Перейти к содержимому

Slow_Soap

Игроки
  • Публикации

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28304

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Северодвинск

Портал игры

Достижения пользователя Slow_Soap

Старшина

Старшина (7/14)

184

Оценка

  1. Пока не было этого шлака, под названием ПТ10 и СТ10, всё шло хорошо. Ну а теперь что? Раз плюха и пол хп нет, пробивают в любое место даже маску льва (спасибо голде за серебро). Я уже забыл, что такое 100к за бой, хотя в те давние времена я был гораздо более неумелым и выбивал эти 100к очень часто. Серебро лилось рекой, даже излишки были.
  2. А я вот например в поисках арты объезжал по 80м радиусу куст, не хотел ехать прямо на арту, но я только примерно знал что он там стоит. Так вот, он стреляет попадает в меня, и только потом светится и оказывается он был скрыт кустом только на половину, т.е. левый борт был открыт. Такие дела
  3. Притом, что многие карты к этому располагают. Ах да, еще ПТ с альфой 850-1000, но я в свое нытьё не стал их включать, итак понятно почему еще все любят постоять. Прям как Мурованка с волшебным лесом и Редшир с не менее волшебной горой! Хотя Редшир еще ладно, гора кое как штурмуется общими усилиями. Редко Лично для меня это был отвлекающий маневр. Сам-то я в набеге редко участвовал Именно так и есть, не поверите. Веселье неимоверное Ну а как тогда быть? Удается иногда сойтись в чем-то, но это редкость. Один же не поедешь 1. Про Т28 как то мне слабо верится, но кто знает... Стоять-то можно и на передовой 2. Не заметен что-то нынче профессионализм и сам я, увы, не картодел. 1. Продам. Оставлю только любимчиков 2. Окау 4. Повторюсь, стоять по 10-12 минут можно и на передовой, прорвавшись с боями на точку и яростно выпрашивая у тех самых начать что-то делать уже наконец. Ну ладно, по 8-10 не считая времени подхода. Что-то Вас понесло куда-то Про нагиб на мегатопе я ничего не говорил вроде бы, это я итак могу. Не всегда, но могу. Мне, как рядовому игроку, не особо нравится длительность и нудность боев. Спросите у любого "Вам нравится стоялово? Такое адское, в духе сидячей войны!" Ну те кто любит не платить за ремонт и снаряды (с) конечно скажут "Да!" Это же самый лучший игровой процесс, который когда либо существовал! Кажется я полностью изъяснил свое мнение по текущей ситуации в игре. Удачного Вам ВБРа, мастер
  4. Тот 0.1% всемогущих и невероятных меня не волнует так-то. Могу сказать, что они молодцы.
  5. Насчет боев 10 лвл... Сейчас наблюдаю такую картину последние месяцы: Многие, заисключением уникумов (типа saint_vasyliy), знают, что на 10 лвл скил в соло ну почти нихрена не решает, играть скучно, постоянное стоялово, а если еще танк медленный, то это вообще тлен и безысходность. Я не буду ныть про то, что оленей в моей команде больше, чем во вражеской, потому что ситуации разные бывают и в целом мне класть на состав по скилу, ибо привык на себя надеяться и думать только от себя. . Так вот про картину-то: бои становятся всё более и более стоячими, кусты всё более густыми, карты всё более гористые. Один вопрос - Зачем это делается? . Если разрабы думают, что карта Комарин преобразилась и стала более играбельной, то это не так вовсе! Если раньше у оленей хватало ума ололо раш до базы устроить, то это вносило хоть какую-то БТРную составляющую в геймплей на этой карте (помню просто эпические защиты базы, это было что-то, ну или захваты тоже были ничего) А что сейчас? Кто первый решится выйти толпой, тот и отгребет по полной даже не увидев кто стрелял вообще. . Если разрабы думают, что с союзниками можно легко договориться о каких-то маневрах, то это глубокая ошибка. Вот и приходится тупо стоять, либо так же тупо в одиночку пытаться хоть как-то пробраться ближе к врагу. Возможно даже успеть сделать выстрел, возможно даже попасть. В гуслю. Так о чем я. Таких примеров карт очень много, которые даже если и рождены были не стоячими, то профессиональные картоделы их просто убили. . Напокупал я танков 10 лвл, а что толку? Не интересно! 2200-2500 урона в среднем на всех десятках. Не так уж плохо, но и не отлично. Каждый бой проходит с адской болью в одном месте, потому что до самого экшена надо стоять 10-12 минут! Если стояки раньше - это просто издержки тактики, много всё равно не настоишь, ибо арта, да всякие более менее нормальные светляки, то сейчас это особенность геймплея. . Интерес к игре на 10лвл убивают не олени в команде, а действия разрабов, которые этот оленизм разводят всё больше и больше, благо еще не поощряют. Алюминь.
  6. Автор красава! Реально кошмар какой-то. Ну старые то карты ладно еще, типа Монастыря, например, там уже знаешь каждый угол, а вот последние карты это что-то, слишком холмисто, пестро и вообще... Выйдут корабли и там тоже будут сплошные острова высотой 2 км :great: и каналы 30 метров шириной
