Перейти к содержимому

vektor4

Игроки
  • Публикации

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17775

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя vektor4

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

47

Оценка

  1. Он хочет, чтобы не отключая остальные звуки в игре, в настройках можно было отключить: 1. Звук сигнала "пробитие танка" (сирена). Звука удара снаряда о броню, и индикаторов обстрела вполне достаточно; 2. Звук сигнала "уничтожение союзника" (шипение рации). А также заблокировать переключение между танками в течении пяти секунд после уничтожения машины. Хотя времени блокировки (задержки) переключения между танками хватило бы и двух, трёх секунд. Этого достаточно для того, чтобы при последнем выстреле не переключало на танк союзника. Автора поддерживаю по всем пунктам.
  2. Подсказки "Вид от траектории" в боевом интерфейсе уже нет. Разработчикам игры и администрации сайта спасибо!
  3. С обновлением 9.18 ввели новый режим артиллерийского прицела "Вид от траектории". И теперь в арт-прицеле (перед глазами) постоянно отображается подсказка переключения на "Вид от траектории". Думаю, что многие со мной согласятся, что это лишнее. Зачем постоянно подсказывать то, что и с первого раза можно без труда запомнить. Тем более, что подсказки должны быть не в бою, а в обучающей программе. 1. Предлагаю убрать из боевого интерфейса подсказку переключения на "Вид от траектории". 2. И за одно предлагаю вывести переключение на "Вид от траектории" на отдельную клавишу, которую можно было бы назначить в настройках игры.
  4. С обновлением 9.18 ввели новый режим артиллерийского прицела "Вид от траектории". И теперь в арт-прицеле (перед глазами) постоянно отображается подсказка переключения на "Вид от траектории". Думаю, что многие со мной согласятся, что это лишнее. Зачем постоянно подсказывать то, что и с первого раза можно без труда запомнить. Тем более, что подсказки должны быть не в бою, а в обучающей программе. 1. Предлагаю убрать из боевого интерфейса подсказку переключения на "Вид от траектории". 2. И за одно предлагаю вывести переключение на "Вид от траектории" на отдельную клавишу, которую можно было бы назначить в настройках игры.
  5. По первому предложению. Артиллерия долго сводится и заряжается, а карты буквально нашпигованы укрытиями. Только начнёшь сводиться, как противник уйдёт за преграду, или начнёт маневрировать. Поэтому это предложение сведёт на нет всю артиллерию в игре.
  6. Мои средние показатели только лишний раз доказывают, что даже далеко не самый выдающийся артовод способен был божить на старой СУ-26, и выводить из боя рекордные результаты сравнимые с рекордами профессионалов. А привёл я именно рекордные показатели так как, именно рекордные показатели показывают максимум на что способна машина. Просто скиловые игроки добиваются рекордных показателей чаще, чем не скилованные игроки. И вы же не станете отрицать тот факт, что приводили в пример именно рекордные показатели, когда говорили о 15 фрагах за бой, на счету взводов СУ-26. Так вот я из обеих машин выжимал максимум на что я был способен со своим скилом. На СУ-харе 10 фрагов, на ФВ 8 фрагов. А в этих фрагах заложено всё - точность попадания, пробитие фугасом, скорость сведения, скорость заряжания и т.д.
  7. Я не говорил, что FV304 лучше, чем старая СУ-26. Я говорил, что если поставить ФВ в те же условия, в каких была СУ-26, то ФВ покажет себя не хуже, а то и лучше. Но это же совсем не значит, что "нынешняя" ФВ лучше чем "старая" СУ-26. Во всех своих комментариях я объяснял причину почему СУ-26 была имбой, на которой даже далеко не выдающиеся игроки могли божить как профессионалы. На СУ-26, я не играл в одном взводе с элитными игроками, а как правило играл один. Но тем не менее по рекордным показателям мы не далеко ушли друг от друга. AlexJef Максимальный опыт за бой - 1233 Максимум уничтожено за бой - 10 vektor_4 Максимальный опыт за бой - 1120 Максимум уничтожено за бой - 10 То есть чего то, как и вы, я всё таки добился. А на FV304 я откатал почти в четыре раза больше вас. И по рекордным показателям на ФВ, вы и близко не достигли моих достижений. По этому исходя из вашей же логики получается, что я имею больше представления о FV304, чем вы. Я в своё время выжал из СУ-26 всё, что смог со своим скилом, а сейчас выжал всё, что смог из FV304. Вот по этому я и сравниваю эти две САУ. А вы по определению сравнивать их не можете. Так как вы зациклились только на СУ-26, а на ФВ толком внимание не обратили.
