__VEDbMAK__
Игроки-
Публикации
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
72724 -
Клан
[N-NN]
Все публикации пользователя __VEDbMAK__
-
Серьезно? Ты в танки сам то играл или лишь бы высрать что нибудь?
-
Такая же ошибка вот отчет, что мне делать?20200422_174411.zip
-
Такая же фигня со 125 места на 483, вообще круто. СПС ВГ за ее постоянность в вопросах непостоянности.
-
http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_562/196562/emblem_195x195.png Приветствуем!!! Если Вы в поисках хорошего, дружного клана с адекватными взрослыми людьми, если Вам интересно играть в команде, то мы будем рады приветствовать Вас в наших рядах. Перечень обязательных требований: Стабильный онлайн 5/7 (прайм - 20.00 - 00.00 по МСК) и понимание азов форматов командной игры; Опыт игры в АБС и других форматах; Не менее 5 играбельных топов АБС-формата в ангаре (Bat.-Châtillon 25 t / 907, 430, / WZ-111 5A, ИС-7, Type5, Mause, Т100ЛТ, Super Conqueror, 113) и т.д. Винрейт от 50% по аккаунту, WN8 от 1400 по аккаунту, возможны исключения; Умение координироваться голосом во время боя (ставить фокус и т.д.); Связь ТС (обязательно!!!); Неактивы и халявщики на плюшки отслеживаются и переводятся в резерв с последующим удалением. В клане Вас ждут: ГК, вылазки и наступления. КБ и взвода по желанию в свободное время. Укрепрайон 10 лвл, от 2 до 4-х плюшек в прайм каждый день, в воскресенье плюхи по КД. Большой онлайн. Клан активно выступает на Глобальной карте, последний сезон 202 место. Вакантные должности на офицерский состав. Готовы принять в свои ряды роту с полевым или без, рассмотрим вопросы слияния с малочисленным кланом под нашим началом. Рассмотрим условия вступления в альянс на взаимовыгодных условиях. Хочешь вступить? кликай http://ru.wargaming....aign=wot-portal, пиши на форум или в личку комсоставу. Удачи на полях сражений!!!
-
поддерживаю, просто не о чем, самые бесполезные плюхи в игре.
-
Зачем тогда формат менять было? Скоро лето онлайн просто ляжет в малочисленных кланах 15 боеспособных человек с нужной техникой будет не собрать и слабые кланы просто забьют на укрепы, так как или боя будут долго ждать или их будет балансить к зеленым на мясо. В итоге они просто забьют на укрепы, а за прошедшее лето их неокрепшие или пропитые мозги вообще забудут такое название как "укрепрайон", что равносильно оттоку игроков из данного режима. Престиж ГК, а зачем он нужен? Таблица рейтингов есть и в урах. Голда? Вернуть фермы и в этом престиж? Голду и по итогам сезона в урах раздавать можно будет каждому индивидуально. Вернуть подставухи и продажи мест на ивентах это престиж? Так это всегда было вне зависимости от версий ГК. Эмблемы, камуфляжи и т.д. - уже тошнит от них. Танки за ивент может престиж? В последнем ивенте 907 взяли даже те, кто слабо вообще представляет в какую игру он играет. ГК как режим мертв - все просто скатилось к тому что скиловики сидят на самых доходных провах попеременно отбивая их друг у друга, все остальные выполняют задания в попытках убить побольше танков ради 500 голды на 70-100 танков, а потом всем кланом думают куда же эту пятихаточку то засунуть
-
Ну боятся пусть в рандом идут, не понимаю вообще смысл создавать клан если он всего боится? Как ты будешь определять слабые или не очень слабые кланы? Может им еще и на ГК по инвалидности земли выдавать? Промка фармится без проблем остальное просто отмазки "красных", что им не хватает, что стоит все дорого, что их все унижают и т.д. Мы укрепчик с 0 поднимали и в данное время по 2-3 плюхи на серу и опыт за вечер сжигаем, при этом окупаются и плюшки (1 плюха= 4 победы в абсе) и остается в копилке на прокачку зданий. А если клан не может/не хочет/боится катать командой пусть довольствуется тем, что имеет и полевых которые боятся драк из-за того, что много драться надо будет ради кубов в шею надо гнать ссаными тряпками, а игрокам у которых остались какие то остатки серого вещества бежать из таких кланов ибо сидя в таком болоте выше головы не прыгнешь, в таком клане бойца ничему не научат, его ждет только дальнейшая деградация и ничего кроме.
