Перейти к содержимому

anonym_svI8hlrFxjCk

Игроки
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24867

Портал игры

Достижения пользователя anonym_svI8hlrFxjCk

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. E-25: 135 урона * 20 выстр. в минуту = 2700 урона в минуту. СУ-122-44: 390 урона * 7,5 выстр. в минуту = 2925 урона в минуту. Так где большой дпм, а где не очень?
  2. Видимо, подобной тортилле ПТ не нашлось. В запасе у британских самоходчиков остались такие существовавшие в железе машины, как Арчер, Ахиллес, Авенджер, Чариотир, Конвэй, FV4005. Из них вполне выстраивается вторая ветка башенных ПТ, последняя с той же 183-мм пушкой плюс с барабаном, что наверняка держат на уме разработчики. Стройнее эти ПТ никак не расположишь.
  3. Чего они точно не знали, так это того, что по мнению игровой индустрии XXI века, после десятого попадания в башенку или пулемет на крыше весь танк должен будет взорваться.Это в игре комбашенки - лишь досадный дамагоприемник, устранение которого серьезно улучшило бы боевые качества аппарата. Между тем от них мог зависеть исход боя. Встречались мемуары немецкого ветерана, который на Т-III очутился посреди потока атакующих тридцатьчетверок и вышел из него поседевшим, но живым - они его танк даже не заметили! В дальшейшем советские танки командирскими башенками обзавелись.
  4. Как мне показалось, ап очень мощный. Если раньше достоинства сковороды заключались в ее малых габаритах, а дальше шли одни недостатки по сравнению с одноклассниками, то теперь ей всесторонне нарастили мускулы, и проигрышно она уже не смотрится. Снижение скорости поворота ствола тоже получилось апом - бесплатный "плавный поворот" для наводчика. Оставшись в компании с одной артой после турбослива союзников, удалось перестрелять десять врагов и победить - раньше такие фокусы у меня на этом аппарате не проходили. И это только благодаря человеческому обзору. (Ну и действительно, с вводом такой зрячей Е-25 слепота JagdPz IV стала вызывать недоумение - а какая между ними принципиальная разница в этом-то плане?) Этот ап прошел тихо и незаметно на фоне новых ПТ и прочих изменений, но мне видится постепенный взлет популярности, когда народ распробует "ягукактанк".
  5. За чертежи огромное спасибо. Это вообще в игре самое интересное, по-моему. Почему-то кажется, что воплощение этой машины в металле, если б такое было, выглядело бы иначе. То же думаешь, когда смотришь на AMX 40. В процессе испытаний и эксплуатации каждый танк обрастает деталями, которые в изначальном эскизе не были предусмотрены: вот тут карабкаться неудобно, нужна лесенка, эту рацию лучше снаружи корпуса подвесить, а эту маску невозможно монтировать, вообще перевернем... Поэтому серийные танки от бумажных отличаются в игре на глаз - отсутствием художественной цельности и наличием явных отступлений от первоначального замысла.
  6. Посыпались сливы чередой на одном и том же танке - перезайдите на другой сервер. Часто это необъяснимо меняет ситуацию. Ну, и концентрация вдумчивых и сосредоточенных игроков на разных серверах стабильно разная. Хотя это тоже необъяснимо для меня. Почему-то на RU3 обе команды растерянные, бой начинается с оживленного тимкиллерства и обмена эротическими фантазиями малолеток, ты набиваешь "воина" за "воином", но статистика побед ползет вниз. На RU2 как правило все молча едут на позиции и толково ведут бой, не давая мне возможности особо пострелять и отличиться. Медалек сразу меньше, процент побед сразу больше. Неужели это самовнушение?
  7. А если скорострельность сделают, как у Фердинанда - полетит, не полетит? Она, скорострельность, и так на одном милосердии разрабов висит, с одним-то заряжающим против двух фединых. Как там, в армянском мультике: "Ты двумя ногами быстро можешь бежать: раз-два, раз-два. А лошадь медленная, ей надо раз-два-три-четыре, раз-два-три-четыре"...
  8. Могло, мордой ко мне он стоял. Целился в его корпус под башней. В новом обновлении скверно показывается траектория снарядов.
  9. А, то есть я, трижды не пробив маусганом КВ1С в такой же ситуации, еще нормально попал. Как он злорадствовал... Правда, это было на Ягдпантере II, а её, ходят слухи, ВБР любит меньше, чем Федю с тем же орудием.
