-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41479
Достижения пользователя VAD5000
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Первое апреля кончилось и тема кончилась.
- 35 ответов
-
- 45
-
-
Уважаемые танкисты! Сейчас я применю применю ключевую фразу, которая и делает из таких нуботопиков настоящее важное сообщение гыгы. С вводом новой физики!!!, появилась возможность ездить по дну водоемов. Я пытался использовать этот момент для улучшения качества моей и без того отвратительной игры (шутку нужно понять). Пытаясь использовать рельеф дна водоемов и береговые укрытия (во гну), ищу новые боевые позиции для отстрела врагов. Находясь в вводе имеем некий знак предупреждающей об опасности. ОК все ясно играем дальше. заезжаем поглубже, там удобнее позиция для выстрела, начинается десятисекундный отсчет! !Ну нам то что за это время можно свестись и выстрелить! А черт! *** там, башня не крутиться орудие не двигается, выстрел не возможен. Не тоните пацаны. Башня и орудие находятся над водой. я не про подводную стрельбу.
-
А ты на арте не воюешь? Там ваще пичаль .
-
У меня такое предложение! Добавьте пожалуйста в интерфейс игры достижение "Инженер-механик Великобритании" и не плохо бы "Эксперт"Великобритания. А то как то не красиво получаться. спс.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Тут все просто. Рассказываю историю. Бабка засолила огурцы в кадке, прошло 2 года, кислые соленые с белом налетом плесени, жрать не возможно. А в этом году замариновали огурчики с чесночком с укропчиком с брусничным листом, пальчики оближешь. Поспорил я с братом, что бабкины двухлетние соленые все сожрут, а маринованные жрать не станут (к празднику готовились) Так я тухленькие помыл, нарезал, репчатого луку нарезал, майонеза нафигачил и на ночь в холодильник. Так зачем голда то?
-
Полный бред. 1.1. Оценивайте противника до начала боя. Есть ПТ - предполагайте куда они поедут и не ломитесь туда напролом, есть хорошие ЛТ - готовьтесь их встречать. Наблюдается превосходство в тяжах - прикидывайте, как бы их обойти в борт. Видите стаю СТ - готовьтесь к перемалыванию стаи идиотов и сразу прикидывайте место, где вы их будете встречать. Игра на столько не предсказуема, чт0 предугадать маневр противников, не возможно. 2 2. Смотрите на карту. ВСЕГДА! СЛЕДИТЕ! ЗА КАРТОЙ! Видите пустой фланг или одну зеленую точку против 5 красных - прорыв будет по-любому. А что я там один сделаю? Встанете за камушком/в куст и будете подсвечивать арте и ПТ. Еще раз: всегда следите за картой, нет ничего обиднее, чем проигрывать из-за слива базы. Именно карта покажет вам место, где можно зайти в борт тяжу противника и где нужно спасти союзника, чтобы потом ломиться вдвоем. Карта не всегда, или вернее редко правильно отображает действительный ход событий в бою, куча лт против двух тт кторые через пару минут разрулят ситуацию на карте выглядит устрашающе. 3. 3. Научитесь терпению. Не лезьте вперед, будучи в меньшинстве - забудьте про свои любимые "качельки" с выглядыванием из-за угла, ведь на каждый ваш снаряд будет прилетать два-три, а на очередной попытке прилетит и чемодан от арты. Ждите, в большинстве случаев противник сам пойдет в атаку, и только от вас зависит, сольют вас в два танка, или вы их вытащите под стоящих сзади ПТ и арту. Ну что сказать, в каждому бою мы клянем кустодрочеров = трусов, а автор считает их осторожными или просто стоящими за углом или в кустах героями,которые бояться чемоданов. 4. 4. И еще о терпении. Высвечивая на СТ из куста вражеского тяжа не надо в него долбить своим слабеньким фугасом - дайте работать арте и стоящим за вами танкам/пт. Лучше светить его до упора для своих, чем засветиться от выстрела и словить уже в себя 3-4 снаряда от невидимого противника. Неподвижный светляк крайняя редкость в этой игре. кому совет то? 5. 5. Научитесь работать в паре. Если кто-то рядом танкует своей толстой мордой - не стесняйтесь проезжать вперед, выходя противнику в тыл. Ну или хотя бы не мешайте союзнику отходить назад - вообще намертво откажитесь от привычки стоять за чужим танком, всегда занимайте позицию рядом или сзади-сбоку. Если сами на тяже - не стесняйтесь переть мордой на слабого противника. Этому учат только в хороших кланах, ведь работать в паре надо не только ведомым , но и ведущим, а в рандоме это бред. 6. 6. Не теряйте времени впустую - если вы где-то стоите и бездействуете, то где-то в другом месте на один ваш танк приходится два танка противника. Старайтесь как можно быстрее занять удобные, прикрытые от арты места на карте. Если напротив вас два-три танка - держите их на себе до упора: принцип равновесия работает, и у остальной части вашей команды в этот момент противников меньше, чем их. Можете аккуратно троллить по гусеницам - отлично, не можете - не рискуйте, не вылезайте, максимально аккуратно их подсвечивайте - это им надо атаковать, а не вам. Очередной бред. Надо только внимательно вникнуть в текст и вы поймете что все сводиться к тому же кустодрочению. 