Xaar
Бета-тестеры-
Публикации
492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24876
Все публикации пользователя Xaar
-
Можно смириться с плоской траекторией полета снаряда, но с попаданиями второго и третьего снаряда из кассеты надо что-то делать. Они летят чисто на удачу, как повезет. Неужели сложно сделать, чтобы второй снаряд летел вслед за первым в то же место, но с точностью попадания +/-20%, а третий снаряд допустим +/-40% от первого? Тогда бы механика кассетной артиллерии хоть как-то начнет работать, как и была задумана. А сейчас... Сейчас проще тогда уж сделать этой арте один снаряд по цене трёх и убрать кассету, все равно разницы никакой нет. Один попал, а остальные два ушли в пустоту - заплати за три снаряда.
-
Ничего не понятно, но очень интересно http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif
-
Всего-то надо сделать траекторию полета снаряда более адекватную и разлет второго и третьего снаряда уменьшить на 50%. Тогда будет уже что-то похожее на арту. Или даже черт с ней, с траекторией. Уважаемые разработчики, просто разберитесь с двумя последними снарядами, чтобы они хотя бы падали туда, куда прилетел первый снаряд, + / - 25%, из кассеты. Урон у этой арты и так небольшой даже при прямом попадании и хуже не будет.
-
Если арте вернут всё, что было до введения стана, я буду просто счастлив. В то время арта была прекрасна и полностью оправдывала свое назначение, как поддержка. А сейчас...
-
В общем думаю так. Это недоразумение, названное артой я поставлю в ангар пылится. Только для коллекции. Играть на этом убожестве 10 уровня почти нереально, увы. Снаряды летят куда угодно, траектория полета снаряда почти прямая, почти каждый холмик - "не прострел", про дома и камни вообще молчу.
-
Осталось только тему создать "Как играть в эту игру?"
-
На коне надо просто играть. Одна из лучших арт.
-
А всё просто. Задумка по арте и ее механике, хорошая. А реализация всего этого практически нулевая. Арта для открытых карт, в городах она балласт в команде. С ее параболой полета снаряда любой холмик уже может быть проблемой. Единственно радует скорость полета снаряда и передвижения.
-
Этой арте надо сделать траекторию снарядов, как у 261. С такой прямой практически наводкой, ничего нельзя толком сделать. Всё перекопано и домами перегорожено.
-
Неплохая арта. Но к ней привыкать надо. Выбрать место для нее тоже довольно проблематично. У нее пологость траектории снаряда ниже, чем у 261. Но спасает ее подвижность, бегает на ура. Ну и еще по выводам. Эта арта не для нынешних карт. Любые домики, холмы и она ничего не может уже сделать. Если бы ей, как штурмовой арте 261/4 сделали прочности, то еще можно было бы ее использовать, как поддержку танков сзади, а не умирать с одного выстрела. В общем данная техника чисто "пофаниться" и не более.
-
Да, только небольшой нюанс. Нагибаться будет он сам.
-
Эта игра про баланс, который пытаются найти разработчики, а не про самые сильные танки
-
Такой вариант тоже возможен.
-
Больше, чем уверен, что 95% пишущих и ругающих очередную акцию Лесты, в ближайшее время сами же побегут и потратят по 4000 руб с карты, чтобы попасть в участники розыгрыша В принципе, всё как обычно. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_medal.gif
-
Завидуешь чему-то?
-
Оглядись, подойди к зеркалу и найди там того, кто несет какую-то чушь.
-
Ничего вы не понимаете. У него шести-перковый экипаж, просто он их еще не открыл.
-
Эти бойцы не ищут обходных путей. Они не спешат, они уверенно движутся к цели - в ангар. Все же написано про новые сверхтяжи в описании
-
Самое простое решение, установить цену на "голдовый" снаряд вместо 4800 на 16000 серебра. Два зайца сразу будет убито, и стрельбы ими меньше станет и серебро начнет изыматься у миллионеров, которое так упорно пытаются отжать новыми и новыми ивентами.
-
Всё прекрасно. Вчера вечером пять боев - пять поражений. Четыре боя не более 3-5 минут, пятый аж 8 минут вышел. Весело. Закрыл игру и пошел спать, Лесте онлайн похоже не нужен.
-
Нуу.. мне больше не о чем разговаривать с человеком, помешанным на заговорах, подкрутками и всякой мистикой. Пусть каждый останется при своем мнении. Моё, что все зависит от игроков. А так, как большинство играет под всякие напитки или на отвали, "я пришел расслабиться". И таких более 80% - отсюда и попадаются команды, сплошь из таких игрунов, что приводит к турбосливам и проигрышам. И твоё, что сервер, игра, разработчики, сидят толпами и потеют, пытаясь загнать тебя в постоянные поражения в боях.
-
Вот о чем и речь. Криворукие игроки и решают исход проигрышного боя. И никаких откруток. А лично вы, похоже занимаетесь троллингом, прыгая с одной стороны на другую.
-
А почему одна команда в футболе, хоккее побеждает другие команды в том же чемпионате, и не одну?
-
Показателем чего? Что игрок просто везунчик, что его команда смогла что-то сделать в отличие от противоположной? Каким бы героем ты не был, но один ты никак не можешь повлиять очень сильно на победу. Нет, какое-никакое влияние есть, но если команда ничего не может, то и победы не будет.