wlad21
Игроки-
Публикации
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40994
Все публикации пользователя wlad21
-
простое решение с голдой ,сделать динамическую броню ,ну что б компенсировать голду ,меня в голде возмущает то что и радует ,я на нее переключаюсь и пробиваю ,кто то на нее переключается и тоже меня пробивает ,кто побеждает ?тот у кого в команде больше любителей позиционки ,то есть скучные люди
-
одно из факторов того что разрабы не хотят улучшать точность является не нужность определенного оборудования в игре ,и *** бы с ним ,в игре куча ненужного оборудования из за того что всего три слота ,проблема именно в том что слоты освобождаются ,и туда зачастую ставят модули на обзор и скорость . из за этого в боях меньше ситуаций стрельбы из невидимости .а так как разарабы по неведомой причине являються поклонниками хрустальных пушек ,(они из за этого даже натиск сначала испортили ограниченным обзором ,а потом и вовсе подменили другим режимом )то они не могут пойти на то что б страдали эти самые танки играющие от маскировки ,лучше пусть тяжи страдают
-
я напишу одну вещь исходя из опыта действия разрабов вг или лесты в прошлом .единственный шанс на адекватное изменение голдовых снарядов может быть только если разработчикам прийдеться решать задачу исходя из парадигмы всех снарядов на определенное орудие по одной цене .я помню как вг новые фугасы запарола лишь потому что получившись сильно уж так нечего ,они не вписывались в экономику ,и там были введены правки которые нове фугасы тупа убили .поэтому я не верю во все это .ограничение голдовых снарядов в бк ударить прежде всего по их доходам ,по\тому если даже они и сделают это ,это будет не более чем профонация .для них идеальный вариант был бы из битвы блогеров ,так как он оставляя голду по прежней цене технически повышал ее стоимость из за снижения урона ,но и на это судя по всему они идти не хотят ,видать когда снаряд наносит меньше урон ,им меньше стреляют .поэтому я не особо верю в их идею с балансным весом .они прочно сидят на сербоголдовой игле ,и в рамках разной цены на снаряд на определенное орудия адекватного ребаланса от них не добиться .
-
о обьезжатель нашелся .не иногда это удавалось да и ис 4 на 9 уровне был не тот .а в основном если наши верхние уровни сливались в основном фугасами и стреляли .да что говорить ,если не так уж давно до очередного ребаланса фугасов ими все еще можно было сбивать с позиции любителей боком или от башни танковать
-
так они и не должны уметь .игра это развлечение ,то есть она должна развлекать ,а разработчики должны за то что нас развлекают получать от нас деньги .в этом всем нет надобности уметь играть ,есть только надобность соблюдать правила игры .и если 52 процента и выше это 20 процентов игроков то это не проблемы игроков
-
еще раз напишу так как в первом сообщении сильно много теста ,в бой в полевых испытаниях конечно на тесте не зайдешь ,но ради интереса бк исходя их собственного опыта по настраиваешь .разработчики что вам сделали тяжелые танки ?у меня в ангаре т 110е3 и т110е4 легче настраивать на игру с балансным весом снарядов чем тяжи .особенно тяжи барабанщики .почему у пт и ст 1 к 3 а у тяжей 1 к 4 ?причем если линейным танкам в принципе в определенных ситуациях может хватить снарядов , барабанщики типа амх 50 б и хевик угнетены конкретно .почему тяжи 1 к 4 ?ну просто интересно ?
-
заходил на тест предварительно тяжи 1 к 4 балансный вес снарядов ,пт и ст 1 к 3 .хотя как по мне должно быть наоборот по крайней мере на 9-10 уровнях(ну так как там представлены только 10 выбор удивителен) ,ибо это до 8 уровня включительно у ст меньше пробитие ,а 9 зачастую даже больше .cт с 9 уровня и пт меньше нужна голда чем тяжу . допустим лт сделают 1 к 2 ибо даже 1 к 3 лт просто убьет как класс .и что я буду делать в таком балансе ?а я буду над ним издеваться .я сяду на маус (и на многих картах,не на всех но очень многих ,у них иногда очень коридорная игра ) просто посмотрю как меня будут пробивать чувачки с ограниченным бк голдой ,.и я посмотрю как им хватит .можно не маус ,можно е 100 ,можно ис 7 -это даже лучше ,или британское пт баджер .я реально поиздеваюсь .просто кричащие что они стреляют только бб и редко голдой не понимают что в нынешней мете это нормально ,но с ограничением меты тяжело бронированные танки снова будут рулить .да я т 95 выкуплю ради этого . честно иногда мне кажется что разработчики не играют в свою игру .идеи гениальные в своей оторванности от реалий игры . реалия игры номер 1 - любое действие может изменить мету .хотите изменить сербоголду или сделайте вариант из битвы блогеров ,или вернитесь к истокам игры в той или иной степени приведите спец снаряды по урону к подобию самых первых фугасов ,ну тех самых которые попав в башню могли самое тонкое место в днище танка найти .ведь именно с той концепцией спец снаряда игра стала популярной ,ибо фугас и был самым первым спец снарядом с ворлд оф танкс ,а не голда .то есть стабильный урон,бопсы свои попробуйте наоборот переделать что б они наоборот действовали при меньшем пройденном расстоянии внутри танка наносили больший урон,и за расстояние,и учитывали толщину брони может и выйдет что то подобное отдаленно первым фугасам
-
основной модуль для ребаланснуто занерфленой кари (впрочем я разрабом отомстил,я у них многое в свое время не купил ее вспоминая ,начиная с зубра),это или розовая турбина ,или система повышенной мобильности ,все остальное на вкус .просто без скорости на ней невозможно играть ,а поставил систему повышенной мобильности ,и стал многое успевать .от заезда обратно ,до смены позиции .в принципе танк с апнутой оборудкой скоростью вполне играбелен ,и местами даже фановый .но со старой кариной не сравнить .
