пропасть. Потом начали добавляться новые ветки наций, увеличилось кол-во техники. Да так увеличилось, что привело к 10ым лвл всех остальных классов. Со временем игра стала становиться очень предсказуемой. Все нововведения хоть и привносят в игру что то новое но это выглядит как открыть окошко на 5 минут и после сразу закрыть. Карты Хоть и добавляются новые, красивые интересные, но быстро заучиваются. Их меняю балансируют редактируют, но со временем снова всё заучивается и становится обыденностью. У нас в игре очень много карт. конечно можете со мной поспорить, но на самом деле их реально много, но их количество становится незаметным на фоне 10к+ боёв. Даже режимы Штурм и противостояние, хоть и дают немного одни и теже карты отыгрывать по новому тем самым величив воображаемое количество карт. но это всё одни и теже карты! А с учётом того что техника сейчас +- похожа друг на друга с небольшими цифирными изменениями, глобально всё выглядит однообразно играется однообразно. Да, в игру вводят всякую разную технику с интересными механиками, начиная от механизма заряжания, заканчивая системой охлаждения орудия, а между ними горыныч спрятался с огнемётом и китайцы с нитро. Но это всё как капля в море... Первым из фундаментальных изменений, я хочу предложить - Случайную генерацию карт. Т.е. Локация остаётся такой же которой была, но при этом менялось бы всё остальное, но в случайном порядке. К примеру, возьмём старинную карту прохоровка. ( Слева - зелёная алея, центр - горки, справа железная дорога и деревня, ещё правее, гора, речка, пруд.) и все важные места будут рандомно отображены на карте. Леса, железная дорога, гора, деревня, горки, камни, домики, будут рандомно разбросаны по карте. Не полным хаусом конечно же, а с использованием некоторых правил кучности объектов. Это в миллионы раз повысит реиграбельность тех или иных карт. А точнее. Каждая катка будет уникальной, больше не будет танкового стоялова определённых направлениях, потму что следующий матч кардинально поменяет ландшафт этой карты...Новые режимы которые появляются, которые уже старые, особых изменений не привносят. Новые танки, уже как давно не меняют и недобавляют уникальности в матчах. каждый бой - это рутина. Один и тот же бой против одной и той-же техники (меняются только названия в ушах команды с никами). Я не вижу разницы какой тяжёлый танк или пт сау или ст передо мной, вижу фигуру стреляю в фигуру. и так медленно или резко перехожу к проблеме с техникой. Вторым фундаментальным изминением хочу предложить усилить - увеличить разницу между классами, добавить новые функции классам которые бы подходили именно им, и так же добавить возможность менять технику в определённых зонах на карте прямо во время боя на любую другую которая необходима в данный момент времени - в катке, с сохранением % прочности машины... Поясняю. у нас в игре было кучу режимов, где у определённой техники были свои плюшки - на подобие разведки, дымов, арт ударов и т.п... Появились эти фишки ещё с времён появления Первого волка (это режимы 1 против всех, 3.3.3.3,3 и т.д.) Выстроить систему между классами - Камень ножницы бумага! Под итожим. какие изминения поменяют координально игру - Случайная генерация карт (с оставлением значимых мест чем карта выделяется) - Добавить на карты (в случайном порядке) зон для смены техники (на тот класс что по мнению игрока важен в данный промежуток времени конкретной катки с сохраненем %прочности и расходников) с одной жизнью как раньше - Ребаланс классов (по типу камень ножницы бумага) К сожалению мир не стоит на месте и мы не живём в прошлом. Как и игра не стоит на месте и улучшается. если сравнивать с игрой которая была в 2011 и с той что сейчас, она само собой стало во много раз лучше.но этого мало! В игре предостаточно техники, новая введёная техника не создаёт эффект вау (вафля е100 не всчёт, во первых она старая, во вторых действительно уникальная). Главная задача - это удержание игроков в игре. увеличение их время препровождение, а также уменьшить отток и само собой увеличить приток... Как показывает практика, введение новых танков, новых веток, - не особо сильно увеличивает отток и приход. Введение халявных плюшек, розыгрышей - такая же ситуация - палка о двух конца. с одной стороны приток есть люди получают плюшки немножко играют и уходят. Людям скучно! играть в танки! Да, по факту, я считай предлагаю создать новую игру! Но вы только представьте ситуацию, что каждый ваш выход в бой - Это постоянно новые впечатление. не только зависящий от мастерства игроков, но и окружение и геймплей. Под итожу несколькими примерами из других игр. Я понимаю что игра когда создавалась позиционировалась как некий контр страйк в мире танков. Но это так не работает. 2 обсолютно разные игры. если геймплей в кске валируется от пушек и мастерства игроков, то в танках разница между техникой слишком маленькая. Да и кска будет по динамичней. и танкам никогда не догнать КС по динамике!. танки в этом плане слишком плоские. Возьмём доту - вообще 1 карта. вроде как играется одинакого каждый раз, 3 линии,2 базы, 1 босс, но Персонажи (Герои) невероятно сильно отличаются друг от друга. таких различий в мире танков и близко не будет. из-за этого каждая ката в доте, в лоле, и вообще в моба играх уникальная... Спасибо что уделили своё время за прочтением моих фантазий. Буду максимально признателен, если солидарные со мной люди поделятся своими идеями. как можно было бы улучшить мой концепт. П.с.Бросайте свои напильники и приобретайте качественный набор инструментов" https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif