iv_le_jumeau
Игроки-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4318 -
Клан
[ARTAA]
Все публикации пользователя iv_le_jumeau
-
Позвольте апнуть, ибо апдейт этой станции был, новый поток появился (Space), да и давно не было инфы о музыке для стримеров. Суть в чем: заходит стример на сайт (в новом окне) включает нужный плеер и на фоне звучит нужный жанр. При этом музыка проверена, чтобы не было претензий со стороны YouTube. То есть включаете фоном и не обязаны указывать авторство. Хотя, по морали, могли бы.
-
Глюк видимо произошел - двоеточие куда-то пропало. Сейчас поправил. Спасибо. Вот еще раз: https://feeltheradio.ru/ -- Апдейт поста для https + _blank
-
Да ну бросьте вы все усложнять. Я за всех не думаю, чего вы себе позволили сделать. Я узнал, предложил. Пусть люди выбирают, то им нра. А вот от многих стримеров я слышу сожаления по поводу того, что музон нельзя ибо ютуб забанит. А тут прекрасная возможность решить этот вопрос. П.С. Это не мое изобретение, если в чо.
-
^) ржу с вас, господа... тут целый раздел посвящен стримерам, а вы говорите "кому?"
-
Стримов? Стримов, да, много. С тишиной на фоне. Что у джованни, что у ангелоса, что у никитоса, что у арти, какие там еще есть...
-
Думаю, чтобы у каждого стримера стал стрим еще круче это пригодится: Как говорят, СМИ сообщают... что появилось радио для стримеров. Чисто музон в эфире. За эту музыку ютуб и твич ваши видео не забанят. Хотя информация на сайте подразумевает, что будут еще передачи со стримерами, игроками, игроделами. Сайт не коммерческий. Есть форма доната. https://feeltheradio.ru/ Апдейт поста для обновления ссылки: https + _blank
-
С чувством. С толком. С расстановкой. И спорить не с чем. Убили арту. Больше даже не катаю.
-
Добавлю, ага. Только что в рейтингах должно учитываться и что рейтинги должны полезного показывать?
-
Знаете, светляк сдохнет - проку мало. Лучше обдуманные действия с его стороны. Например, чтобы он засветил и сразу арта дала по щам. А так, мы многократно убеждались, что светляк, если что-то делает без учета команды, то он либо светит впустую, либо умирает.
-
Поднял для того, чтобы появились еще советы о том, как играть на арте и с артой. Это интересно и важно.
-
iv_le_jumeau Припев: В мире, сплотившем тысячи нас, Одно сердце на всех, и у каждого шанс, С хищным оскалом врага смять, В крепкие руки победный горн взять, К1 Единством и духом все мы сильны, Не только числом нам победы важны, В мире нашем сердце пылает, Трепещет душа, свободы желая. Нет здесь бойцов, кто сдался, бежал, Каждый отважен - свой вклад оправдал, Ведь мир этот создан один и для тех, Кто достоин награды, кого ждет успех. Припев. К2 С гордым нравом иль скоростью ветра, Пронзающий гладь иль незаметный, Надежной опорой станет в бою, Военный товарищ в военном строю. Вся мощь, что могла нам история дать, Воплощена в железную стать, В мире, где нет реальной войны, И где героям герои нужны. Припев. Б Треск цепей, оглушительный залп, Ствол орудия словно кинжал. Вечный почет себе заслужи, Будь смелым и ловким, врага сокруши. Припев. Припев. -- Этот текст мог бы подойти и к танкам и к самолетам и к кораблям.
-
Ну кто там опять начал грубить, а? Что за одноклеточные-однокнопочные. Если хотел сказать малоподвижные, я бы с тобой согласился. Но не так же. Экзистенция_Ратио, кажется... епрст. От того, что остальные классы много двигаются это не делает их лучше и привилегированее. И если вы обладатель такой техники, то задумайтесь о том, что не хотят писать артоводы. Например о том, какие вы все днища, потому что на ЛТ сливаетесь в первые минуты. Какие вы упоротые, ибо стоите в кустах вместо того, чтобы светить. А утопленников и среди вашего брата хватает. Танковать нихрена не умеете. Половина на карту вообще не смотрит. Достали с воплями и нытьем. Конструктивнее надо быть. Да, арта мало двигается, но параллельно и одновременно: - берет упреждение не только выстрелом, но и стратегией - какое выбрать направление стрельбы; - старается просчитать противника на несколько шагов вперед; - планирует переезд после выстрела или после засвета; - выбирает загуслить танки противника или нанести солидный урон одному (иначе бы вы ныли еще больше); - выискивает наиболее выигрышные и безопасные места; - помогает команде подсказками о движении без засвета; - оценивает потенциал того ххпроверка внимательности артохейтера, напиши что прочитал этохх или иного фронта каждую секунду; - и еще дофига всего... И делает это по принципу "меньше шума, больше дела", в отличие от остальных классов техники. Меньше Джова с его Ангелосами смотрите, который разжигает в вас негодование к арте. П.С. И давайте не переворачивать слова. Конечно же не все такие и в том и в другом классе техники. Спокойнее.
-
Меня заинтересовало сообщение epashilko относительно того, что некий владелец ТТ докачался-таки до топа, изучил все ТТХ и так далее. Дело в том, что норм артоводы тоже проходят этот путь. Каждый артовод знает, скорость полета снаряда, что лучше встать ему в куст или под горку, чтобы светляк вражеский не проскочил, не засветил, чтобы потом арта вражеская по засвету не вынесла или сам же этот же светляк. Я не о том, кому хуже живется, а о том, что ситуации зеркальны. ТТ не должен откровенно и открыто лезть вперед, если есть опасность получить чемодан, а САУ не должна выезжать на светляка. Да, ТТ подгорает, когда получает от 4-х арт плюхи и направляется в ангар, но не сам ли он в этом виноват? Ведь он же знает, что арта в игре и может смотреть в его направлении. И, конечно же, пробирает досада и ее надо сорвать на ком-нибудь. А на ком? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Также и с артой. Как подгорают артоводы, когда приезжает светляк и уничтожает тебя с одного-двух выстрелов! И орешь на команду, что такие раз-такие и ахтунги отправляешь разрабам, чтобы добавили хп и скорости арте. А что сделаешь?... П.С. Я бы обратил внимание на одну замечательную фразу в вашем сообщении: "...а САУ у врага 4". Бывает до 5 САУ. С одной стороны это случается не часто, когда, например, конец рабочего дня плюс 2 часа - видимо артоводов больше становится. С другой стороны есть разнообразие. Ну а с третьей - танкисты начинают просто негодовать. Здесь я не могу для себя решить, стоит ли урезать количество арт до 3-х максимум в бою.
-
Конечно, все относительно. Посмотрим насколько серьезно. И будет ли только нерф или все же ребаланс.
-
Я бы хотел уточнить, что тема созданная не должна расцениваться как Гайд или инструкция. Предложенные правила, что-то вроде этики поведения в бою. Ибо арту все больше хаят всякие "Джовы" и другие артохейтеры и надо сказать, что причины есть. Потому что не все артоводы - артоводы и другие танкисты справедливо ожидают от нее другого поведения в игре. Мне жаль, что публичные люди, в том числе и вышеназванные решают для себя, что проще ненавидить ее, называть всяко разно и побуждать всеобщую ненависть к этому классу техники (то есть просто погорлопанить), вместо того, чтобы предложить разработчикам что-то внедрить (помимо нерфа), чтобы хотя бы часть артоводов изменили свой стиль "поугарать на сау". Тут цепочка проста: кто-то влияет на общество, а общество влияет на конечный продукт. Этот принцип не секрет и лежит в основе маркетинга. С удовольствием. Тут бродят слухи, что нерф арты грядет. Правда или нет - увидим. Но если правда, то это сведет на нет чисто человеческое желание.
-
Я тут подумал, почему бы не сделать боевое обучение для САУ, да посложнее и из пары-тройки этапов. Есть же обучение по обычным танкам. А это я думаю поднимет чуток качество игры тех артофилов, от которых подгорают артофобы.
-
Тут у меня в ЛС возникла краткая дискуссия о том, что арта не нагибучая и зависит от ВБР. Чтож, не возможно исключать этот феномен. Однако... я пообещал своему оппоненту выразить в паблике такую мысль: Другими словами, арта имеет примерно ту же самую точность, что и другие танки, только из-за своих особенностей (типа размаха области сведения) она кажется немного косой. Программно-технически - справедливо. Исторически-человечески - вроде бы тоже (давайте не углубляться ввиду того, что это игра). Тут спорить не о чем. САУ - околотанковая штука. САУ имеет некоторое количество человечков, бегающих вокруг нее во время перезарядки и выстрела. САУ хочет выстрелить куда надо, но пропорционально ее области сведения ее область попадания примерно равна области попадания любого другого танка, пропорционально. Может быть в этой части и согрешили разрабы, но, мне кажется, в пользу игроков. Исходя из написанного, хотелось бы поставить вопрос о необходимости включения в "Джентльменские правила арты" следующее:
-
Да, это настоящая проблема. Хотелось бы видеть рациональное поведение игроков, оберегающих свою арту. Которые недопускают к арте своей ЛТ и СТ. Для честности сказать, в последнее время так и происходит в 70%. Да. Джентльменские правила поведения на поле боя и призваны, чтобы "ололо" не было. Добавлю в первый пост. Полезно. Любые другие танки более маневренны. Они могут объехать. Затея этого топика такова, чтобы попытаться, может быть не сразу, но все же объяснить любому контингенту, что САУ важны. А также способы игры с ними. Хотелось бы закрепления, но давайте сделаем вместе и постепенно. Арта недооценена противниками и союзниками. Если вы отважитесь я закреплю за собой обещание, что в первом посте будет копи-паст ваших изысканий, как минимум 1 раз в неделю с линком на вас.
-
Здравствуйте. Я уверен, что САУ является очень мощной и решающей единицей в бою. Возможно и не самой популярной. Однако по тем или иным соображениям, она недооценена некоторыми игроками. Отсюда бывают последствия. Ниже я предлагаю некий свод правил поведения при игре на САУ и вместе с САУ, которые способны изменить баланс на поле боя. САУ, я бы сказал, общая стратегия, остальные танки - тактика. Этот топик с претензией на фиксацию. Пожалуйста пишите ваши дополнения, они будут учтены и включены в первый пост. К полемике я не стремлюсь. ----- НАЧАЛО БОЯ. ОТСЧЕТ ----- - САУ - одна из самых неповоротливых и медленных единиц. По окончанию отсчета необходимо ее пропускать, куда бы она ни ехала. САУ всегда знает куда она встанет, потому что у нее не так много вариантов. Это сэкономит ей время на сведении. - Совместная игра САУ и "света" в начале боя решают много. САУ, во время отсчета, ведет переговоры со "светом" и по окончанию отсчета, сообщает (ч/з F8) время до перезарядки и сводится туда, где будет светить "свет", по его словам. - Взаимопонимание "света" и САУ важны. После сведения на место указанное "светом", "свет" ожидает перезарядки САУ и начинает подсвет. Обязательно поддерживать засвет, пока САУ не произведет выстрел. - Взаимопонимание всех танков и САУ важны. Не светом единым... Не ждите просто отсчета, но и сообщайте кто и куда едет. Это поможет арте и встать правильно и возможности свои распределить. ----- ВО ВРЕМЯ БОЯ ----- - Особенно важно правильно светить. Светящие, пожалуйста, поддерживайте свет до произведения выстрела. В большинстве игр САУ просто дергает башней из стороны в сторону, что не позволяет ей нормально свестись. Будь то вы пассивный свет (что легче), будь то вы активный свет. - САУ хоть и неповоротливая (кроме ряда моделей типа FV304), но не стоИт. Первое, о чем стоит подумать САУ после произведения выстрела - а не нужно ли сменить