-
Публикации
522 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28304
Достижения пользователя Slow_Soap
Старшина (7/14)
184
Оценка
-
Пока не было этого шлака, под названием ПТ10 и СТ10, всё шло хорошо. Ну а теперь что? Раз плюха и пол хп нет, пробивают в любое место даже маску льва (спасибо голде за серебро). Я уже забыл, что такое 100к за бой, хотя в те давние времена я был гораздо более неумелым и выбивал эти 100к очень часто. Серебро лилось рекой, даже излишки были.
- 4 416 ответов
-
А я вот например в поисках арты объезжал по 80м радиусу куст, не хотел ехать прямо на арту, но я только примерно знал что он там стоит. Так вот, он стреляет попадает в меня, и только потом светится и оказывается он был скрыт кустом только на половину, т.е. левый борт был открыт. Такие дела
-
Притом, что многие карты к этому располагают. Ах да, еще ПТ с альфой 850-1000, но я в свое нытьё не стал их включать, итак понятно почему еще все любят постоять. Прям как Мурованка с волшебным лесом и Редшир с не менее волшебной горой! Хотя Редшир еще ладно, гора кое как штурмуется общими усилиями. Редко Лично для меня это был отвлекающий маневр. Сам-то я в набеге редко участвовал Именно так и есть, не поверите. Веселье неимоверное Ну а как тогда быть? Удается иногда сойтись в чем-то, но это редкость. Один же не поедешь 1. Про Т28 как то мне слабо верится, но кто знает... Стоять-то можно и на передовой 2. Не заметен что-то нынче профессионализм и сам я, увы, не картодел. 1. Продам. Оставлю только любимчиков 2. Окау 4. Повторюсь, стоять по 10-12 минут можно и на передовой, прорвавшись с боями на точку и яростно выпрашивая у тех самых начать что-то делать уже наконец. Ну ладно, по 8-10 не считая времени подхода. Что-то Вас понесло куда-то Про нагиб на мегатопе я ничего не говорил вроде бы, это я итак могу. Не всегда, но могу. Мне, как рядовому игроку, не особо нравится длительность и нудность боев. Спросите у любого "Вам нравится стоялово? Такое адское, в духе сидячей войны!" Ну те кто любит не платить за ремонт и снаряды (с) конечно скажут "Да!" Это же самый лучший игровой процесс, который когда либо существовал! Кажется я полностью изъяснил свое мнение по текущей ситуации в игре. Удачного Вам ВБРа, мастер
-
Тот 0.1% всемогущих и невероятных меня не волнует так-то. Могу сказать, что они молодцы.
-
Насчет боев 10 лвл... Сейчас наблюдаю такую картину последние месяцы: Многие, заисключением уникумов (типа saint_vasyliy), знают, что на 10 лвл скил в соло ну почти нихрена не решает, играть скучно, постоянное стоялово, а если еще танк медленный, то это вообще тлен и безысходность. Я не буду ныть про то, что оленей в моей команде больше, чем во вражеской, потому что ситуации разные бывают и в целом мне класть на состав по скилу, ибо привык на себя надеяться и думать только от себя. . Так вот про картину-то: бои становятся всё более и более стоячими, кусты всё более густыми, карты всё более гористые. Один вопрос - Зачем это делается? . Если разрабы думают, что карта Комарин преобразилась и стала более играбельной, то это не так вовсе! Если раньше у оленей хватало ума ололо раш до базы устроить, то это вносило хоть какую-то БТРную составляющую в геймплей на этой карте (помню просто эпические защиты базы, это было что-то, ну или захваты тоже были ничего) А что сейчас? Кто первый решится выйти толпой, тот и отгребет по полной даже не увидев кто стрелял вообще. . Если разрабы думают, что с союзниками можно легко договориться о каких-то маневрах, то это глубокая ошибка. Вот и приходится тупо стоять, либо так же тупо в одиночку пытаться хоть как-то пробраться ближе к врагу. Возможно даже успеть сделать выстрел, возможно даже попасть. В гуслю. Так о чем я. Таких примеров карт очень много, которые даже если и рождены были не стоячими, то профессиональные картоделы их просто убили. . Напокупал я танков 10 лвл, а что толку? Не интересно! 2200-2500 урона в среднем на всех десятках. Не так уж плохо, но и не отлично. Каждый бой проходит с адской болью в одном месте, потому что до самого экшена надо стоять 10-12 минут! Если стояки раньше - это просто издержки тактики, много всё равно не настоишь, ибо арта, да всякие более менее нормальные светляки, то сейчас это особенность геймплея. . Интерес к игре на 10лвл убивают не олени в команде, а действия разрабов, которые этот оленизм разводят всё больше и больше, благо еще не поощряют. Алюминь.
