Перейти к содержимому

Ak74ronny

Игроки
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16978
  • Клан

    [L_E_0] L_E_0

О Ak74ronny

  • День рождения 14.08.1995

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Энск

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Ak74ronny

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

73

Оценка

  1. проблема заключается в том, что в игре практически нет поводов для кооперации, можно собраться во взвод, но чаще это будут твои знакомые из реальной жизни, найти товарищей в самой игре практически невозможно. Кооперация увеличивает желание играть. Во многих ММО проектах без кооперации отсутствует возможность развития, а она по спирали затягивает игроков. Нет плюшек - большая часть кланов становится ненужной игрокам, пропадает необходимость заходить в игру в определенное время - падает онлайн, уменьшается скорость получения ресурсов и как следствие интерес с их заработком - падает онлайн, игроки выходят из кланов и даже те небольшие возможности по игре в несколько человек тоже пропадают - падает онлайн. 15 лет играть в одно и то же сидя в пустой комнате задолбает даже самых преданных поклонников. Но для популяризации какого-то режима резать по живому и без того жиденькое сообщество - кощунство. Как писали ребята сверху, геймдизайнер решил циферки оправдать в режиме, на который были потрачены ресурсы, а как следствие деньги, но не нашел более рационального варианта. Хотя решений на ходу можно набрать: разграничение по качеству плюшек, полученных за укрепы и в случайных боях; кампании долгие, как для рандома. Возможность дополнительной технической кастомизации машин за ресурсы, получаемые исключительно в кланах
  2. Уважаемые разработчики, Мы обращаемся к вам с вопросом: почему было решено изменить принципы заработка промресурса для кланов? Для небольших сообществ, собирающихся для участия в случайных боях, эти изменения оказались критическими и делают сотрудничество малозначимым. В нашем сообществе столкнулись с серьезными проблемами в кооперации внутри игры. Найти клан или товарищей для совместной игры стало сложной задачей, особенно в сравнении с другими ММО-играми. В настоящее время существует лишь небольшое количество кланов, члены которых могут позволить себе участвовать в специализированных клановых мероприятиях, в то время как остальные игроки относятся к киберспорту равнодушно. Обратите внимание на популярность ежедневных турниров, где участвуют одни и те же лица. Ваше решение ограничить заработок клановых ресурсов только для активных кланов, участвующих в специализированных боях, по сути, уничтожает практически любые возможности для сотрудничества. Мы просим вас вернуть возможность заработка промресурса в случайных боях. Давайте работать вместе над улучшением игрового опыта и возвращением радости игры для всех игроков. К тому же в руководстве по игре зароботок промресурса в боевых походах опасан, как возможный в случайных боях. Будьте последовательными! С уважением, неравнодушные игроки
  3. Уважаемые разработчики, Мы обращаемся к вам с вопросом: почему было решено изменить принципы заработка промресурса для кланов? Для небольших сообществ, собирающихся для участия в случайных боях, эти изменения оказались критическими и делают сотрудничество малозначимым. В нашем сообществе столкнулись с серьезными проблемами в кооперации внутри игры. Найти клан или товарищей для совместной игры стало сложной задачей, особенно в сравнении с другими ММО-играми. В настоящее время существует лишь небольшое количество кланов, члены которых могут позволить себе участвовать в специализированных клановых мероприятиях, в то время как остальные игроки относятся к киберспорту равнодушно. Обратите внимание на популярность ежедневных турниров, где участвуют одни и те же лица. Ваше решение ограничить заработок клановых ресурсов только для активных кланов, участвующих в специализированных боях, по сути, уничтожает практически любые возможности для сотрудничества. Мы просим вас вернуть возможность заработка промресурса в случайных боях. Давайте работать вместе над улучшением игрового опыта и возвращением радости игры для всех игроков. С уважением, [ваше имя или никнейм]Уважаемые разработчики, Мы обращаемся к вам с вопросом: почему было решено изменить принципы заработка промресурса для кланов? Для небольших сообществ, собирающихся для участия в случайных боях, эти изменения оказались критическими и делают сотрудничество малозначимым. В нашем сообществе столкнулись с серьезными проблемами