Перейти к содержимому

CEDAHKO

Игроки
  • Публикации

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5961
  • Клан

    [SDNK] SDNK

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Владивосток

Портал игры

Достижения пользователя CEDAHKO

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

32

Оценка

  1. нет, он стрелял, отмечено им же. Возможно, мод на трассеры? Увеличивают время отображения, другого цвета для арты? И моё личное впечатление: последние времена около месяца как ВНЕЗАПНО заметно часто стали критовать боеукладку первым же выстрелом. Не единожды с удивительно большой дистанции по движущимуся, не единожды под "рикошетным" углом.
  2. Не то что редко, вообще ни разу не видел ещё отзыва или хвастовства хотя бы. Как бы подозрительно. апд.: Спасибо, посмотрел )
  3. Поддерживаю. Не вправе вы рассчитывать на поблажки, коли осмысленно прокачали командный до 10 уровня (полагаю, что канцелярку попытались также).
  4. Поток сознания аж утомляет. Не зариться никто на твои топовые плюшки, Т_Андрей, продолжай хотеть всё делать, смотреть гайды, заходить в треньки и выкатывать по 53 боя (ЕЖЕДНЕВНО В СРЕДНЕМ) круглый год без выходных, не обделяя временем работу и семью. Я не желаю быть топом такой ценой, не жалуюсь, не ною и не парюсь по этому факту. Речь тут ведем о режиме вообще, его привлекательности и перспективности. Переживаю, что отличная идея из-за ущербной реализации повторит судьбу исторических боев. Декларировалось, как способ привлечь не-клановых игроков в коллективный геймплей, но очевидно, что просчитались с мотивацией. А в частности, расскажи лучше, Т_Андрей, - вижу ваш клан уже раскачал канцелярку до 10-го уровня, - как часто получается включать БЗ? Сколько раз включали? Какие бонусы выпадали? Удалось ли всем взять?
  5. Проверил, подтверждаю - такая же фигня. Умеют же!
  6. Простая, ясная, логично выстроенная принципиальная позиция. Не волнуйтесь, средние кланы, они на вас не нападут. Или нападут, как компания кончиться, прайм-тайм будет удобнее, обидите кого, и какие там ещё исключения?
  7. Прогиб засчитан, Феномен, смачно лизнул! Не подменяй реальность своими мечтами - ваша канцелярия способна будет давать "НЕВЕРОЯТНЫЕ ПЛЮШКИ ЕЖЕДНЕВНО(1000 голды, 600к кредитов, 7 дней према)" через три уровня от вашего текущего, когда нафармите ещё минимум 50 тыс. кубиков. И бонус канцелярии 10-го уровня вам будет стоить ЕЖЕДНЕВНО (если вы хотите ежедневных плюшек) 10 победных вылазок абсолютного дивизиона. А самое прелестное - при активации бонуса награда назначается в случайном порядке из списка... Как думаешь, из вариантов "1000 голды, или 600к кредитов, или 7 дней према, или опыт экипажа 15 тыс, или опыт на танк 15 тыс, или набор расходников" какой будет попадаться чаще? И напоминаю, - награду тоже ещё надо заработать, за два часа действия бонуса успеть выполнить БЗ. Желаю скорейшей прокачки, ждем статистики по наградам ;)
  8. Спасибо, мы заметили! На сайте два игрока клана числятся "бойцами", а в игре - "новобранцами"... Излишне было, видать, менять должности на новом супер-пупер сайте кланов.
  9. Огромное спасибо, честно не ждал, очень благодарен. Единственно ПРОШУ - верните старую версию, а то что "скоро будет" - поставите как сделаете и протестите, я готов подождать на старом сайте хоть год, хоть два. Люто испускаю лучи поддержки и благоразумия вам в помощь!
  10. А канцелярия какого уровня? Наверняка не 10-го... кажись 4 уровень канцелярки дает как раз 5000 опыта экипажа.
  11. Поддержу ТС по сути высказанного. Великолепную идею изгадили с создания, и продолжаете громоздить загаженное. Отмойте то, что уже есть. Усложнили и зажмотили на пустом месте всё, что можно сделать простым и привлекательным. Погубили принцип "играя - развиваться", УР стал тупиковым ответвлением рэндома, а не параллельным коллективным геймлеем. На начальном этапе УР привлекали новизной и неизведанной перспективой, сейчас же пощупали и попробовали многие, пришло понимание, что даже просто катать вылазки менее выгодно в плане серебра и прокачки, чем случайные бои. Игроки отхлынут от режима, упадет статистика, и ВГ сама же и прикроет проект со словами: "игрокам оказалось неинтересно".
  12. Мое мнение: срочно необходимы подвижки по след. предложениям из списка выше: 4. Увеличение времени действия резервов.65. Активация нескольких резервов одновременно.67. Персонализированная активация резервов (каждый игрок сам активирует себе резерв). ... УБЕРИТЕ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВЫПОЛНЕНИЕ СРОЧНЫХ ПРИКАЗОВ КАНЦЕЛЯРИИ ТОЛЬКО ТЕХНИКОЙ 8 УРОВНЯ! Отмечу - очень понравились предложения: 19. Замена времени действия резервов на количество боев.57. Введение "Юниорского" дивизиона в вылазки (танки до 4-го уровня включительно).
  13. Поспешите с внесением измененений по списку (выше приведенному) предложений. Идея УР, как идея - великолепна, но реализация её ущербная. Усложнили и зажмотили на пустом месте всё, что можно сделать простым и привлекательным. Погубили принцип "играя - развиваться", УР стал тупиковым ответвлением рэндома, а не параллельным коллективным геймлеем. На начальном этапе УР привлекали новизной и неизведанной перспективой, сейчас же пощупали и попробовали многие, пришло понимание, что даже просто катать вылазки менее выгодно в плане опыта-серебра и прокачки, чем случайные бои. Игроки отхлынут от режима, упадет статистика, и ВГ сама же и прикроет проект со словами: "игрокам оказалось неинтересно".
  14. Отказались бы от отображения локального времени вообще в клиенте, выставили бы всегда-везде время МСКа, и нет проблем. А то в клиенте видишь разлет один час, то на сайте не поймешь, какое время имеется в виду (при наборе в клан, при подборе высадок на ГЛ).
×
×
  • Создать...