Доброго времени суток. Перейду сразу к делу, в игре много вопросов к механике засвета, что бы не объяснять все долго, доведу все кратко, понятно и покажу образно на примере До ПТ-САУ Стрв 182 метра, казалось бы что может случиться или произойти(Скриншот не мой, такие случаи не редкость) Танк пропадает из засвета и появится только после выстрела, да так прописано механикой игры, если танк стоит на достаточном расстоянии и коэффициент маскировки танка в сумме с перками и оборудованием не только нивелирует но и бонусом больше чем обзор оппонента, который так же может быть не только не прокачан, но и еще как либо ухудшен в бою, оглушением или критом приборов наблюдения, то из засвета на дальних дистанциях может пропасть не только незаметная ПТ-САУ, но и другие более габаритные танки. Мое предложение заключается в том что бы танк после засвета в радиусе 300м и менее в зоне прямой видимости где нет никаких препятствий, равнина, поле без растительности которая может перекрыть габаритные точки танка не пропадал из засвета, ЕСЛИ находится в снайперском прицеле какого либо игрока, можно даже с оговоркой, только для этого игрока, что бы не держал какой либо игрок на ЛТ врага на фокусе для всех, в плане реалистичности все еще логичней, если я прицелился в танк врага и он не пропадает из засвета на расстоянии 200 м в поле, в моем прицеле, то это реалистичный гемплей. Так же можно эту фичу не давать ПТ-САУ если окажется что ПТ-САУ в принципе без проблем могут встать в куст менее 300 м до цели светить ее и настреливать, это уже более тонкая настройка, только в этом случае логика тоже не нарушена, для данного класса техники такая возможность все же подойдет если ПТ-САУ сама засветила противника и исключить возможность если засвет был от союзника. Теперь перейду ко второму предложению, что касается карт и выбора карт, для более комфортной игры на мой взгляд нужно дать игрокам World of Tanks возможность протестировать их выбор. Суть будет заключатся как и в режиме "Разведка боем" проверка актуальности карт, сбор статистики, какие карты востребованы, какие не очень, с той же возможностью голосования, по итогу, понравился ли данный ивент, как игрок оценивает топ 5-10 карт которые он выбирал чаще всего(которые не нужно улучшать, опираясь на то что карта и так любима многими, а улучшения могут все ухудшить), и как он оценивает 5-10 карт на которых он играл редко, и что на его взгляд можно улучшить на этих картах. Можно сделать это отдельным режимом, с теми же картами которые есть в рандоме, для большего интереса у аудитории с доходностью в бою выше на 25%, ни для кого не секрет что у каждого игрока есть своя любимая карта, иногда несколько для разных типов техники, а некоторые карты для большинства не интересны, это поможет не только вызвать интерес к игре, но и получить какое то разнообразие, удовольствие от игры, от того что игрок играет на карте которая ему нравится больше всего независимо от сетапа. И на выбор возможность или невозможность в данном ивенте проходить ЛБЗ. Для начала в целях тестирования ввести такой режим на 10 дней, для сбора статистики, в дальнейшем при наилучших результатах вплоть до постоянной основы для разных типов боев, не только стандартного боя, с определенного уровня и вероятностью 50% что игрок попадет на данную карту если в очереди будет достаточно игроков выбравших её. Либо же периодически, время от времени как ивент, в определенные часы, без ЛБЗ на определенных картах. Спасибо за внимание.