в кооперации внутри игры. Найти клан или товарищей для совместной игры стало сложной задачей, особенно в сравнении с другими ММО-играми. В настоящее время существует лишь небольшое количество кланов, члены которых могут позволить себе участвовать в специализированных клановых мероприятиях, в то время как остальные игроки относятся к киберспорту равнодушно. Обратите внимание на популярность ежедневных турниров, где участвуют одни и те же лица. Ваше решение ограничить заработок клановых ресурсов только для активных кланов, участвующих в специализированных боях, по сути, уничтожает практически любые возможности для сотрудничества. Мы просим вас вернуть возможность заработка промресурса в случайных боях. Давайте работать вместе над улучшением игрового опыта и возвращением радости игры для всех игроков. С уважением, [ваше имя или никнейм]Уважаемые разработчики, Мы обращаемся к вам с вопросом: почему было решено изменить принципы заработка промресурса для кланов? Для небольших сообществ, собирающихся для участия в случайных боях, эти изменения оказались критическими и делают сотрудничество малозначимым. В нашем сообществе столкнулись с серьезными проблемами в кооперации внутри игры. Найти клан или товарищей для совместной игры стало сложной задачей, особенно в сравнении с другими ММО-играми. В настоящее время существует лишь небольшое количество кланов, члены которых могут позволить себе участвовать в специализированных клановых мероприятиях, в то время как остальные игроки относятся к киберспорту равнодушно. Обратите внимание на популярность ежедневных турниров, где участвуют одни и те же лица. Ваше решение ограничить заработок клановых ресурсов только для активных кланов, участвующих в специализированных боях, по сути, уничтожает практически любые возможности для сотрудничества. Мы просим вас вернуть возможность заработка промресурса в случайных боях. Давайте работать вместе над улучшением игрового опыта и возвращением радости игры для всех игроков.Уважаемые разработчики, Мы обращаемся к вам с вопросом: почему было решено изменить принципы заработка промресурса для кланов? Для небольших сообществ, собирающихся для участия в случайных боях, эти изменения оказались критическими и делают сотрудничество малозначимым. В нашем сообществе столкнулись с серьезными проблемами в кооперации внутри игры. Найти клан или товарищей для совместной игры стало сложной задачей, особенно в сравнении с другими ММО-играми. В настоящее время существует лишь небольшое количество кланов, члены которых могут позволить себе участвовать в специализированных клановых мероприятиях, в то время как остальные игроки относятся к киберспорту равнодушно. Обратите внимание на популярность ежедневных турниров, где участвуют одни и те же лица. Ваше решение ограничить заработок клановых ресурсов только для активных кланов, участвующих в специализированных боях, по сути, уничтожает практически любые возможности для сотрудничества. Мы просим вас вернуть возможность заработка промресурса в случайных боях. Давайте работать вместе над улучшением игрового опыта и возвращением радости игры для всех игроков.
  4. Танк барабанный, еще раз БаРаБаНнЫй, следовательно можно заехать кому-нить в попец и методично снимать гусельки, но не по своему кд, а по их подъему, союзники буду разбирать неудачливого парня. Только важно поймать этот момент, когда стоит залететь в попец
  5. Der Mann kann fallen, die Fahne nie! - "Человек может пасть, знамя никогда!"
  6. Нормализация, если бб ис7 не рикошетит, то он доварачивается на +5 градусов (+2 у подкалиберов), тем самым нивелируя броню на 10-20мм в зависимости от наклона. Кумули же нормализации не имеют. Поэтому тот же самый 121 шьет ис4 в лобешник уверенно, а остальные ст через раз
  7. Если переучишь и пересадишь, то оставят
  8. WG в очередной раз показывает свою не компетентность. При последней переделке балансера (вместе с введением арт-сау 10) игровому сообществу было сказано:" Не больше 3 арт с каждой стороны в бою". Вот доказательства того, что ваш кокнутый балансер в очередной раз накрылся медной.... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-2005037-0-88486000-1403437792_thumb.jpg
  9. С пунктами 2 и 7 не согласен. Какая кому разница какая у тебя стата, если руки так и не выпрямились? А за стояние в кустах весь бой рандом может вознаградить ничьей.
  10. Играть лучше в противостояние на американцах/немцах 6/8 лвл и на амерах 10, ибо все остальное подлежит полному разгрому при встрече с вышеперечисленным.
×
×
  • Создать...