-
Публикации
1 450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44387 -
Клан
[ZLATO]
Портал игры
- Профиль TSSR
Достижения пользователя TSSR
Младший лейтенант (8/14)
1,1k
Оценка
-
Потому что Type 57 - это обычный прокачиваемый танк 8 уровня. Прем - это Type 63, на него будет пересадка без штрафа. И если что, элитный и премиумный танк - это разные вещи. Премиумные танки - это те, которые обычно покупаются за реальные деньги, либо зарабатываются во всяких марафонах. А элитный - это просто танк, у которого всё исследовано, на него бесплатная пересадка не положена.
-
Совет тут один: не играть на огнеметах.
-
На данный момент при сбросе веток на орбиту игрок вынужден выполнять много действий: поставить стоковые модули на всех танках ветки, сбросить, заново выкупить все танки, поставить опять на каждом вручную топовые модули, оборудку, снаряжение, снаряды, камуфляж. Хотелось бы ускорить этот процесс и сделать его более комфортным. Суть предложения: если у игрока достаточно боевого или свободного опыта для исследования какого-то танка ветки заново, хватает серебра для его покупки и этот танк уже имеется в ангаре, то при сбросе под этим танком появляется галочка ускоренного сброса, при использовании которой танк фактически остается на месте со всеми своими настройками, с предыдущего танка ветки списывается опыт на его исследование, а со счёта списывается серебро, эквивалентное продаже+покупке этого танка в стоковом состоянии. Тогда по затратам игровых ресурсов получится то же самое, что и сейчас, но игрокам хотя бы не придется тратить свое время на скучные и однообразные действия.
-
Можешь зайти на сайт Нидина, у него там калькулятор обзора есть. Можно повводить разные данные и посравнивать кого и когда будешь светить при разных раскладах.
-
В целом с предложением согласен, оно нужное и полезное. Только вот балансить лт поддержки как ст не стоит. Просто баланс лт должен быть по ролям: 2 лт разведки строго против 2 лт разведки, 2 лт поддержки против 2 лт поддержки и т.д.
-
Тут всё зависит от ваших дальнейших планов. Если вы больше не собираетесь сбрасывать эту ветку, то лучше будет подождать патча и получить на 20 очков больше. Но если вы хотите в дальнейшем ещё раз эту ветку сбросить, то лучше этот сброс до патча закрыть, тогда за следующий сброс вы получите на 50 очков больше, а значит по итогам этих двух сбросов у вас будет на 30 очков больше.
-
Кто на тесте играл? Сколько очков дают за сам сброс ветки и сколько бонусных очков за первое прохождение сброшенной ветки? И дадут ли эти бонусные очки за первое прохождение после обновы, если ранее ветка сбрасывалась в рамках первого сезона орбиты?
-
Читать научись вначале и головой хоть чуть-чуть работать, прежде чем что-то писать. Тем более когда пытаешься общаться с более умными людьми. Я уже написал, что я был на одном фланге, на котором я свою работу сделал и всех врагов победил, а враги прорвали другой фланг и оттуда приехали к арте, поэтому я никак не успевал туда, но подъезд к арте был в зоне отрисовки, поэтому отомстить за арту я мог, если б она не утопилась. А насчет кирпичей - что-то мне подсказывает, что раз ты так защищаешь этих позорников-утопленников, то ты и сам так поступаешь. А т.к. это поступок полного труса и ничтожества, то поищи-ка лучше кирпичи у себя в штанах вначале.
-
А ты не заметил, что у меня стаж в игре уже почти 15 лет и достаточно приличный процент побед? Поэтому я наверно знаю, что говорю. Арта там стояла не на открытом месте, а на склоне у воды так, что чтобы убить её, надо было подъехать почти в упор, не засветиться там было невозможно. И я на этот подъезд к ней был полностью сведен, хоть и издалека, так что с очень высокой вероятностью я бы попал по противнику. И я-то как раз не за то, чтобы сдаться в плен, я за то, чтобы воевать до конца, а вот позорные утопленники именно сдаются без боя.
-
Естественно, что трус - тот, кто впустую утопился, вместо того, чтобы просто немного подождать и помочь выиграть бой. На своем направлении я в том бою достаточно и посветил (в том числе тому самому артоводу), и пострелял, но я не могу быть во всех местах карты одновременно, а приехали к нему с противоположной от меня стороны.
-
На оперу свободная пересадка экипажа, а также повышенный заработок опыта экипажа и боевого опыта. Боевые характеристики одинаковые.
-
Если человек специально самоуничтожается вместо того, чтобы бороться до конца, - он трус и позорник, заслуживающий только презрения. Вот, например, бой у меня был: http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_01_2026/post-2678060-0-09788900-1769658184_thumb.jpg я остался полуживой на не очень сильном танке против 7 противников. По вашей логике я должен был поехать и утопиться, чтобы не затягивать бой. А я предпочёл сражаться до конца, и внезапно этот бой закончился моей победойhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_01_2026/post-2678060-0-79207400-1769658649_thumb.jpg. А могу вспомнить и другой случай, когда именно из-за утопленника бой был проигран: остались только мы с артой, причём арта уже отстрелялась и было понятно, что её скоро приедут и убьют, перезарядиться она не успевала. Ну и арта тупо решила утопиться. Только вот если б она просто стояла на месте и ждала, то она бы перед смертью засветила противника и я бы дал по нему ту единственную тычку, которой в итоге не хватило для победы. Так что да, я крайне негативно отношусь к умышленным утопленникам и максимально их презираю. Это неспортивное поведение в чистом виде, за которое должно следовать наказание.
-
Тут проблема в том, что как-то надо отделить преднамеренные утопления от нечаянных, когда просто хотел переехать речку и немного не успел выехать. Серьезного-то наказания заслуживают только умышленные утопления. Да и на самом деле мне кажется, что и без серьезных наказаний можно обойтись. Даже если просто после каждого самоуничтожения танка выдавать в ангаре на весь экран надпись со смыслом "вы уничтожили собственный танк, значит вы - трус и позорник", то количество желающих повторить это должно резко уменьшиться. Мало кому захочется регулярно видеть неприятную правду о себе.
-
Да, неплохая идея, но я бы немного уточнил: хп утопившегося делится между всеми ЖИВЫМИ на этот момент игроками-противниками.