Многие неправильно произносят аббревиатуру "ВБР". Правильно говорить "ЁБР", т.к. эти мелкие *** достали. КАК попадание по "картонному" танку не влечёт ни урона, ни его остановки? Клиренс? Почему при такой высокой посадке колесо держится на корпусе при попадании снаряда? А теперь про другое: 1) Разработчики очень поздно обратили внимание на мнение игроков и не хотят признавать свои ошибки, откатить решения, вывести колесную технику. Что за принципиальность "мы правы, а вы ***"? отток игроков уже начался давно, смиритесь, вы сами виноваты в своей глухоте и неправильном выстраивании обратной связи. Голду надо было выводить еще "в первой серии". роль брони равна нулю. 2) Карты построены по принципу "Кто в кустах, тот и прав". От каких навыков зависит победа? От умения спрятаться подальше и не выезжать на прострелы. ВСЕ, больше умений (скила) нет, только прячься и играй за счёт "***", которые пытаются играть на команду. именно "***" ваш постоянный игрок, они уже расходятся. Эгоисты и статисты легко уйдут в другую игру, как их не ублажай. На всех картах геймплей один и тот же! При разности форм АБСОЛЮТНОЕ однообразие игры. Предложения: 1) Уменьшить количество растительности в середине карт, пусть любители стоять имеют возможность из кустов защищать базу, не более. Пусть не мешают танкам разбираться тет-а-тет на главных направлениях. 2) уберите колесников и сделайте нормальный баланс опыта не только за урон (ЛТ настреливают больше тяжей - это позор). 2) Апните уже ПТ и Ст СССР, стыдно за такое паскудное отношение. Если по направлению стоит ПТ, нормально, что его нельзя пробить, ищите обходы. Нет ведь, голда поможет. P.S.: если вы прочтете и подумаете, значит, не все потеряно и БТР ещё возможен, как и динамика, как и приток игроков. ну или просто пришло ваше время, закругляйтесь.