  7. Ящитаю, что можно было бы добавить возможность, например за 500 тех же "Снайперов" на акке дать возможность прилепить эмблему "перекрестия" (как товарищ выше описывал) на любой танк за отдельную плату :great: . Просто по достижении добавить её в основной набор эмблем и всё. И разделить на этапы: 500-1000-1500. Так же поступить и с другими медалями из этой категории. Ну и идею по особым эмблемам для подарочных поддерживаю.
  8. Выбрал Хайвей, Редшир и Мурованку. 1) Хайвей - явное преимущество верхнего респа, начиная от города (который к тому же на некоторой высоте находится) и заканчивая формой холмов в квадратах А2-Б2 (ну вы поняли) 2) Редшир - некогда любимая карта превратилась (внезапно) в долгосрочную стоянку. Я не знаю точную причину, но в общем то я вижу только одну - многослойная растительность на нижней оконечности горки. Может быть причина в страхе перед ПТ, но даже когда ПТ нет всё равно все стоят и ничего не предпринимают, ЛТ естественно дохнут в первые 30 сек (штрафовать их надо уже за это) 3) Мурованка - лес чудес, конечно, хорошо, он уравновешивается двумя холмами для нижней базы, но перевес чувствуется иногда очень остро. Бывает к нему просто подъехать на 200-300м невозможно, светляки опять же в ангаре, арты мало, а следовательно и штурм леса удается очень редко, только если там 2-3 танка.
  9. Лол, вспомнил тут один свой эксперимент, который я поставил после серии жестоких сливов, штук так 10 точно, когда я был в тройке лидеров по урону и опыту. В общем я взял, и не жалея серебра начал жестко ливать и тупить, ездить бортом к противнику, ололошить, стрелять по этим вашим "птичкам и заборам" И, о гребаное чудо, я начал побеждать. В каждом бою, просто ничего не делая. Такие пироги. Потом я просто ушел в запой забил на эту командную игру на месяц, в связи с работой. Теперь я не обращаю на сливы сильного внимания, я просто получаю фан больше от взаимодествия, чем от самого факта победы. Разрабы всё обещают революцию, в моем понимании (это Havok, исторические бои и всякие другие плюшки типа 30х30 на мегакартах), но её не происходит уже 2 года и еще 2 года не произойдет. Да и следующий год ничего нового не сулит похоже, хотя может я упустил какие то новости. В общем игра идет к успеху, но ооочень медленно. Целевая аудитория хавает, а старички в печали и грусти о том, что детские мечты не сбываются, уходят :hiding: ну или те кто наигрался Вот Корабли - обещают быть весьма и весьма интресным проектом. Жду очень
  10. У меня уже 4 или 5 сессий подряд сплошные сливы (примерно 30-40% побед), я прокакал млн кредитов на ремонтах. Только 1 день был нормальный счет 23-10 Прекрасный пример Тигр 2. Купил, выкатывал его в полнейшем стоке 70% побед. Ща почти топовый и понеслось.... Неважно сколько я нанес урона 1к (при турбосливе) или 3-5к исход один - слив. В конце либо меня, одного против 5, убивают, либо захват базы, на который я не успею. Что самое интересное, почти никто на быстрых десятках не догадывается сбить захват или вернутся всей толпой. А если и приедут то стреляют куда угодно, но только не в гусеницу и даже не фугасами. Еще олени уезжают всей толпой, иногда даже в то место где им явно будет тесновато, и сливаются там так быстро, что и 3 минут не проходит. А еще самый сок это когда союзник берет базу и, когда остается 2-3 очка до полного захвата, у него вдруг переклинивает мозг и он едет на атакующий его танк, который С ПОЛНЫМ ХП! вместо того, что бы уйти в рельеф или в укрытие! :deer:
  11. Ну его, например, можно пробить насквозь и не нанести урона. Если стрелять по ИС-3 сверху в этот самый фальш борт. И вообще любая дополнительная броня в игре называется экраном, и фальшборта в том числе
  12. Удивительно, но мне наравится он в стоке (может я садист) Поставил на него усиленную подвеску (гусли часто спасают даже от больших болванок), приводы наводки и досылатель + норм экипаж. Итог: ДПМ около 3к За 65 боев уже есть 55к опыта (с премом). Процент побед 58. Т.е. еще 3 раза по столько и Е4 готов и никаких затрат на модули. Как ни странно, но трудностей с обкаткой не возникло вообще (видать слоупочность прототипа на меня повлияла). Там где снаряд не берет броню - заряжаю голду. Вот и всё. Главное реализовать ДПМ и всё будет ОК! От арты ваншоты редки, главное позицию выбрать. Кстати в полном стоке его реже кидает к 10лвл, так что с таким ДПМ можно опыт нафармить очень быстро.
  13. Что то все за медальками не гоняются и всем интересно!
  14. Это все приходит с опытом. Если долго ездишь на своих любимых танках, то все повадки этих танков знаешь очень хорошо, и в любых ситуациях эти знания применяются, скажем так, инстинктивно, на автоматизме. А результат зависит от того как ВБР захочет, ну или лаги сервера, что очень сейчас актуально
×
×
  • Создать...