-
Публикации
632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26108
Достижения пользователя Anameron
Старшина (7/14)
349
Оценка
-
всё в пределах нормы
-
без па 110 получилось бы , за 3 боя вполне по моему .
-
у кого вывозит у кого то нет , так всегда было и с любым танком
-
Приятно когда у тебя есть то что хотят сотни других людей но по ряду причин этого у них никогда не будет, это делает вещь гораздо ценнее. в случае с типайцем именно так, и разрабы уже не раз говорили - танк продаваться больше не будет , отсюда наверно и ажиотаж убери что то из продажи и сразу появится куча желающих , но надо отдать должное машина действительно великолепна , многие говорят про нерф и чет там еще , по мне как всё было так и осталось , вчера решил засечь за сколько боев набивается 1 000 000 в итоге вышло 16 боев особо не напрягаясь и постреливая голдой туда сюда , фармит просто супер, куча фана и удовольствия )))
-
ТС по всей видимости считает что модераторы и сотрудники цпп это одни и те же люди и по всей видимости требует от первых решения вопроса который задал вторым два дня назад
-
2 часа ждать никто никогда не будет и все уйдут в другой проект где не надо ждать два часа , это логично как минимум
-
серб уже на подобную идею давно ответил " отрастил скил ? имеешь право нагибать " (с)
-
ну тут как не крути ничего хорошего не получается , если закинуть примеру всех зелененьких на 1 сервер то некоторые из них быстро станут желтенькими и пойдут на другой серв , а если прям вот ваще ваще идельно подобрать чтобы у всех был одинаковый скил( абсолютное значение ) то играть 1 бой победа зная что следующий слив как то не оч интересно
-
Нобеля в студию!
-
там просто сказку сделали очень легко накидывать с центра по тт которые поднимаются по С линии
-
Игра стремительно развивается , появляется новая техника , карты меняются вместе с изменениями в угоду баланса и основной концепции бодрого танкового рубилова , но не уверен что всегда в лучшую сторону , хотел с вами обсудить игровой баланс на карте Утёс . В недавнем времени в обновлении 0.9.2 на карте появились некоторые изменения и одно из них более удобный заезд со второй линии к центру карты . Конечно я не могу говорить за других людей о чем они думали когда переделывали карту но в теории должны были думать о концепции рубилова и прекращении позиционно-кустовых войн , т.е. по идее создание этого стратегически важного подъема на второй линии должно было привести к очень динамичным сражениям в нижней части карты за заезд на верх и будущий контроль над центральной частью карты, что получилось в итоге ? играя на этой карте стал замечать, что с нижнего респа победы значительно чаще а с верхнего выйграть гораздо сложнее и в дальнейшем даже стал записывать в блокнот результаты боя на утёсе в графы респ и результат боя, в итоге получилось что с верхнего респа победы действительно статистически гораздо реже, возможно не везло с командой или игра не шла ну всякое бывает и всё же В качестве испытуемых взял машины со средними показателями скорости об 140 и 268 . и пробовал большое количество раз с разных точек одного респуана доехать до подъема на об 140 , в итоге с нижнего респа получалось доехать от 28 до 35 сек с верхнего респа результат в разы хуже от 33 сек – 39 , затем провел тестирование на об.268 который с нижнего респа доезжает в среднем за 33-34 сек до камня на G2 чтобы создать прикрытие своим ст.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-94983300-1412157903_thumb.jpg в итоге получается что ст с нижнего респа добираются до подъема быстрее и при этом союзные пт могут организовать прикрытие , со второго же респа ст врага добираются под обстрелом при этом без прикрытия т.к пт там вообще не успевают доехать , что в принципе и сказывается на поведении игроков – ст с верхнего респа вообще не едут захватывать центр через нижний подъем , а объезжают пол карты и через верх приезжают к горке, а там начинается ад - две три машины собираются в небольшом углублении в скале на Е3 пытаясь спрятать корму от прострела с Е6 и в этот момент с подъема благополучно торгуя башенкой их методично расстреливают ст нижнего респа, зажатые на е3 начинают толкаться и подпирать друг дурга и в итоге очень быстро сливаются. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2644734-0-84167900-1412158809_thumb.jpg В дальнейшем для тех кто захватил центр с нижнего респа открывается уникальные возможности по контролю карты , простреливаются борта ст которые бодаются на Е6 , простреливается подъем на С5 и если вражеские тт играют на арту в квадрате D8 или их просто туда вытеснили союзные тт то можно еще и накидывать в борта и корму тяжам врага. можно проехать вперед к краю скалы и накидывать вражеским пт снизу да и еще арту подсветить ненароком . в итоге у верхнего респа остаются только нычки за домиками в С6,7 которые с помпой презентовали в видеообзоре 9.2 и городок внизу, что вообще никак не располагает к победе . На мой взгляд разработчикам просто необходимо сдвинуть верхний респ чтобы нижний проезд не принадлежал по умолчанию другой команде ,а действительно захватывался и там шли динамичные бои .
-
взял это чудо - центурион Марк так еще и первый звучит то как! , почти император среди танков, но танк получился не о том, оказалось, что это что-то вроде M6 только на 8 уровне . Первые пол часа игры на нём в голове звучала навязчивая фраза " будь проклят тот день когда я сел за баранку этого пылесоса" как играть ? от подвижности захватывая нужные позиции? нет подвижности и скорости здесь нет , пушка с альфой или дпмом ? неет и этого здесь нет - но надо отдать должное точности , может бронь? думал я, нет и её здесь не оказалось , выяснилось что есть рандомно-рикошетная башня и норм увн - вывод простой как хочешь так и играй. В момент отчаяния, аллилуйя! - акция! , стрельни - выживи - команда победи, как выяснилось это и есть строгая инструкция игры на этом пылесосе. Куда нибудь залез , тут подсветил там кого нибудь коцнул для акционного опыта и ждешь пока все друг друга перебьют , в конце с фул хп ездишь собираешь урон чтобы союзники могли выкатиться и добрать и сам добираешь недобитков. Отыграл 60 боев на этом чуде и вот тут самое удивительное пока при такой игре откуда-то 65 % побед , из них где то 20 получились по "акции" а там сразу 3.5к опыта накидывают минимум + x5 снялось и в итоге за 60 боёв 100к нафармил. Желаю удачи всем играющим на Марке первом, поскорее проскочить этот танк и сам надеюсь на дальнейшее везение потому, что без него эту машинку не пройти .
-
видео симулятор лагов wot , я аж подумал что у меня правда комп залагал. Изюминкой всего обзора была конечно дикция и фаворитами стали - хИлкИт, хИви ну и чИбурушка просто убил .