7.7. Научитесь выезжать из-за угла не поперек, подставляя противнику борт, а под углом 45 градусов. Банально до невозможности, но для подавляющего большинства это является недоступной магией высшего уровня. Без комментариев. Единственное что в этом топике стоящее! 8. 8. На ПТ старайтесь держаться на дистанции, чуть большей, чем дальность обзора противника. И не стесняйтесь двигаться вслед за атакующей группой - Аллея Прохоровки длиннее, чем дальность обзора )) Аллея на прохоровке????!!!! Кустодрочь не более. 9. 9. На арте не забывайте о том, что ваши гусеницы не только для того, чтобы стать в куст в начале боя, но еще и позволяют менять позицию. А еще научитесь следить за выдвинувшимися вперед танками, сводясь заранее в ту область, где может быть противник. И забудьте уже о том, что в начале боя самое главное - встать в куст. Если свет улетел вперед - всегда можно в процессе движения к кусту встать, отстреляться и ползти дальше. Если будет вражеский свет - он все равно вас высветит, не волнуйтесь. Давать советы арте, которую как правило выносят в начале боя верх наглости, но насчет передвижения в процессе боя полностью. согласен, но по своему опыту скажу , что особых дивидендов это не приносит (кроме некоторых карт;)) 10. 10. Ололо на светляке - это круто, но если вы хотите опыта и денег - научитесь светить с максимальных дистанций, двигаясь перпендикулярно противнику и регулярно уходя из зоны поражения. А еще лучше, если вы освоите высокое искусство занимать вынесенные вперед кусты. Высшим мастерством является умение доживать до второй части боя, когда в стене танков появляются разрывы, дающие возможность безнаказанно пройти к вражеской арте или в тыл ПТ. Совет светляку научиться светить из куста. С Вами все ясно. 11. 12. 13. 14. 15. не достойны даже коммента - это элементарщина. Удачи!
-
Можэт и погладил а мужик мне сказал не пробил. Вот в чем печаль.
-
Приветствую, уважаемые игроки. Не так давно, узнав, что грядет новый патч, я , как и многие другие игроки, начал усердно к нему готовиться. Посещение тест сервера дало понять что нужно ожидать и на какой технике накапливать опыт, что бы к выходу обновления сразу иметь танк, который еще мало у кого есть . По этому, не медля принялся копить опыт на СТ 9лвл ибо могу себе позволить такую роскошь. Бои шли с переменным успехом, и ногибатором я себя не считаю, но в сумме с трех СТ удалось получить за пару недель 543 тысячи опыта. ("Бат чат" не в счет, он просто залезает на уровень вверх). 105мм и 100мм пушки проявляют себя в бою плоховато, явно не хватает побития, по этому приходиться стрелять не абы куда, а в наиболее слабо бронированные места, о стрельбе в лоб вообще забываем (ну только в крайнем случае в ниж. броне лист или башенку командира). И вот долгожданный момент настал, СТ проданы и настало время ПТ. Все ПТ у меня были уже исследованы и даже имелись некоторое количество боев на них, но слабости к этому виду техники я не питаю, по этому пытаюсь учиться воевать на них. Естественно, применяя опыт накопленный на СТшках. Что я имею. Имею огромные пушки, с дорогущим снарядом, порядка 15 сек перезарядки и приличным домагом (все это к ЯгТигру не относиться). То есть каждый выстрел для нас важен (как и на СТ!). Стрельбу на дальние дистанции не рассматриваю, тут проблема просто попасть, а побитие на воле ВБРа. Средние дистанции, наш конек, танк противника полностью в круге сведения, ну а побитие опять таки на ВБРе, который, в этом случае, как правило, на нашей стороне. Но вот противник сблизился к нам в плотную или я сам решил продавить противника и решил выстрелить в него с близкой дистанции, естественно применяя навыки, накопленные на СТ и стреляю в зону наиболее вероятного побития. Слово "РИКОШЕТ" в некоторых случаях, после выстрела мне понятны, Слова командира "ПОПАДАНИЕ", то же ясны (тому человеку из разработчиков игры, кто придумал, что при прямом попадании бронебойного снаряда весом более 30 кг, с дистанции менее 100 метров, летящий со скоростью более 600 метров в секунду в каток легкого танка и при этом с ним ничего не происходит кроме как повреждение гусеницы(?) звучат именно эти слова, абсолютное уважение!) ведь в игре снаряд материальная точка без массы и размера. Но вот при "НЕ ПРОБИЛ" у меня возникают вопросы. Действительно ли в игре снаряд представлен материальной точкой, не имеющей ни массы ни размера. Или огромная болванка имеет большую вероятность рикошета или непробития? Ведь непробитие французского СТ 9лвл в корму не может не наводить на мысли.А вот и конкретный вопрос: Имеет ли снаряд другие свойства, кроме пробития и урона.
- 22 ответа
-
- 15
-
-
Я как понимаю, на т-54 проблема большая. Локальные победы - не победа.
-
Это стандартное высказавыание непонимающего игру чела, какой к черту выцеливание или выживание на ст.
-
плюс конечно, но закончились
-
Читайте тему внимательно. Ваша стата или эффективность тут никому не нужна.
-
Ну Ваши рассуждали тоже на взрослого человека не похожи. Вы не видете подтекст данной темы и ведетесь на детский лепет, который здесь пытаются выдать за умные высказывания.