-
Уважаемые разработчики! Как повысить активность и престиж укрепрайонов сделав из этого режима не просто фарм кубов, а именно полноценный, интересный игровой режим, который сможет привлечь туда большое количество игроков? По-моему все просто. Почему бы не вернуть в укрепы идею сгинувшего в кану лет Ладдера? 1. Ввести например 2-х недельные сезоны с начислением очков по спортивной системе: победа - 3 очка, ничья - 0, а вот за поражение наоборот можно списывать 1 или даже 2 очка. Дополнительные очки клан может заработать например уничтожив всю технику противника, или имея не больше 2 уничтоженных танков в своей команде, или победив за 3 минуты. Вариантов куча. 2. Результаты набранных очков будут отображаться в специальной таблице в функционале укрепрайона. 3. Бои только на технике 10 уровня, формат 10 на 10 ( ем больше рот сможет выставить клан, тем выше конкуренция, соответственно и выше активность). 4. Призовые места рассчитывать от % количества играющих кланов или просто по системе топ 10, 11-50, 51-300 (эти цифры просто примеры). 5. За призовые клановые места выдавать клановые плюшки - резервы на серу и прокачку техники. Отдельных бойцов клана, сыгравших допустим не менее 50 боев в укрепах, поощрять отдельными плюшками: премом на 2 недели (чтоб на следующий сезон хватило), серебром, резервами. P.s. В итого многократно просто повысится активность и интерес к укрепам, укрепы станут нечто большим, чем просто действующий круговорот: фарм кубов - покупка/использование резервов-фарм кубов. Появится спортивная соревновательная составляющая, одни кланы смогут выигрывать за счет качества игры, другие будут пытаться брать олимп количеством боев/рот, в любом случае активность и интерес подскочат в несколько раз.
-
Почему бы не вернуть в укрепы идею сгинувшего в застенках ВГ ладдера? Сделать например 2-х недельные сезоны с начислением очков по спортивной системе победа 3 очка, ничья 0, а вот за поражение можно списывать 1 очко. Призовые места рассчитывать от % количества играющих кланов или просто по системе топ 10, 11-50, 51-300. За призовые клановые места выдавать клановые плюшки - резервы на серу и прокачку техники. А бойцов клана, сыгравшим допустим не менее 50 боев в укрепах, поощрять отдельными плюшками премом на 2 недели (чтоб на следующий сезон хватило), серебром, резервами. В итого вразы просто повысится активность и интерес к укрепам, укрепы станут нечто большим, чем простое катание ради фарма кубов, появится спортивная соревновательная составляющая.
-
Смешно особенно по отжиму карты стрельбой из инвиза. Играли недавно на ГК с каким то топ (200) кланом. Карта Прохоровка на зелени у клана которые должны "отжимать квадраты" стояли 5 стерв которые не стреляли даже по нашим светлякам в итоге, когда наши ТТ вошли в сектор их отстрела угадай, что было дальше? Правильно опа была. Поэтому сказки про отижм карты с помощью стрельбы из инвиза и неэффиктивности засад оставте при себе.
