Перейти к содержимому

Wakh

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51595

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ярославль

Портал игры

  • Профиль Wakh

Достижения пользователя Wakh

Рядовой

Рядовой (2/14)

11

Оценка

  1. Покатался в ББ, режим интересный, но наличие имбалансных в таком режиме жандармов просто бесит. В 80% случаев если он есть в какой-либо команде, то он просто обьездает замес и через пару минут выкатывается сбоку или сзади спокойно минусует со своего барабана 2-3 как правило наиболее целых танка, и все он в топе по дамагу, а его команда победила.. Мне нервы жороже, в рандоме даже с командами оленей играть интереснее.
  2. почти все основные не прем танки 6 и большая часть 8 уровня в ангаре стоят прайм с 19-00 в будни и в любое время в выходные пишите в лс
  3. 6-8-10 техники много разной прайм с 19 и до упора, в выходные могу в любое время.
  4. Ужу 2 часа не могу войти в игру. На ру-10 пишет перегружен, на остальные не пускает: не закончена сессия.
  5. Wakh

    Тундра

    Хуже стало то, что "картонным " танкам на этой карте больше делать нечего. Они играют преимущественно от обзора, используя как вы правильно сказали механику игры и расстреливая тяжей с большого расстояния не попадая при этом в их засвет, а в случае опасности быстро меняя позицию. Теперь на этой карте таких позиций больше нет, можно только влезть на голую верхушку одного из холмов и пытаться найти такого-же противника, который тоже от безысходности вылезет на холм. А все основные действия происходят в появившихся в большом количестве коридорах, где дистанции не превышают 150-200 метров и как вы говорите: "Пробуйте использовать механику игры и играть с границы обзора" просто нереально, т.к. на этой дистанции не подсветит только танк с 50% контуженным командиром. И обьясните мне, что делать на расплодившихся в большом количестве коридорно-городских картах светляку? Кого ему светить в этих коридорах и как? На половине карт светляки стали просто бесполезны. Поддерживаю игроков, которые предлагают ввести в настройки игры возможность добавлять в игнор хотя-бы 2-3 карты.
  6. Wakh

    Тундра

    Была хорошая, неплохо сбалансированная для всех видов техники карта. Переделали в карту для бодалова толстолобиков. Пт, и ст без хорошо бронированной башни и хороших вертикальных углов на ней больше делать просто нечего, только выполнять роль мяса. Тащить бой скилованным игрокам тоже проблемма. Вот и получается, что карты переделывают, что-бы было интереснее играть ракам на их любимых толстолобиках.
×
×
  • Создать...