kampanella
Игроки-
Публикации
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21424
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль kampanella
Достижения пользователя kampanella
Сержант (5/14)
77
Оценка
-
Возможно многие забыли, но я помню! И жду, настойчиво жду ветку 300мм японской арты. Когда уже?
-
Фиг с ними. С 11-ми (хотя лучше было бы простую прогрессию после 10-х сделать, ну очевидно же). Где новости про новую Арту? Вот что интересно. И где обещанная японская Арта? 10 лет почти жду.
-
Да, поддерживаю. Механика ауфтригеров там где это можно, была бы неплохой. Вообще парк арты стоит давно расширить. А то только плаки-плаки слышны в сторону этого класса, а не расширение его, или улучшение играбельности для самих артоводов.
-
Нерф артиллерии привел к тому, что артиллерию почти вернули, дамаг только ощутимо урезан. Ничего с артой делать не надо, практика показывает, что этот класс лучшее решение против кустодротства. Бои по 12-15 минут, где первые 10 это стоялово в кустах, или бодание тяжей в городе, меня лично, и скорее всего многих, кому общение тут не интересно, вообще не нужны. Бои без арты со сниженной динамикой убивают игру. 4-5 каток за час - обойдетесь, артофобы. Нурсы не всем подвластны, потому нерфа не требуют. В итоге настойчиво ожидаем расширение парка арты и танков с НУРС-ами. Это логично. Это создает разнообразие геймплея.
-
И это вообще не укладывается в понимание слова "хорошо" - лицемерие и однобокость стабильная на форуме, не особо приветствуются кардинально новые идеи и критика команды - разрабов и модеров, даже когда она очевидно заслужена.
-
Сказать, что у меня сгорело - ничего не сказать! Сплошное лицемерие! Скольео раз я говорил, что с артой нужно делать как со всеми новыми танками - новые механики = новые машины! Сто раз переделали снаряды арте и ни одной новой плевалки! А тут - ломающий баланс бред и сразу две ломающие же баланс машины под них! Крайне разочарован безучастным отношением ку арте! Ах, да, модер - неправомерно удаляешь сообщения. Я ни разу не соврал.
-
Ммм, снова здорово, плаксы наплакали. А когда уже сделают карту прям вот для киберкотлет? Чтоб можно было только вперед-назад ездить и только два укрытия - для одной команды и для другой команды, чтоб вся помещалась. И рельеф исключительно ровный, никаких кустов, чтоб свет не светил как тяжи корячатся за укрытием. И никаких других танков кроме одинаковых тяжей. А то баланс по быстрее-мощнее вводит многих игроков в замешательство, потому они не понимают, зачем и почему есть в игре арта, лт, пт и т.д. Поразительное упорство разрабы проявляют в коверкании карт.
-
Мое уважение модерам!) Реально круто) Я немножно взгрустнул, что не подняли пост, но спасибо, что весь текст сюда перенесли! Круто!)
- 106 663 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Во-первых, критично жаль тех, кто адекватно не воспринимает критику. Без личностей, но все мы понимаем о ком речь. Далее по сути. Не вникая в подковерные игрища и т.д. есть просто очевидные вещи, которые были максимально испорчены. 1. Рандом. Рандомный бой, который балансировался и балансируется вокруг прокачиваемых веток техники, ориентирован на упомянутые прокачиваемые ветки. И только. На то время, когда голдовые снаряды были за голду, а премовых танков были единицы. И ныняшняя реальность не позволяет в удовольствие играть в рандомные бои, куда мы все заходит отдохнуть после работы, открыть новый, интересный танк и т.