В нашей любимой игре, для большинства танков , нет смысла в фугасных снарядах и наличии бронирования среднего уровня ( об этом уже давно знает большинство игроков ВОТ). Предлагаю повысить урон при пробитии фугасным снарядом на 30%. Аргументация- 1.Игроки правильно использующие тип снаряда при стрельбе по слабобронированым целям, получат РЕАЛЬНОЕ преимущество. На сегодняшний момент его нет. Урон ФС отличается от ББ на 20-25%, что учитывая возможность попадания в гусеницы или Экраны в реальном бою, делают безсмысленым их применение на большинстве техники. Это лишает преимущества от правильного выбора снаряда. В результате большинство игроков просто отказывается от их применения. Пример: стреляя из бб из ИС по "Борщу" или "Хелкету" или ЛТ вы на практике получите лучший результат , чем от ФС на любых дистанциях кроме особо коротких. 2.Реализм. Очевидно, что пробитие брони ФС (срелнего и выше калибра) и его взрыв внутри танка в реалии приводит к его полному уничтожению . Поэтому увеличение заброневого действия ФС, будет отвечать реалиям. P\S Что-бы не ломать общий баланс игры, предлагаю наряду с увеличением на 30% урона от ФС при пробитии, оставить урон при непробитии на прежнем уровне ( например увеличением коэф. в формуле 1/2 урона -броня до 1/3 урона -броня, что не изменит урон от непробития. ВВедение большего урона при пробитии ФС разнообразит игру . заставит игроков думать над выбором снаряда., даст им дополнительные возможности повышения эффективности в бою и приблизит игру к реальности Кроме того появится смысл в среднем бронировании многих танков, Т.к. ,учитывая, что сейчас все стреляют ББ (или "голдой" )смысла в броне 50-100 мм на уровнях 5-10 практически нет PS2. Да и снижение урона на 10% для * голдовых* боеприпасов было бы очень реалистично и полезно. А на экономику игры это бы не повлияло -на 10% меньше урона на 10% больше *голдовых* снарядов необходимо для поражения цели))) Надо пробить, не хочешь думать - стреляй *голдой.* Но если подумал и угадал - имей небольшое, но преимущество. Все были бы довольны. А сейчас- что подкалиберная *голдовая* болванка в *Борща* , что 122мм ФС - по урону практически одно и то-же , что вызывает недовольство игроков. лишает их выбора, лишает стимула в правильном выборе снаряда, развития в конце концов и уводит игру от реалистичности там , где этого можно легко избежать. Думаю что предлагаемые изменения не изменят баланс игры, но сделают ее более реалистичной и динамичной используя простые методы. и будут поддержены большинством игроков и разработчиками С уважением. hfhf1965