Просто разрабам нужно было изначально сделать статистику используемых снарядов. И пускай у типа 60% стата но хотя бы будет видно что если 5% используемых снарядов были голдовые, то норм набил сам, а если 95% снарядов выстреленых голдовых, то сразу можно 10-15% побед считай он бы не заработал, сразу скилл такого игрока с 60% побед будет равен игроку с 52-53% побед который не бил голдой! А те кто пишут вот да голда чуть преимущества даёт те люди не включают думалку, вот например я видел видео где тип с одной голдой играл норм счёт набил и команда в итоге выиграла бой с минимальным преимуществом в 3 танка, вот не пробей пару раз соперника в начале игры не сделай даже 1 минус в начале игры и всё не делаешь минус ты делают в минус тебя особенно это заметно когда играешь на барабанах типо вафли или фоша! Или вот пример твоя команда ис3 250хп ваншот ты суперперш 1к хп, у соперников осталось двое ис3 один с 470хп другой фуловый, вот тот что с 470 не дожидаясь поехал в атаку, а второй ещё далеко, ббшкой СП может и не пробить и в этом случае он получает 1 пробитие от твоего товарища иса3, а сам его добивает и даже если ты его потом укладываешь ты остаёшься 1на1 на перше с 1к хп с ис3 фуловым и на ббшках ты его не снесёшь если он средне играет, а вот если ты первому ису дал голдой и его твой союзник добрал, то уже вы в 2 и ты танкуешь своему напарнику урон на себя берёшь и твой напарник бьёт ты бьёшь голдой и с лёгкостью в 2 разбираете фулового иса3! Вот и пример, но куда важнее делать минус не под конец игры, а в самом начале ибо -1 танк это не только минус хп это самое главное -1 дуло которое засаживает снаряды одинакого не зависимо сколько у него хп и даже лучше если скилл там у заряжающего прокачен на -10% кд при хп меньше 10%