позицию. Возможно сдвинувшись немного влево или вправо, вы увеличите шансы. - Стрельба без сведения тоже возможна. Стреляйте без сведения в крайних случаях. ВБР вам в помощь и примерно в 10-20% случаях он помогает. Но никогда не стреляйте, если в область сведения попадает союзник. - Когда САУ едет в гору. Помогайте своим САУ ехать, если(!) вам по пути. Вы сэкономите 2-3 секунды для нее, а для вас это ничем не обернется, кроме увеличения шансов на победу. - Никогда не вставайте перед САУ. Артоводы чаще всего находятся в артприцеле и смотрят в даль, а то, что под носом - не видят. И могут выстрелить прямо в вас, а это много хп. Часто актуально, когда несколько арт занимают одну нычку. - САУ всегда сообщает о своем состоянии. Это крайне обязательно. Артоводы, будьте любезны, давать коллегам и другим танкам информацию о себе: а) перезарядка; б) в кого стреляете; в) вся другая информация - САУ не только наводит, но и сводится. А это время. Одна из сложностей игры на арте - время сведения и полета снаряда. Артоводы, пожалуйста, сообщайте. На данный момент я успеваю написать только "свожусь". (*) - отдельная просьба к разработчикам - постарайтесь как-то внедрить функцию (типа F8), чтобы арта могла сообщить о времени до полного сведения. - Игра от Арты решает бой. Особенно, когда потенциальный проигрыш. Есть метод выманивания танков под САУ. Пользуйтесь им. Выманите врага под артиллерию. Вытащите из-за горы или в поле. - Шотники. Аллергия? Очень часто встречаются артоводы, которые из-за малогоо хп врага по нему не стреляют. Ошибочно. Ибо один такой не убитый ствол с 1 хп может испортить всю игру. Понятно, что вы набиваете дамаг. Но больше профита будет от 999 убитого хп в победе, чем от 1000 хп в проигрыше. То есть убивайте тех, кто мешает победе. - О вражеском "светляке". Не стоит им заниматься. Вы потратите время. Но иногда случаются и удачные выстрелы. То есть брезгуйте быстро движущимися врагами в 80% случаев, особенно в начале игры. - О вражеском "светляке" для других танков команды. Когда к вашей САУ приближается вражеский светляк (а это обычно возле базы), вашей приоритетной целью становится сохранение арты. САУ при этом срочно меняет позицию. - Еще разок про позицию САУ. Друзья, не думайте, что вы избавлены от WASD. Вам, конечно же, необходимо двигаться. Это нормально. Передвигайтесь, особенно после выстрела. - Вражеская САУ не приоритет. Часто бывает так, что как только мапнулась вражеская арта, то своя сводится на нее. Артоводы, это не правильно. Вы стратеги и прежде, чем ее убивать, нужно оценить необходимость оного. - Убивайте свою САУ. Когда того требует победа, например, если ЛТ поджал вашу арту, то стреляйте по ЛТ, даже если это грозит убийством вашей САУ и не бойтесь банов, штрафов и т.д. Автоматический блокировщик действует адекватно. А вы спасете остальную арту и приведете команду к победе. Это адекватно и ведет к победе в бою. - Приоритеты в бою для САУ. Самыми главными приоритетами для арты являются ТТ и ПТ. Именно в таком порядке. СТ и ЛТ тоже по убывающей. Причина проста - они наиболее опасны для ваших союзников. Вообще-то, действительно, как написали ниже, опаснее для союзников СТ, но мою формулировку в пользу ТТ и ПТ сдвинуло количество их хп и шанс попадания артой по ТТ и ПТ. - Ограниченные нычки? Ранее я написал, что у арты не так много мест для атаки. Не совсем верно. Во-первых, места зависят от текущей потребности, во-вторых, очень много неожиданных мест, по которым вражеская арта не стреляет, в которых не ожидают вражеские танки увидеть вас. Просто ищите. Не бойтесь, что сейчас вы займете проигрышную позицию, попробуйте, проэкспериментируйте. - Стреляйте даже на смертном одре. Ну пришпилили вас