Перейти к содержимому

anonym_81hSq073oCe3

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22771

Портал игры

Достижения пользователя anonym_81hSq073oCe3

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. А вообще танк не плохо фармит. Может на П2 и Е 50 зарабатывать деньги. Взял прем и думаю заработаю без игры на е 25. Это конечно плюс. Но все-же танк серый. Играешь ,как на работу ходишь. Кстати максимальный опыт у Вас на Пантере только 2169 ( про мой молчу), а у меня на т 20 2278. Хотя Вы более скиловый игрок ,чем я. Так что провести выдающийся бой на П1 все-же очень трудно
  2. Там написано про риск 1. "Риск - дело благородное" или "Кто не рискует - тот не пьёт чай с печеньками тот не есть". Но немецкое танкостроение начхать хотело на подобного вида фразы. Для рода кошачьих (Тигрообразные, Пантерообразные) больше подойдёт фраза "Риск - дело крайнего случая". Иногда лучше лишний раз воздержаться от соблазна и попытаться не рисковать. Процитирую начало гайда: "такие фразы как: "а может получится" , "я попробую" и т.д. Вы должны забыть". В принципе намёк понятен. Я имел в виду, что играя на П1 очень трудно удивить и обмануть противника (кроме случаев стрельбы через кусты) Даже при удачном рисковом маневре из за отсутствия альфы и мобильности эпизод все равно заканчивается банальной перестрелкой, где вам не хватает ДПМ. А дать альфу 130 и отъехать за угол - не стоит овчинка выделки. На т 20 рискнул, угадал - куча засвета и настрела (высунулся ,увидел, выстрелил, засветился, ушел, за рельеф (угол) а противник (даже ждавший тебя) промазал по уходящей башне Не угадал- получил плюху от ису 152 - ангар. Настрел и асист то 0 то 3000. Все в троих руках и голове и УДАЧЕ. Ставки высокие - есть азарт, но у тебя есть преимущества в определенных качествах перед другими танками и у тебя есть шанс нагнуть любой танк , кроме ст-9. На пантере по другому . Удивить он не может. А если и сможет то с его альфой не сильно, быстро сманеврировать то же . В результате банальная перестрелка с противником. Хороший бой 1,5- 2 тысячи домага, плохой -500. Все. Ты все время оказываешь +- среднее влияние на исход боя. ( я средний игрок ) Я не говорю что танк плохой, но его геймплей для меня скучноват. А зачем играть на скучном танке показывая похожие результаты что и на веселом. Может у него есть своя фишка? Может она в процессе стрельбы? Ну нравится человеку стрелять! Стал на позицию и стреляешь долго и нудно. .Кайф. Но запредельного урона врагам же нет, НЕт альфяы и ДПМ. Вы как опытнй игрок подскажите в чем удовольствие , кроме фарма и частой стрельбы. Играю содо рендом без Па. Спасибо На танке еще играть боев 100 , буду благодарен за совет как увеселить игру или улучшить результаты...
  3. Скучноватый геймплей у меня на сябже получается. Как правильно написано в гайде АЗАРТ-ЭТО НЕ О Пантере. Танк не творческий. Медленный,нет альфы, Дпм, стабилизации маскировки. Достоинство- много ХП + фармит. Кстати на пушке предтопе с топовой башней играть веселее - лучше стабилизация и ДПМ но без голды не обойтись. По сравнению с Т 20 - танк скучен и уныл. Там чувствуешь что ты охотник и превосходишь другие танки в мобильности ,обзоре и маскировке + альфа !!,но на амерах нужен крутой экипаж !! . Т-20 атакует , а Пантера отстреливаеться. В результате на Т-20 геймплей на порядок веселее , хотя с 9 ми и 8 часто идешь в - из за необходимости в голде. Надеюсь геймплей на Е 50 будет веселее. Пока из того на чем играл - самый драйвовый и приятный - Паттон 46 (9 лвл) Неплох Бульдог,Борщ и Т 20. На советских ст играл на аккаунте друга - неплохие танки , но мне не хватает УВН - привык к амерам. Я средний 52% игрок. ( На Пантере играю со 2 линии. Кто играет на п1 постоянно подскажите в чем кайф от танка кроме фарма - в чем фишка?? Если пт стайл то есть ПТ и покруче)