-
Автор красава! Реально кошмар какой-то. Ну старые то карты ладно еще, типа Монастыря, например, там уже знаешь каждый угол, а вот последние карты это что-то, слишком холмисто, пестро и вообще... Выйдут корабли и там тоже будут сплошные острова высотой 2 км :great: и каналы 30 метров шириной
-
Ящитаю, что можно было бы добавить возможность, например за 500 тех же "Снайперов" на акке дать возможность прилепить эмблему "перекрестия" (как товарищ выше описывал) на любой танк за отдельную плату :great: . Просто по достижении добавить её в основной набор эмблем и всё. И разделить на этапы: 500-1000-1500. Так же поступить и с другими медалями из этой категории. Ну и идею по особым эмблемам для подарочных поддерживаю.
-
Выбрал Хайвей, Редшир и Мурованку. 1) Хайвей - явное преимущество верхнего респа, начиная от города (который к тому же на некоторой высоте находится) и заканчивая формой холмов в квадратах А2-Б2 (ну вы поняли) 2) Редшир - некогда любимая карта превратилась (внезапно) в долгосрочную стоянку. Я не знаю точную причину, но в общем то я вижу только одну - многослойная растительность на нижней оконечности горки. Может быть причина в страхе перед ПТ, но даже когда ПТ нет всё равно все стоят и ничего не предпринимают, ЛТ естественно дохнут в первые 30 сек (штрафовать их надо уже за это) 3) Мурованка - лес чудес, конечно, хорошо, он уравновешивается двумя холмами для нижней базы, но перевес чувствуется иногда очень остро. Бывает к нему просто подъехать на 200-300м невозможно, светляки опять же в ангаре, арты мало, а следовательно и штурм леса удается очень редко, только если там 2-3 танка.
-
Лол, вспомнил тут один свой эксперимент, который я поставил после серии жестоких сливов, штук так 10 точно, когда я был в тройке лидеров по урону и опыту. В общем я взял, и не жалея серебра начал жестко ливать и тупить, ездить бортом к противнику, ололошить, стрелять по этим вашим "птичкам и заборам" И, о гребаное чудо, я начал побеждать. В каждом бою, просто ничего не делая. Такие пироги. Потом я просто ушел в запой забил на эту командную игру на месяц, в связи с работой. Теперь я не обращаю на сливы сильного внимания, я просто получаю фан больше от взаимодествия, чем от самого факта победы. Разрабы всё обещают революцию, в моем понимании (это Havok, исторические бои и всякие другие плюшки типа 30х30 на мегакартах), но её не происходит уже 2 года и еще 2 года не произойдет. Да и следующий год ничего нового не сулит похоже, хотя может я упустил какие то новости. В общем игра идет к успеху, но ооочень медленно. Целевая аудитория хавает, а старички в печали и грусти о том, что детские мечты не сбываются, уходят :hiding: ну или те кто наигрался Вот Корабли - обещают быть весьма и весьма интресным проектом. Жду очень
-
У меня уже 4 или 5 сессий подряд сплошные сливы (примерно 30-40% побед), я прокакал млн кредитов на ремонтах. Только 1 день был нормальный счет 23-10 Прекрасный пример Тигр 2. Купил, выкатывал его в полнейшем стоке 70% побед. Ща почти топовый и понеслось.... Неважно сколько я нанес урона 1к (при турбосливе) или 3-5к исход один - слив. В конце либо меня, одного против 5, убивают, либо захват базы, на который я не успею. Что самое интересное, почти никто на быстрых десятках не догадывается сбить захват или вернутся всей толпой. А если и приедут то стреляют куда угодно, но только не в гусеницу и даже не фугасами. Еще олени уезжают всей толпой, иногда даже в то место где им явно будет тесновато, и сливаются там так быстро, что и 3 минут не проходит. А еще самый сок это когда союзник берет базу и, когда остается 2-3 очка до полного захвата, у него вдруг переклинивает мозг и он едет на атакующий его танк, который С ПОЛНЫМ ХП! вместо того, что бы уйти в рельеф или в укрытие! :deer:
-
Ну его, например, можно пробить насквозь и не нанести урона. Если стрелять по ИС-3 сверху в этот самый фальш борт. И вообще любая дополнительная броня в игре называется экраном, и фальшборта в том числе
-
Удивительно, но мне наравится он в стоке (может я садист) Поставил на него усиленную подвеску (гусли часто спасают даже от больших болванок), приводы наводки и досылатель + норм экипаж. Итог: ДПМ около 3к За 65 боев уже есть 55к опыта (с премом). Процент побед 58. Т.е. еще 3 раза по столько и Е4 готов и никаких затрат на модули. Как ни странно, но трудностей с обкаткой не возникло вообще (видать слоупочность прототипа на меня повлияла). Там где снаряд не берет броню - заряжаю голду. Вот и всё. Главное реализовать ДПМ и всё будет ОК! От арты ваншоты редки, главное позицию выбрать. Кстати в полном стоке его реже кидает к 10лвл, так что с таким ДПМ можно опыт нафармить очень быстро.
-
Что то все за медальками не гоняются и всем интересно!