враги. Что ж делать. Не бегите. Либо продолжайте сводиться, куда сводились и бейте либо выбирайте своего приближающегося врага. Но не всегда нужно убегать. Тем более, когда это бесполезно. - Светляк самый важный, когда возле ИХ базы. Да, он важен. Но он важен по своей сути, потому что передает информацию о расположении. Однако, когда это не соотносится с возможностями боевых единиц, светляк бесполезен. Не светите, когда арта разрядилась. Сразу уезжайте. Ваша арта хочет вам помочь, но не может. А прежде, чем ехать к ним на базу, договоритесь с артой. - САУ стоят рядом. Не стойте рядом. Даже в 50 метрах не стойте рядом. Или сплэш или засвет - ничто вам на руку не играет. ----- РАЗНОЕ ----- - САУ всегда сообщает о том, что видит. САУ видит больше, чем вы думаете. Она видит ломающиеся деревья, сдвинутые трупы, трассы влетающие и вылетающие. Артоводы сообщайте об этом всегда. (*) - к разработчикам обращение, возможность если позволяет, добавьте в быстрое меню также функцию "вижу движение на квадрате Х". - Для САУ труднее зарабатывать медальки. Господа, уважайте САУ. Если ей один фраг до Воина, дайте ей этот фраг. - Кто играет за САУ. По моему наблюдению, за САУ овер 7 лвл играют люди учтивые и порядочные. Они всегда помогут и выручат и поделятся. И они терпеливые. Но навряд ли им понравятся негативные реплики.Господа и дамы, делитесь успешными стартовыми позициями и нычками для арты. Я обязательно включу их в этот пост. - Почему САУ, нужно погибать? Рандом он и есть рандом. Вам интересна победа. Это ублажает в любом случае, будь вы убиты или сильно повреждены. Проигрыш - плохо и за себя и за всю команду, которую вы считаете олухами. - Ломайте все вокруг, только делайте это правильно! В игре хороший движок. Вы можете ломать, например, деревья не только по пути своего движения, но и, например, сдавая назад. Это обманет врага о вашем маневре. ----- ПРЕДЛОЖЕНИЯ ОТ ЧИТАТЕЛЕЙ ------ Dogmatistes опубликовал вредные советы. Очень интересно написано. В спойлере. VOLGONEFT134 предложил такое (я на свой лад, ок?): После смерти оставаться над своим танком, а не переключаться на союзника и лицезреть. Это правильно, хотя имеет отношение скорее к общему стилю поведения в бою. Но и к игре на арте в том числе. Это поможет отследить гнущиеся деревья, движущиеся трупы, трассы рядом и т.д. ChtotoPohozheeNaNik Старайтесь не стрелять по цели которую обозначила САУ — дождитесь результата её выстрела. Одновременное обращение к артоводам, метьте цель только два раза: за пару секунд и непосредственно перед выстрелом. Не нужно метить её за 10–15 с до выстрела, как это многие делают. KinetX Когда видите что за пару минут боя арта уже забрала 2-3 танка особено на открытой карте, забудьте про всякие нубораши, ваша цель выжить, светить и прикрывать арту. Арта по сути очень косая техника. И 2-3 фрага в 8-10 уровне боев за 2-3 минуты означает что либо вам достался уберскил игрок, либо просто хороший игрок которому "поперло". И все что от вас нужно это просто жить и давать арте жить и стрелять. Sheezoo Играя на САУ часто поглядывайте на миникарту, оцените где вы стоите, не стоит ли кто рядом с вами(старый прикол сувать ствол в дуло САУ, чтобы поперхнулась своим снарядом), сокращайте дистанцию(малиновка, прохоровка, мурованка), даже 100 м. - к разбросу орудия Nata1i Добавьте в советы сбитие гусениц после пометки цели артой. Во-первых арта точнее выстрелит, во-вторых у Вас будет опыт за помощь в дамаге. ----- ОСПОРИЛИ АРГУМЕНТИРОВАННО ----- AWKKK Топики вспомогательные: Раз, Два, Три, Чятыре, Пять (с лирикой), И помните, что арту пытаются аннигилировать только за ее существование, а не за лишний фраг и не потому, что у нее мало хп. Она важна.
- 216 ответов
-
- 91
-