  8. Я и сам играл на СУ-26 с 2011 года, и выводил из боя до 10 фрагов без взвода. Но AlexJef считает, что обсуждать священную корову достойны лишь избранные.
  9. Игроков с таким тщеславием в WoT я встречаю впервые.
  10. Я не ставил доворот корпуса СУ-26 вместе с башней в недостаток. Я сказал, что доворот корпуса на СУ-26 нецелесообразно использовать в арт-режиме, когда ведёшь цель. А иначе Игра на СУ-шке не чем не будет отличаться от игры на ФВ. И во вторых, в так называемом "довороте корпуса мастеров" нет ни чего хитрого. Манипуляции с правой кнопкой мыши. Но это было актуально на САУ с ограниченным углом наводки. На СУ-шке же я этот приём не использовал. Она и так была очень точная.
  11. А мне кажется, что вы иногда переходите на личности. Но я же из-за этого не комплексую.
  12. Я не сомневался в том, что вы уничтожили КВ-2 шотом. Не важно как у вас это получилось. Важно само пробитие. В принципе приводить в пример КВ-2 было не обязательно. Вполне хватило бы КВ-5 и ИС-3. То есть когда вам было выгодно рассказать о преимуществах СУ-26, тогда вы привели в пример расправу над ТТ 8-го уровня. Но когда вам стало выгодно некоторое приуменьшение возможностей СУ-26, тогда как оказалось СУ-шке требовалось до 10-ти снарядов на ТТ 5-го уровня. Я вижу в таком подходе двойные стандарты.
  13. Повторюсь. Мои комментарии являются ответом на ваши комментарии. То есть я не ухожу от темы, а отвечаю на те комментарии, которые вы мне адресуете. И если вам не нравится, что эта дискуссия ушла в сторону - ищите причину в себе. Как видите полное цитирование ваших комментариев ни сколько не изменило моё мнение, так как вы меня не убедили ни по одному пункту данного обсуждения. А неполные цитаты ваших комментариев легко проверяются в этой теме, так как ваши полные комментарии ни куда не денутся. Если конечно же автор сам их не изменит...
  14. То вы пишите о СУ-26, как о САУ у которой на любом уровне с пробитием не было ни каких проблем - "У меня в списке убитых по нескольку КВ-5, ИС-3 и пр. восьмерок. А ИС-3 убивался также взводом из су-26 на ура в пару залпов. Если везло, то одна сушка КВ-2 забирала шотом." (24 страница данной темы) Теперь же вы пишите, что даже с КВ-1 СУ-26 справиться было не просто. Вы уж определитесь, в возможностях вашей любимой САУ.
  15. Свои посты я пишу в ответ на ваши. Поэтому инициатива уходить от темы исходит не от меня. На ваши слова - "Мастера су-26 работали всегда с доворотом корпуса на опережение цели..." - я говорил вам только о том, что бессмысленно использовать доворот корпуса когда ведёшь цель в арт-режиме. Тем более до нерфа, когда и поворот башни был довольно быстрый, а сведение при повороте башни почти не сбивалось. Доворачивать же корпусом на СУ-26 было целесообразно либо в ПТ режиме, либо когда нужно было быстро переключиться на другой квадрат. И обо всём, что связано с СУ-26 122 мм вы говорите как о чём то феноменальном. Точно так же любой профи на Т-50 может похвастаться личной коллекцией маленьких чучел из старых СУ-харей, в своём ангаре. Правильный приоритет в выборе цели, и предугадывание действий противника, это есть в любой подобной игре. А в World of Tanks угадать куда пойдут ТТ, где будут светить ЛТ, а где будут стоять ПТ, не так уж и сложно, учитывая относительную простоту игровых карт. Даже артоводы не редко выбивают друг друга по трайсерам, заранее зная откуда ждать заветный трайсер. Геймплей World of Tanks в этом отношении можно назвать самым предсказуемым. Не даром же в сообществе WoT бытует выражение - "Нубо-куст не бывает пуст".
×
×
  • Создать...