- 2 844 ответа
-
- Премиум 8 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
а вообще второй путь изменения сербоголды это отвязывания цено образования от этой самой голды ,в игре до сих пор цена типо спец снаряда привязана к голде ,а не к снаряду который он типо пытается заменить .если ввести некий условно единый коэффициент в цено образовании то голда станет более всем доступна .медленные танки правда окончательно умрут как класс .ну их и так в нынешней мете меньше чем быстрой техники .но зато нагиба за бабло станет гораздо меньше .так как "спец снаряд" будет более доступен для всех .вы ведь с нагибом зм бабло типо декларировали борьбу ?так ограничение бк с ним не справиться ,с нагибом за бабло в бою справиться только принцип всех снарядов по одной цене на определенное орудие ,на что б я сам будучи разработчиком не пошел.лучше б вы тестировали вариант с битвы блогеров .
-
спорная идея с голдовыми снарядами ,от которой пострадают прежде всего танки с малым бк типо мантикоры для них(Как я рассмотрел предварительный тестовый коэффициент 1 к 3 это будет однозначный нерф ,так же как и для большинства барабанов где тупо прийдется выбирать чем заряжать ибо 2 варианта барабана уже не повозишь . по факту вопрос сербоголды как по мне состоит лишь в отказе разработчиков предоставлять иной платный доступ к повышенному заработку серебра нежели прем акк и обмен голды на серебро .личные резервы на серебро не в счет ,они не продаются а раздаются скорее за активности .хотите решить проблему сербоголды хотя бы для части игроков ?пустите в свободную продажу личные резервы на серебро за голду ,и экономические инструкции 1 типа(есть еще типо подписка ,но это смешно,что даже не воспринимается всерьез) которые еще я в глаза не видел .а пока вы ориентируетесь на тех кто готов менять голду на серебро как самых крутых покупателей ,вам лучше тогда уж вообще не трогать эту самую сербоголду,ну есть в игре нагиб за бабло ,ну пусть будет дальше .по факту в игре нет адекватных ценовых предложений для заработка серы кроме прем акка ,а само по себе это мало .особенно с ориентацией на менятелей голды на серебро как единственных покупателей после возможности купить прем акк .
-
то что вы предлагаете является нерфом гораздо большим чем если просто убрать 25 процентов как в битве блогеров.если спец снаряд по типу бопса будет иметь максимальный урон такой же как у обычного снаряда ,а минимальный как у бопса с соответсвующим уроном ,многие взвоют ,мне недавно на мантикоре мттб дал бопсами 2 выстрела по 250 урона .представляю сколько я урона в борт получил бы к примеру если эти бопсы были у амх 50 б сделаные по вашему .где то 50 - 100 урона ? если спец снаряды будут переделаны по типу бопсов ,согласен что у них не должно быть такой разницы в уроне с обычным как на 11 уровне,но разница быть должна,верхняя планка урона должна быть больше чем у обычного снаряда ,иначе тогда уж лучше вариант из битвы блогеров чем ваш
-
нерфа или перебалансировки в спец снаряды .почему голда остается голдой ?из за цены ?я считаю что нет .голда остается голдой потому что это снаряд подороже зачастую практически без недостатков перед снарядиком подешевле .в игре есть спец снаряды ,но они только у фугасных танков ,огнеметов и 11 уровней .соответственно если разрабы сделают из голды по факту а не просто обозвав их так спец снаряды .игроки перестанут стрелять голдой из за ее отсутствия в игре .
