NoCaAbY
Игроки-
Публикации
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28069 -
Клан
[EO66]
Все публикации пользователя NoCaAbY
-
Как же непонятно по орбите... Вот у меня исследовано большинство веток - мне за первое исследование танков с 6 по 10 уровень за все эти ветки что-то начислят? Или будет считаться только то, что после введения орбиты 2 вкачать? Если второй вариант - опять мимо кассы. Ну вы сразу пишите понятно, ну ё-маё.
-
Потому что кто-то налажал - в описании указаны 1000 лошадей, а в реале у ДД-1 - всего 850 лошадок. Украли 150 лошадиных сил и даже не потрудились хотя бы описание поправить, позорники
-
Так, а это нормально, что центр поддержки уже больше недели не может мне ответить на один простой вопрос - почему в описании указан двигатель ДД-1 с мощностью 1000 л.с., а сам модуль ДД-1 - с мощностью 850 л.с.? Сначала затирали мне про статистику, потом написали, что все верно, 740 л.с. (видимо, даже скриншот не посмотрели и вопрос не читали). Настолько всем *** на эту игру уже, да?
-
Ммм, еще три тяжелых танка 11 уровня. Их же не было, да. И снова орбита. Ну что ж, снова мимо, если со сбросом техники)
-
Логично, можно и дороже продавать - целых 2 снаряда дополнительных же!
-
Вот в этом и главное отличие - вы думаете, а у разработчиков уже есть КВ4Т) Вообще - они даже про преемственность в ветке не подумали, о чем тут можно их спрашивать
-
Больше КВ4 богу КВ4! Но вообще странное решение - у всей ветки 2 снаряда, у этого аж 4. За двоих играть будет?
-
КВ4Т, вроде так называется. Правда, у него 3 снаряда и он уже давно в игре. Или еще один КВ4 нужен?)
-
Какая же мусорная ветка тяжей, честно. КВ4-Ф - действительно хочется press F, уже только с внешнего вида. Про опухоль на башне даже говорить нечего, все сразу в нее стреляют, танк - шлак. 8 и 10 уровни похожи друг на друга, девятка кв-90 выбивается - что мешало сделать его 8 уровнем, чтобы сохранить какую-то внешнюю преемственность? Видимо, только то, что про это никто не подумал (а зачем, да?). Как понимаю по ттх, нормально играться будет только кв-90, но это еще посмотрим, конечно (сильно сомневаюсь, что десятка сможет что-то сделать в боях против голдовых птшек, да и другой голды, на 10 уровне 95% рандома только ею и стреляет). Спасибо хоть за то, что сделали нормально работающую механику у птшки немецкой, всего-то несколько лет понадобилось, чтобы ошибку найти, да?
-
Мне прям нравится, как разработчикам не пофиг - уже полчаса, считай, прошло, а тишина сохраняется, ивент не отключается. Вот оно, отношение к своей ЦА, наглядный пример. Спасибо, Леста, что в который раз показываете ваше отношение к игрокам в вашу же игру. Растеряете оставшихся игроков, такими темпами, за пару-тройку лет
-
Разработчики, ну вот совет - просто признайте свой ***, извинитесь, верните все потраченные ресурсы и отмените этот караван. Чисто репутационный совет вам. Потому что такой караван вам запомнят очень надолго
-
Мдаа, жетоны списываются, лоты не обновляются. Либо сразу в ошибку уходит, либо думает и в ошибку уходит. Надеюсь, компенсировать будете?
-
Как-то не впечатляет совсем список техники. Разве что Орсо вытащить, Секеру и Таран... Но вряд ли в этом году буду, как в предыдущих, выбивать всю технику. Раз такое дело - пора бы и о премиум-арте уже задуматься, на 8 уровне (огнеметную ввели, бзшку ввели - и ничего, от парочки прем арт тоже не сломается ничего, разве что поплачут месяцок)
-
Сколько-сколько? Пару часов? Сыграл 3 боя - две победы (второе или третье место и первое) и поражение (у нас было два танка первого уровня и один 3 уровня стоял афк). Меньше половины прогрессии на первый уровень. Там пахнет не парой часов, а примерно 12-13 часами. Подсчеты неверны, идеального мира не существует
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Нет, решение что-то делать с голдой - верное. То, ЧТО они собираются делать - неверно. Ну как бы вот она, творческая импотенция, когда нет геймдизайнеров (особенно тех, кто балансом занимается), еще и руководство не понимает, что делать
-
Примерно треть боекомплекта (+/- какое-то количество, в зависимости от общего количества снарядов). Введение веса снарядов - механика ради механики. Она не принесет ничего, кроме негатива и слов "ну мы же добавили механику, меньше голды стало". Просто избавьте именно рандом от засилия голдовых фулл-бк...игроков. Ну и пересмотрите снаряды у ряда танков (например, у GPT на 8 и 9 уровне, что на них делать при встрече с ИС-4 или маусом? Сводиться полгода и лицезреть, как снаряд улетает в стратосферу со скоростью улитки?). И броня у некоторых танков заиграет, потому что уже не получится бездумно лупить голдой во все. Ну или, если уже прям заморочиться, можно всем голдовым снарядам (допустим, кроме хэшей) дать механику, которая будет расчитывать урон, исходя из разницы между бронепробитием этого снаряда и пробитой им брони - условно, при стрельбе с япесто голдой с пробитием 400 по тому же леопарду чтобы не могло пройти больше 550 урона (в зависимости от того, куда снаряд попал). Но это сложно, надо много тестировать, думать и менять ттх снарядов.
-
о, уничтожение арты как класса. Ребята из Лесты, раз вы не справляетесь с балансом - поищите специалистов в этом деле. Потому что то, что вы введете - это лютая дичь. Я, проходивший всего лишь курсы геймдизайна в XAMK, понимаю, что вы просто не работаете над игрой) Принимайте критику, чего удалять-то комментарий?)
-
Насколько же лениво. Плюс к этому, как и писали на первой странице, движки от Т-54, но занерфленные в усмерть (отдай 47к опыта за прирост в 20 лошадей, при массе танка в 34 тонны - вау, вот это акция, прям как на китайском тяже 9 уровня). Хотя бы просто поменяйте названия модулей, либо наймите, наконец, геймдизайнеров, что ж вы без них работаете...
- 103 ответа
-
- 1
-
-
- Сборная Европы
- СТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
О, свидетели процента побед подъехали. Ваша палата ниже, осталась примерно году в 2016-2017. Примерно тогда все адекватные перестали смотреть на процент побед) А, и да, в игре давно уже есть свой рейтинг, который у меня, внезапно, постепенно растет (почти прошел золотой ранг). Так что да, держи нас в курсе, пока лечащий врач не пришел и не увел тебя обратно