  10. У Фердинанда другое преимущество - топовое орудие, с которым он чувствует себя уверенней, чем Ягдпантера - с любым из своих. Они у Яги каждое со своим изъяном: топовое дорого обходится, и при этом слишком, удручающе часто выдает "непробил". Переходишь на "восемь-восемь", и непробилы почти исчезают, но приходится мириться с малым разовым уроном. Федин маусган - это его весомый козырь, а не плод мучительного выбора между шилом и мылом, как у предыдущей ПТ.
  11. Все же пушка 5-го левела на мардерах советская.
  12. Есть такое, при этом не всегда, и вычислить какую-либо зависимость не удается. Уже обновил дрова видеокарты, перезагружаю комп перед запуском игры, выгружаю все из трея - но этот фриз или есть, и тогда он во всех боях есть, лечится новой перезагрузкой компьютера, или его нет - и тогда во всех боях нет, радуюсь и играю, наслаждаясь отсутствием пробуксовываний и заминок. Управлять наличием или отсуствием эффекта не получается пока. А это может быть тогда, когда мы наводим прицел на вершину возвышенности или холма. Тогда маркер показывает, куда упадет снаряд, пролетев над вершиной, и это место будет ниже маркера мыши. Если на пути снаряда встанет вражеский танк, выехав на вершину горы, маркеры сразу совпадут. Это нормальное явление.
  13. А когда это имело особое значение. Можно подумать, ваншотница на хетцере или мышкин пушкен на фердинанде - это очень исторично. Ну, ухудшить такие козыри мардера как компактность или завидные УГН, было все-таки сложно, потому что уж такова конструкция самоходки, как ее немцы сделали. А как бы вы решили задачу запихнуть в прокрустово ложе одного из десяти "уровней" орудие, которое на протяжении войны успешно дралось почти со всеми бронированными целями, невзирая на "уровни"?
  14. Поддерживаю ТС и тоже хочу поблагодарить разработчиков за труд, можно себе представить его объем. Я так думаю, кому нравится - те молча играют, кому не нравится - пишут, что не понравилось, так вот захотелось написать с другой стороны. Почитав вчера панику и рыдания, я вечером уже был готов ко всему, устанавливая обновление игры. Контраст между тем, что увидел, и нытьем поразил. FPS в игре, вопреки ожиданиям, ощутимо взлетел, что дало мне возможность подкрутить настройки с низких до средних. На своем скромном компе четырехлетней давности почему-то получается видеть каждый колышащийся листик на дереве, рябь и четкие следы на песке - и никаких 10 FPS. Местность из сумрачно-подслеповатой стала светлой и понятной. А вот обещанных кругов по воде и брызг не увидел пока, хотя качество воды поставил "высокое", нужно будет еще пощелкать настройками. Увидел пресловутый туман, зашел в настройки графики, поставил "дальность прорисовки" со "средней" на "максимальную" - туман испарился, а FPS с сорока упал не до пяти, как ожидалось, а до 35. Те юзеры, кто на него жалуются - пробовали с этой настройкой сначала поиграться? Поразили особенно нарекания типа "раньше над иконкой была модель танков написана и хитпоинты, а теперь никнейм и проценты, это неудобно, верните старый патч!" Товарищи, там в настройках три вкладки и десяток комбобоксов, по-моему проще в них походить один раз, чем открывать браузер, лезть на форум и простыню с жалобами сочинять. Приятно было увидеть, кстати, отдельные настройки для своей, чужой и подбитой техники. Статистика после боя - полный восторг. Особенно то, что ее можно вызвать для любого проведенного сегодня боя из списка. Когда поворачиваешь корпус на несколько градусов, слышишь не просто звук двигателя погромче, как раньше, а лязг каждого трака, а потом тишина. Из таких приятных мелочей складывается атмосфера, возвращаться обратно уже никак не хочется. Вот дерево развития не смотрел, а вроде единодушные отзывы, что стало плохо. Озадачил звук попадающих по мне снарядов - сливается с остальными шумами, не сразу как-то заметил, что уже сняло половину хитов. Раньше такого не было, возможно дело привычки, возможно недоработка. Один раз игра остановилась на самом респе и сообщила о недостатке памяти. Свернул, закрыл антивирус - заработало, но до сих пор такого не происходило. В игре у слишком многих машин были ухудшены характеристики, и резкое неприятие обновления частью игроков наверняка обусловлено в немалой степени этим. Если любишь танчик, то его нерф воспринимается как личная обида. Если б обновление графики/физики/интерфейса выпускалось отдельно, а ребаланс - потом отдельно, то мы бы и увидели на деле, а не на словах, что именно вызывает всплеск гнева и проклятий. Но это организационно-коммерческая сторона обновления, а за техническую сторону последнего обновления хочется сказать спасибо.
×
×
  • Создать...