anonym_IAgcjtN6usIa
Игроки-
Публикации
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12261
Портал игры
- Профиль anonym_IAgcjtN6usIa
Достижения пользователя anonym_IAgcjtN6usIa
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
Танка этого у меня нет и покупать не планирую. Танк считаю токсичной имбой. Решительно против нерфа: 1) Люди деньги вкладывали; 2) Имбы были всегда; 3) Его нерф кардинально не решит проблему слабых танков типа fv4202, pantera 8.8 и т.д. для которых хорошо бы ввести отдельные режимы типа ЛФ периодически, или карты ЛФ, куда их можно было бы выкатывать, где были бы более важны точность, игра от башни, ДПМ, чем разовый урон.
-
Лучше бы был, если его в продаже не будет, то понерфить его могут, не его же именно покупали. А так вообще веселый, этакий танк-плевок на 700, боятся его, игра медленнее чуть-чуть.
-
Я конечно старпер и играть не умею, но по-моему Сомуа и Шкода голдой шьется 7 уровня на автоприцеле ИСами, Сомуа здоровый сарай.
-
Или по урону с обзором, используя симметрию периодических функций, что сохраняет средние значения, но увеличивает вероятность наступления определенных событий, как то: взятие основных калибров, или мастеров, а нескольких игроков с нулем урона. И по формуле Бернулли ничего тут не рассчитать, , так как есть еще балансировщик техники, в т.ч. по уровням, который опять же черный ящик, и вероятность события тут априори не постоянна.
-
Это скрытые параметры, а не ложь. Как, например, купили прем 8-го уровня, но сколько он % игр будет с 10-ками? Такого мода даже не видел, чтобы вел статистику, поэтому это культура сообщества игры такая, кто хочет посмотреть важную информацию об игре - тому дорога на сторонние ресурсы, схему бронирования, например, смотреть.
-
Это рандом, но рандом уже по Гауссу. 5к урона это 17 выстрелов по нормальному распределению при средней альфе 300, то есть эти игроки, то есть мы, 48%, стреляем наобум, но каким-то образом у нас Основных калибров не на несколько порядков меньше, чем у 55% игроков, а всего в 2-4 раза, странный Гаусс какой-то.
-
Чтобы какой-то слабый игрок получил Основной калибр или просто топ-1 по урону стал, обойдя Вас, 55% игроков в своей команде, такой игрок должен иметь преимущество над игроками в другой команде, которые будут слабые в большинстве своем. То есть нужно периодически слабым игрокам давать возможность "нагнуть" по урону, то есть "хороший" бой, а для этого противоположная команда должна быть под "угнетением". Чтобы у слабых игроков был стимул играть в принципе. То есть, если бы не было подкруток, то игроки 55%+ получали бы Основные калибры бы чаще, так как они вообще чаще в своей команде являются самыми сильными игроками с максимальным уроном, а какой-нибудь 48% игрок должен получать калибры крайне редко, так как такой игрок редко является самым сильным игроком в своей команде. Таким образом, имеем на одном из 3 направлений сталкивание 48% "рачья", в котором одна из сторон имеет подкрутку, а у другой есть открутка, пара минут и -5000 по хп на 8 лвл.
-
Я выхожу из боя после 5-7 проигрышей подряд, когда идет очередной слив -5000 очков, после чего проигрыши начинают чередоваться с победами, хотя побед все равно меньше, конечно
- 1 989 ответов
-
- удас какой
- Жаль
- (и ещё 5 )
-
И получаем 44-49% игроков с Основным калибром и 5к урона в боях по 3 минуты на танках с 2.5к урона в минуту против 50-55% соперников, и думаем, почему турбачей столько. Дело в большем азарте и эмоциях, и только. Да и сложности в этом никакой не вижу, одномерный массив по игроку, потом одномерный массив по команде.
-
Вовсе не обязательно, чтобы игрокам подбирались команды под слив. Вполне достаточно собрать случайных игроков в команде, а потом уже пересчитать через весовые коэффициенты, которые определены от предыдущих игр конкретного игрока, в какой из команд будет открутка, а в какой подкрутка. То есть полная аналогия с сильными и слабыми игроками. Выше вероятность победы должна быть у той команды, где сильные игроки. Выше вероятность победы у сильного игрока должна была бы быть, в какую команду бы он ни попал. Но после пересчета предыдущих игр игрокам могут присваиваться коэффициенты, эти коэффициенты могут суммироваться по всей команде, и тогда решится, какая команда, вся команда, будет иметь открутку или подрутку по максироке, точности, пробитию и т.п. Таким образом, даже у сильных игроков >55% может усугубляться серия сливов, так как им присваивается весовой коэффициент на открутку, и они этим коэффициентом своим сливают всю команду (то есть в конкретной катке становятся слабыми, и ещё слабее становятся их союзники), если в команде есть еще игроки с высокими коэффициентами на открутку, и решится, что эта команда будет иметь открутку. И никакой "высокой нагрузки на сервера" для подбора "сливных" союзников. Поэтому мы видим серии игр, которые похожи в определенной степени на зебру или качели, но в то же время похожи на случайные процессы.
-
Тут же опять как с выстрелами в стохастической бесовщине, тот же г-н Гаусс говорит, что скорее всего вам кажется, но есть малюсенький шанс, что вы избранный. А то ещё дойдем до того, что игра более живая, чем люди. Нет, определенно есть у вас шанс на то, как вы себе эту ситуацию представляете, пусть и малюсенький.
-
Типичный неподкрученный бой на Мурованке с артой, где 47% E100 c неподкрученной танкой топ-1 по урону, обходя разных нескольких 50-55% своей команды по урону, бой как всегда 3 минуты, куча союзников с нулем не 47%, а 50-54%. Я считаю, что это нормально. Это Гаусс. Это удача и просто бой с 8-ками. "ЦА научилась попадать". Это нормально.
-
Хочу больше березок и музыки красивой.
-
Новая механика - эргодичность. И не надо зря портить нервы. Вроде зебры Гаусс 2.0, вроде зебры. Чёрный цвет, а потом будет белый цвет – вот и весь секрет.