-
Для тех кто в танке после контузии от арты. 1. Разговор идет о равных по силе соперниках. 2. По ютубу пошарся удивишся скока видосиков есть, с примерами когда тащилось невытаскиваемое. И тот же КОРМ2 вытаскивал катки проседая и по хп и по танкам (бой кормов на рудниках и др. примеры), помимо последнего стрима левши посмотри другие по данной теме. 3. Сам себе противоречишь "в лучшем случае выиграешь либо по захвату, либо противник должен очень сильно ошибиться" - так значит победа вполне возможна можно и захватом, может и ошибется, а может и БК снесут 2-3 танкам и глядишь и нет уже перевеса. 4. "И ещё, неожиданные засады только для слабых кланов, сильные забирают себе карту квадрат за квадратом" - ты серьезно??? "Что ты вообще тут несёшь ты сам хоть понял???". Опять же ютуб и вотреплей в помощь, даже подсказки дам посмотри тематические катки на ГК и в УР по картам прохоровка, химки, энск, даже по малиновке видосиков куча, соревнования киберкотлет глянь, как тащится не вытаскиваемое, даже за счет простого случая. Тока много не смотри, а то от разрушения твоих стереотипов, что и топики в кустах ой как любят постоять, может психика пошатнутся. По итогу все перечисленное тобой относится к боям типа "КОРМ2" против "клана им. Колхоза Красный Маныч" при более менее равных по силе команд итог боя вполне может кардинально поменяться.
-
нет, только на ближайшие земли. Хотите ставить разграбте, снимитесь с ГК и идите на высадки, заодно и задания повыполняете. Или нападайте на соседей.
-
А пример по дисбалансу можно? Ну там 5, 6 лвл или 7 -8, просто лютые имбы может есть на таких лвл, которые просто сносят все вокруг и ничто их не берет, или дпм у кого сумасшедший или разовый урон. Может ис не может противостоять тигру или наооборот? Может 110 ничего не может сделать против ис 3? Может т 67 тоже плохой танк? Это тока примеры. В основной своей массе 6-8 лвл как раз и являются наиболее сбалансированными поэтому их и не трогают. Что касается 10-к ну да там просто образец баланса, который почему то все пилят/апают, да тока воз и ныне там. Например в прошлом (гриль, бабаха, вафля та же многострадальная и абсолютно инбалансная) сейчас (вазик, алкотанки, которым абсолютно *** на любую броню, супер конь, об 268/4 тоже имбить начинает), на этом фоне есть есть откровенно сосущий Е 100, довольно посредственная яга 100, довольно средний (по сравнению с вз) ис 7, неиграбельный ис 4, наглухо отбитые японсике ст, на которых и в рандоме даже не катают, можно и дальше продолжить, но не хочу. Вводят топ и уже в следующем же патче его либо апают либо нерфят, баланс мечты просто.
-
да че то не видно чтобы вы такую прову взяли. пока тока одни траляля по топ контент, а землица так себе 360 всего, и всего одна. Че землицу с 4к голды не взяли, а то на форуме смотрю прям , а на ГК по ходу
-
1. без комментариев. 2. помимо того, что знаешь, надо еще уметь пользоваться этими знаниями. 3. полный бред. меня ВГ лично никуда не сподвигает и разраб надо мной со словами "качай танк 10 лвл, качай танк 10 лвл" не стоит. Кроме того, на каких лвл статка и вн8 набивается? начиная от т 67 (5 лвл), дальше некоторые 8, включая премы и основная масса это 9 лвл, как 54, е 50 и т.д. Низкие уровни = слабые? Ты серьезно? Скажи это ИС который в попал в рандоме в топ или хотя бы в середину списка, или борщу и т.д. У тебя Т34-85 по количеству боев находится в топ 7, при этом ис 7 выше всего на одну позицию, остальные 8 лвл и 13 90 который по количеству боев находится после ис 3. А как же всякие голден лиги на танках 8 лвл, что-то не слышал я там воплей киберов, что топ лига должна быть только на 10-х. Если тебе голоса разрабов в голове заставляют качать все танки до 10 лвл это клиника братан.
