anonym_t5EzSMmRVZm9
Игроки-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
331
Все публикации пользователя anonym_t5EzSMmRVZm9
-
Я не буду цитировать все эти упреки в мою сторону, просто напишу ряд важных тезисов, как я это понимаю, 1. Отрисовка обзора и т.д., игрок не должен видеть подсказки в расстоянии до танка, потому что если напротив пт с маскировкой на отлогом склоне (пример карта Перевал) - это его преимущество, с вашими модами, вы, не видя противника, просто посчитали (а мод посчитал за вас) и навели курсор на это растояние, поразив того, чей бонус - маскировка - это плохо для игры, 2. Подсказка в пробитие, игрок не должен обладать информацией от танке и его слабых местах, впервые сев за игру (должно приходить с опытом, через "шишки" и поражения стречь с неизвестностью, в этом смысл, в том числе и интереса игры), 3. Трасеры САУ - игрок не должен видеть откуда конкретно прилетел снаряд (особенно если это слепой ТТ против укомплектованного на скрытность танка, примерно писала в пункте 1.) 4. Танки не чинятся и не тушатся за секунду, в этом нет смысла с учетом перков на защиту от критов и пожаров (они абсурдны в этом случае, заявления о том, что бонусом идет первый раз в бою - дорога к тому, что потом, "за денежку" захотите и второй, и третий, и "лечение" прочности танка через "фраги", дополнительный "респаун", с выбором места и танка, у нас не фэнтези-шутер, их много в сети). 5. лична претензия. Если быть внимательными, у меня в статистие нет танков низкого уровня (это означает о зактытой Топографии обоих типов), есть чуть постараться, можно прикинуть суммарный опыт со Стального Охотника (и тип техники там, к мысли, что я не халявщица на Арлекине), сейчас статистику добавили. 6. Лучше попробовать, чем сочинять. Новые аккаунты автоматом проходят обучение, года так с.. Пост скриптум, насчет фугасниц. КВ-2 только апнули. Матильда - откровеный имбаланс, не подходит для совета научиться играть, не говоря о том, что я вначале написала, что не новичок и выбирала цель (конкретный чешский танк 10 уровня как танк для комфортной игры, не "чит" и не "кактус" и я не говрила, что на нем не могу играть, бывало и 3 и 4 тысячи урона "без всего", но я не хочу играть на "СТ" ) .
-
именно так, в любом спорте (киберспорт не исключение) интерес, уважение и личные качества проявляются от схем применения навыков в изначально равных условиях, а никак не у кого больше мускулы, соот-но, слабый танк должен иметь шанс контроля сильного, противотанк (любые САУ) - поломки модулей, выведение из строя экипажа, сильный, соот-но, применять логику вместо тупых выкаток ради урона, что до снарядов, при старой системе был выбор - не пробиваешь, ломаешь (фугасы), это и есть разумный шанс, возможность ретироваться и поменять тактику в случае неудачи, а если кого-то ими добивали, тут уже неверная тактика (или непонимание действий остальных) игрока.
-
как это меняет ситуацию, что команда победила почти всухую? я расходники не применяла никогда, потому что сбить гусеницу, поджечь и выбить экипаж, это нормальная ситуация, а нажимать на элементы, что, к тому же, стоят очень немного, чтоб отменить все это стретегическое преимущество соперника - неспортивно.
-
Вы спросили меня, кто я в реале, чтоб троллить в игре? Смысл? И, если на то пошло, адекватный человек взаимно бы представился, чисто для подтверждения своей адекватности. можно узнать, для чего? Где нужно, но не на форуме игры, просто хотя бы потому, что "ай-ай-ай, я не рулю" сносятся как глупые топики. У меня цель не набить посты, а услышать мнение, стоит ли мне ждать, или можно зайти в танки уже после НГ.
-
Я знаю, качала т92, но было легче, не было 10 ЛТ, засилия "барабанов" и прочее, если сбивал гусеницу, то танк стоял 10 сек и его поражали союзники, заменили на оглушение, которое никому неинтересно, были другие карты, другие игроки, оснащение танков, но это так.. Я вначале уточнила, что выбирала на основании игры противников на этот танке, мне показался комфортным, допускающим ошибки и способным "добирать" подранков, выкатывающих также "добрать", хотя бы с позиции ставления "на гусеницу" поддержской или резултативным уроном, первым выстрелом. Вы же не предлагаете повторять это все в настоящих условиях, чисто "потому что справедливее"?
-
Ребят, послание про другое, если бы хотела "картон", выбрала бы что-то менее проявляющееся или с уроном, типа Фоча, какой смысл среди равных давать предпочтение заведомо ущербному, просто хочу иметь возможность "откатить" почту для регистрации, вложив в игру, даже купив танчик 6 уровня (могла не делать), снизить задержку 45 суток, чтоб не пропустить НГ, наверное, слишком много хочу.
-
я просто не поехала, зачем мне терять прочность, когда противника уничтожат более быстрые танки на спец-снарядах, немного не понимаю. был бой, стояла от башни, в нее разрядили 4 по 500, не вижу возможностей как-то именять это оборудованием, логичнее было бы вместо условных "лоб башни 300мм" писать картиночки, что вот этот небольшой участок проекции имеет шанс отразить снаряд калибра с пробитием 260, и т.д., сейчас, если ты новичок и вложил, чтоб не страдать 2 месяца на проходных танках, попадая в неудачные команды и +2, ты не знаешь этого (все танки среднему игроку знать невозможно), ты видишь обман, т.е. несоответствие.
