Перейти к содержимому

nbn516

Игроки
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21635

Портал игры

Достижения пользователя nbn516

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

87

Оценка

  1. Всем привет Не секрет, что часть легких танков и в игре, не могут адекватно выполнять свою роль разведчиков в сравнении с одноуровневыми танками одного класса. Такие танки как Rheinmetall Panzerwagen, XM551 Sheridan, WZ-132-1, T49, Char Mle. 75, различные М 41 в чистую проигрывают мантикоре, ебру, елке и др. в роли разведчика. Из-за этого танки не популярны, а если кто-то и решил на них выйти в бой то для команды это минус разведка, что часто приводит к серьезному преимуществу одной из команд. Соответственно предложение, изменить роль таких лт на - ЛЕГКИЙ ТАНК ПОДДЕРЖИ. А остальные легкие танки которые могут в разведку, переименовать из универсальных в легкий танк разведки, для более понятной дифференциации. САМОЕ ВАЖНОЕ - эти танки балансить в слот Среднего Танка, а не лт, т.е. в команде будет также два танка для разведки и может быть некоторое количество лт поддержки. Параметры этих танков надо приблизить по ряду параметров к одноуровневым средним танкам (дпм, пробитие, хп, и т.п.), но не уровнять их, оставив им бонусы лт к скрытности и обзору (мб сильно нарастить мобильность по сравнению с большей частью ст). Такие танки будут ездить на фланг ст, и скорее выполнять роль ст, лишь ситуативно заменяя лт в случае совсем выбывших союзных лт разведки. Это будут глазастые, скрытные, дамажистые (параметры огневой мощи плюс-минус как у ст должны быть), мобильные, но слабо бронированные с чуть меньшим хп и меньшие по размеру танки (ну в среднем), по сравнению с ст. Какие проблемы мы решим: 1) Команда не будет, по сути лишаться, лт разведки. (если к ней в команду закинули игрока который на Т49 решил на фугаске поиграть). Это послужит балансу, уменьшит токсичность (тиммейты не будут (ладно...меньше будут) писать, что лт *** и не светит) 2) Облегчит разработчикам ввод новых лт. В случае если танк изначально не годится для роли разведки, не надо будет натягивать сову на глобус и можно будет делать из него класс лт поддержки. Сейчас же, Вы или делаете копию манты или елки, или делаете музейный экспонат для ангара. 3) Игроки смогут играть на ЛТ не в разведку, а в урон (что удобнее для некоторых ебз). При правильном апгрейде танков, танки типа шеридана и д.р. вернуться в бои в новой роли. Спасибо
  2. Всем привет. С появлением новой статитики я заметил большое расхождение опыта и нанесенным повреждений между игроками из одной команды. Пример 1. Я на ягдпантере нанес 4542 урона, 3 противника обнаружил, плюс 380 урона нанесли по моему засвету. Получено 1340 опыта. Ис из моей команды нанес 2479, 0 обнаружил, плюс 30 дамага по его засвету. Получено 1139 опыта. Вывод 2000 дамага (почти в 2 раза больше), 3 обнаруженных противника и 400 дамага по моему свету дали мне преимущество в опыте всего в 200 единиц. При этом мы одинакого уровня, и стрелял я в основном по верхней половине вражеского списка. Вопрос как так выходит? Осторожно большие картинки. Пример 2. Опять я на ягдпантере делаю 2397 дамага, засвечиваю 1 противника, дамага по моему засвету нет, и опять стрельба в основном по топам. Получаю 820 опыта. Ис3 (на 1 уровень выше меня) из моей команды наносит 1090 дамага, светит 2, и 609 дамага (т.е. получает только 50% опыта за это) наносят по его свету. Получает 822 опыта. Преимущество в 1000 дамага (округлим отняв его дамаг по засвету), не позволяет мне получить больше опыта даже на каких-нибудь 50 единиц, плюс он выше уровнем. Вопрос ПТ не докладывают опыта? Или как? Тоже большие картинки Вопрос: ПТ не докладывают опыта? Или как? Заранее спасибо.
