Перейти к содержимому

GameOverBaby

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    91097

Все публикации пользователя GameOverBaby

  1. Если отменить ожидание, многие начнут сливаться. Не понравилась карта - гоу на новую. Надоел позиционный бой - бегом в следующий... Дезертирство короче будет. А если перегнуть в другую сторону, не давая выйти в бой ни на чём, то люди просто перестанут играть в эту игру, слишком утомительно получится. Так что существующая механика это баланс. Вылетел - бери другой танк и продолжай получать пользу от своих бустеров.
  2. Количество это конечно хорошо, но главное качество. Сейчас декали практически не видны на технике, по этому я например их вообще не использую. Предлагаю для начала увеличить их размеры, раза в 3.
  3. 1) Никак не проверялось, это предположение. Создаётся команда с явным перевесом по вероятности победы, в неё добавляют нескольких донатеров. 2) Я предлагаю не по проценту побед балансить, а по среднему опыту игрока за бой. Это абсолютно разные вещи.
  4. Я его умудрился с мегаскидкой взять и с возвратом двойной стоимости золотом)))
  5. 1) Я намекаю на то, что баланс, пробитие, урон и попадание, могут быть намеренно скорректированы в пользу команды с донатерами. В то же время, никакой связи между покупкой годового према и геймплеем я не заметил. 3) Я предлагаю дополнить существующую систему, балансировкой по среднему опыту игрока, с поправкой на прокачанность взятой им машины. Почему ты не можешь на Т95 - не знаю. Я так вообще на броне не могу.
  6. Там обо всём было. От боевых резервов, использование которых (как мне кажется) повышает процент сливов, до читов, с которыми активно борются, но почему то всё никак не победят.
  7. 1) Развлекать винрейтом. Можешь хоть слиться в первую минуту, но команда затащит с вероятностью 70% и ты будешь чувствовать себя гением игры. Отличный стимул задонатить ещё. 2) Сейчас балансировщик подбирает пары, т.е. вопрос против коко будет играть Т95 решается. Далее эти пары нужно разложить по командам так, чтобы суммарный средний опыт игроков в них был одинаковым. 3) Если степень прокачки сейчас не учитывается, это тоже можно сделать, преобразовав её в коэффициент, от 0.7 для стока до 1 для полностью исследованной машины. Далее умножай средний опыт игрока на этот коэфф. и раскладывай их по командам.
  8. Не однократно замечал, что при турбо сливе, я чаще не пробиваю или в упор не попадаю. При турбо вине же напротив - могу с вертухи через пол карты втащить. Отсюда вывод ,что явления эти рукотворны. Смысл очевиден - развлекать донатеров. Побочное явление - куча недовольных, т.к. и в том и в другом случае, половина игроков не успевает ничего сделать. Это убивает игру. Если я ошибаюсь - добавьте балансировку по среднему опыту.
  9. Затяжные серии из сливов или побед - распространённое явление. За попытку описать своё представление о том как всё это устроено, мне вручили бан.
  10. Игроков в рандоме мало, поэтому карты часто повторяются. Идея с выбором техники хорошая. Но лучше бы карты делали такими, чтобы на любой технике играть комфортно было, как в генералке. А вот энск, химки и промзону убрали к чертям.
  11. Чтобы к этим 8-9 можно было подмешать таких красавчиков как ты. Купил золотой ангар - почувствуй себя пряморуким, заноси ещё. Остальные обречены играть против тебя на стоке.
  12. Хватит ныть, тебе уже предупреждение о выстреле сделали. Отъехать попробуй. А если хочешь наказать артавода - садись на ЛТ. Или на арту, артавода по трассеру можно вычислить.
  13. Абсолютно бредовая идея. Еще куст со светляком на карте покажите... Создать перманентный засвет не так то просто. Но если он создан - эффект должен быть полным.
×
×
  • Создать...