-
Доброго дня, не играла примерно год, в этом решила попробовать, как при новом владельце, вроде много всего интересного, Стальной охотник, возможность прокачки опыта через него, ивенты, новшества, много танков и т.д. Для достижения логичного уровня (X) и следования выбранному пути (Чехии), преобрела для открытия задач Танковой Академии премиум танчик, все хорошо, поменяла за Золото событийный опыт, и.. в итоге при игре на 10 уровне я столкнулась с проблемами, истоки которых были еще при Вар-Гейминге, а именно - кривые орудия у тяжелых танков, при попадании в область около башни или корму - сбиваются гусеницы у противника, после чего в тебя идет нормальный выстрел (я так понимаю с помощью мода, которые решили не запрещать), в общем, выбирала ТТ по характеристиками и изучении его ранее (встречала в боях напротив) как относительно точный (в ближней или около дистанциях), динамичный (можно сказать, скорее СТ), со слабой броней корпуса как компенсацией этого и крепкой башней без явных выдающихся частей как у некоторых "концепт"-танков, одинаковые карты (очень редко подходящие под танк) и люди в 90% на снарядах, обладающих высоким пробоем, т.е. те характеристики, ради которых и выбирался Танк и ускорялась прокачка за реальные деньги, по сути получились неправдоподобные, как я намекнула в "шапке" темы, моральный ущерб я не рассматриваю. Получается, я зря потратила деньги. И хотелось бы вернуть, т.к. ожидаемого (написанного в ТТХ танков) не получила. Что я хочу, адекватного рассмотрения просьбы, и если ее сочтут основательной (я со своей стороны вижу основания), я пойму и искренне порадуюсь тем, кому нравится стиль быстрых и динамичных танков, быстрые бои и т.д. (киберспорт своеобразный, наверное). Если эту тему привычно (как подобные таким, реакционным, хотя, я считаю, что нет ничего плохого в критике и она полезна для диалога "Игрок - Разработчик", без посредничества Модераторов (в чьи задачи совсем не обязательно, что входит рассудительность и расграничения эмоций, основанные на игровом опыте, в принятии решений) , когда люди делают продукты для людей, а не просто выкупают право собствености, чему я не хочу видеть такие аргументы) закроют с сухими формулировками несоответствия разделу или любым другим (формальным) причинам, я просто (и думаю, что будет "звоночком" для тех немногих остальных) сделаю вывод, что оно (отношение) такое, и что из выбора реакции на действия причастных в Игре остается только принять. Я несколько непойму в этом случае, как, с одной стороны люди (по крайней мере пытаются, ну может сделать, но видимость) доброжелательного отношения, обрамляя красиыми подачами и "Волшебством", симпатичные девушки в роликах улыбаются игрокам, явно не отрицая огромный стаж "совсем другой" игры, что послужила фундаментом для "Нашей", и очень нехорошие подозрения с другой. Я не буду расписывать все те ненужные моменты и чувства, далекие (и даже противоположные) от заложеных изначально, что сейчас рождает Игра (пример скрина неинтересного боя). Просто логично и приемлимо, хотелось бы, проанализировав все "косяки" наследия Вар-Гейминга, и в соответстии с поправками на неизбежность, найти свою нишу, для чего (про деньги я уже писала) высвободить почту для регистрации нового аккаунта со всеми коррективами и возможными трудностями по технике. Я играю не первый год, и "Награды" за стаж мне менее всего нужны, была бы Игра, простите за каламбур "Играбельна", где-то читала про Чешские ПТ (которые введут после Испанской ветки, которую не планируют, так так, у тому же она "набрана" из гибридов разных среднепараметрический наций, кроме Сан-Карлоса, реально существовавшего в металле), но, видимо, это не про Нас, акцент на чертежи Союза, что ж.. Если и быстрая блокировка невозможна, я сделаю свои выводы. Всем добра, терпения (у меня не осталось) и приятного Нового Года.
-
ТТ - это для защиты, особенно некоторые, я - одна из тех древних старичков (старух), что видят в Игре роли и хотят победы выше чем прибыль от боя, если мне удается выжить, при успешной выполненой задачи ТТ, идет рост статистики (обратнопропорционально ее эффективвности, и с высоким процентом состоянию техники, т.е. хорошо танковала - никто не умер, поехали добивать, пока я на ржавом остатке даже не пытаюсь туда же).
-
не все рождены для игры в пинг-понг (с)
-
окей, 6-ку закидывает к 8-ке, апнутая прочность говорить сделать 2+выстрела 8-ке, чтоб уничтожить 6-ку, Вы предлагаете апать скорострельность машин с низким уроном, тогда какой смысл, вобще, качать новые уровни, среди равных брать пушки побольше?
-
дуплет это выстрел из двух стволов.
-
Боты топятся, и проиграли в заведомо выигрышном, а вы говорите.
-
Когда играешь на ПТ, тебя убивают ЛТ, берешь такой же, ситуация меняется, всмысле, не меняется, что тебя убивают ПТ, дело не в технике, а аккаунтах.