-
Почитав комменты выше пришел к выводу, что у каждого своя правда, НО я тоже не сторонник, чтобы всех гребли под одну гребенку, не дав права выбора. И то что ГК это "Топ контент" для 10 лвл это бред. Как и то что пробивать танки на 8 лвл может любой и каждый, то же самое можно сказать и про 10, кто не согласен, приведите мне в пример танк который не пробивается голдой от Яги или СТРВ (я не говорю про танкование от башни и выцеливание лючков ибо при грамотном танковании и иса 3 не каждый снаряд шьет, и даже т 150 может спокойно натанковать количество своего хп). Мой клан играл и на 6 и на 8, потом переучились на 10, пришлось переучится. Но те, кто считает, что ГК тока на 10, ибо именно скил там тащит, далеки от истины. 10-ки прощают ошибки, даже потеряв допустим в начале боя 2-3, танка катку можно затянуть. Можно допустим просто рашануть и перестрелять противника по фокусу, за счет более высокого скила или натренированного фокуса, куча вариантов. Однако, те же 6 лвл таких ошибок не прощают, потеряв 1-2 танка в начале боя, очень трудно затащить катку. При грамотной тактической расстановке, можно перестрелять любого противника не зависимо от его скила и вида техники, ведь пробивается без проблем любой танк (танкануть от скила уже не получится), и тут как раз таки и имеет наибольшее значение тактическая составляющая боя, а непросто раш на 907 или деф на маусах и алкашах в Химках. В итоге, как я уже сказал, попав в ловушку на 10 лвл можно за счет тех же самых маусов и супер коней играющих от башни отойти и перегрупироватся потеряв 2-4 машины, и затащить все таки бой, но на 8, а тем более на 6 лвл это практически нереально, за некоторым исключением и просто ВБРностью. И можно долго тут рассуждать о том, что на ГК 10 тактики больше и там круче, там ее практически нет, за редким исключением, когда отдельные полевые, причем не всегда топовые, изобретают что то такое неординарное (пример. поражение КОРМ2 на прохоровке от далеко не топового клана). Вся тактика на 10 типа "собираемся вот тута и давим и здеся" ибо количество танков и их обзор на довольно таки маленьких картах не позволяют особо устраивать какие то неожиданные засады, все направления атаки-дефа давно уже известны и просто надо уметь быстро перестроится. На 6 или 8 лвл открываются гораздо большее пространство для маневра, танки с респа уже не светят пол карты, разобрать целый танк противника с одного барабана и спокойно уехать на кд здесь не получится и куча других нюансов. Так что ГК "топ контент" на 10 лвл это не правильно, я не жалуюсь, мне нравится и 10, но тоска-печаль берет при воспоминании о ГК на 6-8 лвл, ибо удовольствия и движения там было вразы больше.
-
Можно конкретно что то из перечисленного набора букв, кроме заморозки техники и сдвига прайма и огромной мегафермы было достигнуто? Или может разрабы пообещали конкретные сроки и конкретные изменения? Нет. Вам дали мегаферму и вся революция на этом закончилась, а ГК была убита окончательно, и те люди, которые благодаря вам ушли с ГК/игры уже вряд ли захотят возвращаться. А о том, что отток игроков усилился, в т.ч. и во время вашей революции говорит статистика серверов, в то же время новые люди практически перестали приходить в игру. И напоследок все ваши изменения вы могли спокойно тестировать своим сообществом на тестовой ГК, как это когда то было на ГК 2.0, не ломая полностью то, что и так наладом дышало, но судя по мегаферме у сообщества был просто свой корыстный интерес, бойкитировать ГК можно было просто не давая никому брать земли, чтобы все провы были пустые, а так сидя на мегаферме можно долго рассуждать о том, что не хватает на ГК, благо никто не торопится с изменениями.
-
Не все, что планировалось??? Типа разрабы мало доходность пров апнули, не хватило? Старались? Ну да координация по подставным боям и сливам тактик требует безусловно много усилий. А что в итоге получилось у контров? Можно список изменений, которые поднимут престиж ГК, потому, что кроме косметических изменений типа заморозки и сдвига прайма, ничего так и не было достигнуто. Хотя нет, кое что было, была мегаферма, отсутствие активности и самого интереса к данному режиму после творчества контров. Жалко ума не хватило у обоих сторон создать тестовую ГК, не трогая основную, уйти туда со своими хомячками и тестировать свои предложения хоть до усрач..и, проще было поломать полностью то, что и так наладом дышало.
-
Сезон действительно был интересный, никогда раньше не видел такую мегаферму. Контры и их хомячки молодца, нагнули ВГ, голдишки в карман себе положили все счастливы и довольны, ГК убита наглухо по сути ничего серьезного не изменено, что планируется изменять тоже неизвестно, одно бла бла бла про светлое будущее, землю крестьянам, заводы рабочим.