В реальности артилерия стреляла в основном фугасными снарядами. Эти фугасные снаряды были бессильны против танков. Равно как и авиация против танков также была бессильна.
Если условия разрабов перестанут устраивать игроков, не будет ни игры ни разрабов. Так что хотелки игроков имеют большое значение. Я и такие как я платят зарплату этим, так называемым разрабам. Я советовал бы им прислушаться к тем разумным доводам которые тут звучат
Точные пушки попадают существенно реже чем в 1.36 Точнее ты только и слышишь "попадание", "попадание", "рикошет!" Т.о. ты оказываешь меньше влияния на бой и элемент случайности выше. Игре нужно снижать случайную составляющую. Её слишком много и она бесит.
Артоводы должны наносить урона меньше минимума. Или их геймплей должен быть изменен полностью. Разворот отличный, надо оставить его в силе. Готов расстаться со всей своей артой бесплатно лишь бы этот класс исчез из игры
Фишка этого танка не только и не столько в цифрах урона, а в том, что сумасшедшая динамика позволяет в умелых, или даже средних руках оказываться в нужное время в нужном месте и таким образом влиять на процент побед.