По каким то причинам, не могу оставить сообщение в теме общего теста, поэтому пишу здесь. При тесте O-I Experemental установил, что танк потерял свою примечательность, и особенность. Заявление, что он улучшен для комфортной игры на высоких рангах - полное противоречие действительности. Во-первых, орудие, если убирайте, делайте достойную замену; что касается самого убранного орудия то только оно и дает(в перспективе "давало" ) преимущество при игре с высокими рангами. На месте разработчиков я бы оставил орудие, и просто доработал балансер, чтобы при его установке O-I Experemental закидывало в бой к 5 рангу и выше, тогда и сопли игроков по поводу того, что танк может зашотить с одного выстрела развеяться, и танк сохранит свою привлекательность и сможет давать отпор на высоких рангах. Что касается бронирования, вот здесь уже начнут возникать проблемы у маленьких рангов, которые не смогут нечего сделать этому мастодонту, и сопливые нытики снова начнут ныть чтобы броню убавили. Увеличение брони в качестве компенсации убранному орудию как "помощь танку в боях против техники более высоких уровней", считаю неразумным, потому что для шестого и седьмого ранга такое незначительное увеличение незаметно. Ну и уменьшение скорости до 25 км/ч это делает совсем непривлекательным этот танк для игроков, а также демонстрирует неуважение варгейменга к тем кто уже вложил свое время и деньги в развитие этого танка, т.к. японский "камикадзе" перестанет первым забирать стратегически важные точки карты и таранить. Из чего делаю вывод, если разработчики не заинтересованы убить японскую ветку, то: орудие 10 cm Cannon Type 14 следует оставить, но доработать балансер, чтобы танк с этим орудием не закидывало к слабым "шотным" противникам(5+ранг), броню оставить как есть, т.к. на мой взгляд по броне танк сбалансирован хорошо, уменьшить скорость на 5 км/ч, а не на 15 км/ч чтобы были равные условия доехать до важных точек на карте у одноклассников.