  4. В нашей любимой игре, для большинства танков , нет смысла в фугасных снарядах и наличии бронирования среднего уровня ( об этом уже давно знает большинство игроков ВОТ). Предлагаю повысить урон при пробитии фугасным снарядом на 30%. Аргументация- 1.Игроки правильно использующие тип снаряда при стрельбе по слабобронированым целям, получат РЕАЛЬНОЕ преимущество. На сегодняшний момент его нет. Урон ФС отличается от ББ на 20-25%, что учитывая возможность попадания в гусеницы или Экраны в реальном бою, делают безсмысленым их применение на большинстве техники. Это лишает преимущества от правильного выбора снаряда. В результате большинство игроков просто отказывается от их применения. Пример: стреляя из бб из ИС по "Борщу" или "Хелкету" или ЛТ вы на практике получите лучший результат , чем от ФС на любых дистанциях кроме особо коротких. 2.Реализм. Очевидно, что пробитие брони ФС (срелнего и выше калибра) и его взрыв внутри танка в реалии приводит к его полному уничтожению . Поэтому увеличение заброневого действия ФС, будет отвечать реалиям. P\S Что-бы не ломать общий баланс игры, предлагаю наряду с увеличением на 30% урона от ФС при пробитии, оставить урон при непробитии на прежнем уровне ( например увеличением коэф. в формуле 1/2 урона -броня до 1/3 урона -броня, что не изменит урон от непробития. ВВедение большего урона при пробитии ФС разнообразит игру . заставит игроков думать над выбором снаряда., даст им дополнительные возможности повышения эффективности в бою и приблизит игру к реальности ​Кроме того появится смысл в среднем бронировании многих танков, Т.к. ,учитывая, что сейчас все стреляют ББ (или "голдой" )смысла в броне 50-100 мм на уровнях 5-10 практически нет PS2. Да и снижение урона на 10% для * голдовых* боеприпасов было бы очень реалистично и полезно. А на экономику игры это бы не повлияло -на 10% меньше урона на 10% больше *голдовых* снарядов необходимо для поражения цели))) Надо пробить, не хочешь думать - стреляй *голдой.* Но если подумал и угадал - имей небольшое, но преимущество. Все были бы довольны. А сейчас- что подкалиберная *голдовая* болванка в *Борща* , что 122мм ФС - по урону практически одно и то-же , что вызывает недовольство игроков. лишает их выбора, лишает стимула в правильном выборе снаряда, развития в конце концов и уводит игру от реалистичности там , где этого можно легко избежать. Думаю что предлагаемые изменения не изменят баланс игры, но сделают ее более реалистичной и динамичной используя простые методы. и будут поддержены большинством игроков и разработчиками С уважением. hfhf1965
  5. .Поэтому, либо бросаешь танки и готовишься к сессии, либо качаешь перша и готовишься к армии.Гениальная фраза я так понял что еще с акции на Суперперша
  6. Добрый вечер танкистам и разработчикам!!! Игра - замечательная, это первое. На счет режимов - чем больше , тем лучше ( в разумных пределах) Тем более , что есть возможность выбора ( отключения) Сейчас в игре 2 небольшие проблемы: отсутствие арты и, как следствие,ненужность лт и общее снижение динамики боя на 8- 10 лвл. У меня есть 3 предложения разработчикам . 1. Немного поднять доходность арты( 10- 20%). Это увеличит среднее ее к-во в бою хотя бы до 1-2 шт . По моему - оптимально. Автоматически это приведет к повышению роли лт и ст. 2.Если это технически возможно, ввести 1-2 пустынные или степные карты большего размера ( например 1.2-1.2 , или 1.5 на 1.5. Во первых это приблизит использование танков в игре к реальным условиям 2й мировой))), во вторых даст возможность применять различные тактики в игре ( сейчас это невозможно т.к. ввиду небольших размеров карт все игровое пространство полностью контролируется и прорыв (или неожиданные действия) возможны исключительно взводом или ротой. Да и стадную тактику нарушит т.к. если все поедут в одно место , то в обороне будут огромные дыры для захода в тыл и фланг. 3.Создать режим " супер штурм бункера( рейхс канцелярии)", где атакующая сторона вместо занятия базы противника,будет пытаться уничтожить бронированный бункер ,хорошо от артиллерии защищенный, обладающий дифференцированным бронированием и ХП 5-10 000 ,Возможно дать атакующей стороне небольшое преимущество в балансном весе. Я думаю технически здесь проблем у разработчиков -никаких. В общем- чем разнообразнее будет игра, тем лучше. Пусть каждый найдет в ней свое.А если не нравиться- есть возможность отключения режима. В целом игра замечательная, но динамика и возможность выбора - очень важные ее составляющие. Средний, взрослый ,интересующийся историей игрок.
×
×
  • Создать...