  3. Можете целится как хотите, все равно не попадете, если рандом не захочет. Арта самый рандомо зависимый класс в игре. Сначала балансировщик рандомно подбирает "команду", которая возможно не даст вам отправиться в ангар на 2 минуте боя, а может и даст, тут 50/50. Потом рандом решает попадете вы во врага или нет, тут никогда нельзя быть уверенным на 100% что попадете, иначе разочарование будет еще сильнее Следующий - рандомодамаг, ну тут как у всех (правда от этого не легче). И если даже во всех этих пунктах рандом был за Вас, позволил не слиться вначале и настрелять много фрагов. 14 алексов (иногда меньше) из вашей команды все равно где-нибудь погибнут как нубы, и Вы достанитесь в качестве легкого (иногда не очень) фрага победителю Аминь
  4. Согласен, просто тот кому я это писал, говорит что предпочитает действовать с более близких дистанций. Это я и имел ввиду. Да и многим нравится играть на мелких артах и оставляют их в ангаре и играют на них по нескольку сотен боев. Необязательно сразу соскакивать с них. За это время 1 перк можно вкачать и тогда 6 чувство будет не лишним. Да и новичек - понятие у каждого разное, кому-то надо 100 боев, а кому-то 500.
  5. Качай КВ, слот дадут, их бывает дарят. Следи за новостями и будет тебе счастье
  6. Если бы видимость работала как надо я бы согласился с вами. Но сколько раз бывало танк в 100м от вас, а то меньше, вы видите как он ломает деревья, заборы т.е. своими глазами я бы его увидел, а мой танк нет. Или за камневые перестрелки. Тяжи одного уровня, вы приехали раньше знаете что противник появится в опр. месте ждете (вы стоите т.е. ваша видимость ниже по определению), и тут внезапно по вам плюха из этого места , противник выехал, увидел вас, выстрелил и уехал обратно, а вы его даже не заметили хотя он должен светится как новогодняя елка (конечно надо учитывать скрытность и обзор танков). Именно от этих случаев перк и помогает.Так что это некоторая компенсация за кривой механизм скрытность/видимость.
  7. Если вас светят при перемещении, то какой смысл в лампе, вы можно сказать и так уже "убегаете", после этого ваша жизнь зависит не от лампы а от действий вражеских артоводов и танков. И да я не беру 6 чуство, я беру братство и маскировку которые полезны всегда, а не только в редкие случаи как лампа.
  8. Ну это согласен. Я же говорю, полезности не отрицаю. И вообще считаю этот перк маст хев для всех. Тут вопрос первоочередности, и он естественно у каждого разный. Новичкам, не дальнобойной арте и т.п. - конечно качать в первую очередь.
  9. Случайный засвет - это как. Я всегда думал меня целенаправленно светят.
  10. А когда лампы не было, вы стояли ждали чемодан? Арта всегда сваливает после засвета, и дополнительные сигналы для опытного артовода не нужны. Новичкам конечно будет вдвойне полезен это да.
  11. Если вас с 400 метров светит тяж, значит вы не прокачали маскировку, а прокачали...ну не знаю лампу например Кустосвет светит респ? на паре карт от силы такое возможно. Нет, я согласен иногда она может помочь, но на мой взгляд лампу надо качать третьим перком. P.S. Твой КЭП
  12. Реальность ищите в реальности. А игра аркада и ею всегда была.
  13. На арте он как раз нафиг не нужен, на арте братство и маскировка, остальное по желанию. По трассерам арту убивают без засвета-лампа бесполезна. А если приехал светляк и вы неподалеку стоите в кустах, вы сразу поймете засветил он вас или нет, так как он повернет дуло на вас и будет первым делом стрелять в арту.
  14. Учитывая как криво в игре работает скрытность/видимость, от этого перка хуже не будет. Внезапно изчезающий прямо перед тобой танк - вот это читерство.
  15. Зачем поднимать стату? Лучше играть учись, а цифры сами подрастут тогда.
×
×
  • Создать...