д. Рандому жизненно необходим альтернативный режим без премиумных машин и специльных снарядов за серебро, потому что они полностью ломают хрупкий баланс рандома и после каждой катки остается только негативное впечатление. Шьющийся куда попало Маус - ну что это за дела? Не шьется в лоб? Так он для того и сделан медленным! Стал в позицию? Так для этого арта есть! 2. Арта. Слезами вокруг трагедии арты можно наполнить океаны. С одной стороны едва умеющие играть "тяжеводы", которым не только арта, но и рельеф местности мешает мышку держать (сколько красивейших карты ушло в небытие?), а с другой артаводы, которые в большинстве своем скажут, что на арте невозможно играть, потому что ни дамага, ни ощутимого влияния на бой нет (впрочем его и не должно быть от арты). Убрать стан идея неплохая, но можно было услышать это и ранее, когда говорили, что не нужно нерфить арту и костылить её станом. Зная наших, как говорится, меня очень беспокоит попытка в будущем убрать стан - как будете, молодцы, ЛБЗ балансить без него, м? Верните дамаг, верните точность и КД старой арты. Да, раз в минуту, полторы, но зато КАК! А на счет экспериментальных нововведения для арты - не трогайте старую, делайте новую арту. Уже 10 лет жду обещанную японскую 300-мм арту! И снаряды с задержкой можно, и с большим сплешем, и чисто на ББ арту, и с ауфтригерами и колесную и много ещё какую, просто делайте новые машины, их тоже будут качать и тратиться в них! Почему появляются целые новые ветки вялых танков с новыми механиками, а арта нет!? 3. Новые ветки. Я считаю, что Штурмтигр и Объединенная нация - идейный провал. Да, копеечку с Штурмтигра поимели, спору нет. Но это было низко. Во-первых, на базе штрумтигра, я уверен, вы бы смогли подобрать 3-4 машины, чтоб сделать новую ветку штурм-сау Германии. Прям выстрел в ногу. И ОН с их Меркавой. Серьезно? Меркава полноценный 11 СТ американской ветки! Не меньше точно! 4. 11-е уровни. Все понимаю, оборот грошей очень важен. Но добавить давно напрашивающиеся 11-е уровни, как вундерваффе через неоправданно затратный ивент - эт меня, да и не одного меня знатно рассмешило. Нет, я понимаю, почему - они катастрофически ломают игру. Потому их не сделали прямой прокачкой. Но это реально можно было сделать и даже нужно. Было бы зачем играть дальше. Меня, например, не интересует статистика. Я просто хочу открыть все танчики. И когда у меня будут все 10-ки, я не буду играть в Клановые, в Натиск и т.д. ради рейтинга - мне просто нужны новые танки в ангар. Покупать специально я тоже не буду. К вашей чести скажу, что чтобы открыть свой 11-й уровень, я не потратил ни копейки. Да, доначу, но только под новый год, потому что выгодно, доначу не много и, чего греха таить, традиция - поддерждать на новый год разраба копеечкой. Но с такой тенденцией отношения к своей игре, как игре, а не финансовому активу, год-другой и мне некого будет поддерживать копеечкой. Со всем Уважением. Надеюсь быть верно услышанным.
- 106 663 ответа
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Глупые геймдизайнерские решения ИМХО. 1. Отсутсвие апа арты и новой арты с новыми механиками 2. Невнятные 11-е уровни, ломающие баланс 3. Много премовых танков и голдовые снаряды за серу в рандоме. 4. Невнятная объединенная нация с дублями танков ради меркавы - по сути 11-го СТ 5. Платный Штурмтигр вместо ветки немецких штурм-сау
- 106 663 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Ну наконец-то, хоть что-то хорошее. Думаю, убрать оглушение арты можно и позже, тогда, когда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перебалансируют и уберут все механики и моменты, которые связаны с оглушением.
-
Увеличение урона и точности - да. Убрать оглушение - концептуально сомнительно, потому что на нем ЛБЗ строятся. Добавили в игру, накрутили на это констант так и пусть будет. Без "если". Полный стан со снижением всех характеристик - это дает шанс прорывать ТТ-шные пробки. Две арты в бою, или одна, или четыре - плакать скилLOWые нытики будут в любом случае. ББ нужно просто поднять пробой на достойный уровень, без добавления каких-то там процентных остатков. Выживаемость арты и мобильность вполне адекватные сейчас, не стоит придумывать бредятины.
-
Ну это прям КРИТИЧЕСКИЙ провал. Вокруг этой машины можно было сделать целую ветку штурмовых САУ Германии. Но нет, попробуем снова подоить игроков, которые продолжают терять интерес к игре из-за дикого дисбаланса ВСЕХ премовых машин и голды в игре. Молодцы, "Гениальное" решение. Спасибо, что разочаровали, любители донатеров.