-
что б я реально хотел в игре ,это одну простую галочку для чата ,не видеть то что пишут выбывшие из боя ,чат я отключать не хочу ,он в бою все таки нужен ,но вот мнение зрителей дико мешает !!!!почему столь простая мысль не дойдет до разарабов не понятно
-
увеличивать точность лучше так что б это не рушило механники игры ,то есть через варианты с уменьшением круга разброса ,ускоренного сведения ,или стабилизации .тот вариант что был в развороте был с кучей недостатков .одним из вариантов с увеличением точности было б привязать увелечение стабилизации к массе - в мире игровой условности к количеству хп машины ,чем больше хп относительно своего уровня тем больше добавить стабы.второй вариант увеличить скорость сведения ,невозможность быстро свестись иногда огромная проблема делающая тяжелые танки без защитными против быстрого картона .да и напишу неприятную для нагиба за бабло вещь,более быстрое сведение в игре уровняет скилы ,разворот ярко показал то что можно убрать бои где одна из команд практически не может оказать сопротивления.откат разворота вернул бои со счетом 15 -5 и меньше ,в развороте их практически не было .ну и уменьшение круга разброса я практически не рассматриваю. да и усиленными приводами наводки практически не кто не пользуется из за того что в игре всего три слота ,вариант с увеличением скорости сведения практически не скажется на нынешнем оборудование в танках .
-
ну в принципе если вспомнить что игра коммерческий проэкт ,то откат многих механик разворота вполне логичен ,я кстати в связи с этим думаю что основной рассматриваемый вариант переделки голды в спец снаряды будет не механика битыв блогеров а механика бопсов которая сейчас тестируется супер тестерами на 11 уровнях ,где есть снаряд с более слабым пробитием и единым средним уроном ,и высоким пробитием и разбросом урона в зависимости от точки попадания в танк от даже большего чем у снаряда подешевле до слабого в случае попадания спец снаряда к примеру в башню ,то есть ожидателям нерфа сербоголды по типу бб скорей всего ждет разачарование ,ибо в некоторых ситуациях спец снаряд будет даже мощнее обычного ,а обычный будет для стрельбы по бортам и лючкам .впрочем это всего лишь мое предположение .откат точности ?ну он тоже логичен в этой игре куча оборудования помогающего точно стрелять ,новая точность сильно понизила его надобность ,а значит ударила по одной из экономических механик . почему было не оставить +-1 уровень введя в следущем патче пресловутые 5 процентов возможности попасть в бой +-2 мне непонятно ,может для того что б было что в следущем пачноуте писать ?ну а так в принципе все логично ,даже то что новую точность отодвинули в планах куда то туда что б о ней забыли
-
нельзя выпускать такие патчи как разворот на время ,такое впечатление что огромная часть рандома просто резко разучилась сводиться ,по факту эту вашу увеличенную точность можно заменить уменьшеным процентов на 40 сведением ,и было б тоже самое,опять появились бои где часть команды сливается с нулем урона или одним выстрелом ,и это было раньше до разворота ,и опять вернулось .из этого можно сделать вывод что основная проблема в стрельбе для огромной части игроков является долгое сведение .не когда об этом не задумывался до патча разворот и его отката
-
в этой игре существует снаряд подешевле ,и снаряд подороже ,введение за серебро в игру снаряда подороже изначально рассматривалось как способ введение нагиба за бабло ,чем он по факту и является ,есть свои за и против его переделки ,то бишь превращение голдового снаряда в специальный ,плюсы ,это уменьшение скорости отлетания в ангар ,смена меты на более бронированные машины ,или машины с высоким пробитием .минусы ?из минусов простая человеческая лень,даже имея прокаченную интуицию и зная ттх танков мне зачастую просто лень следить чем я там стреляю .можно переделать наконец сербоголду в специальные снаряды .а можно создать донатные механики уравнивающие возможность игроков к заработку этого самого серебра .я о чем, вы ввели новые экономические резервы на серебро ,я понимаю что +200 процентов за бой это не то что стоит пускать в свободную продажу ,ну в конце концев это инструкция 3 уровня ,почему б разработчикам не пустить в свободную продажу за голду экономические инструкции 1 уровня ,которые конечно еще не кто не видел,но предположим там будет +50 или 25 к серебру .это б стало адекватной заменой не подходящих для многих личных резервов (ну или сочетанием для тех кому нравиться с ними играть )ну лично я их не люблю ,чего стоит количество их у меня 4849 на данный момент .и дало б возможность уравнивания доходов ,так как тупой обмен голды на серебру не для всех адекватен .а так 25 голды один бой и ты имеешь к прем акку адекватный прирост к серебру позволяющий тебе играть на этой самой сербоголде вместе с прем акком
-
бурасика взял,по факту теперь интересует только бз 176 ,прям все все премы не собираю ,у меня их и так много в ангаре пылятся ,но если выкатят за золото бз 176 то его куплю
- 11 453 ответа
-
- 2
-
-
- День рождения
- Обновление 1.36
- (и ещё 2 )