anonym_svI8hlrFxjCk
Игроки-
Публикации
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24867
Портал игры
- Профиль anonym_svI8hlrFxjCk
Достижения пользователя anonym_svI8hlrFxjCk
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
E-25: 135 урона * 20 выстр. в минуту = 2700 урона в минуту. СУ-122-44: 390 урона * 7,5 выстр. в минуту = 2925 урона в минуту. Так где большой дпм, а где не очень?
-
Видимо, подобной тортилле ПТ не нашлось. В запасе у британских самоходчиков остались такие существовавшие в железе машины, как Арчер, Ахиллес, Авенджер, Чариотир, Конвэй, FV4005. Из них вполне выстраивается вторая ветка башенных ПТ, последняя с той же 183-мм пушкой плюс с барабаном, что наверняка держат на уме разработчики. Стройнее эти ПТ никак не расположишь.
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Чего они точно не знали, так это того, что по мнению игровой индустрии XXI века, после десятого попадания в башенку или пулемет на крыше весь танк должен будет взорваться.Это в игре комбашенки - лишь досадный дамагоприемник, устранение которого серьезно улучшило бы боевые качества аппарата. Между тем от них мог зависеть исход боя. Встречались мемуары немецкого ветерана, который на Т-III очутился посреди потока атакующих тридцатьчетверок и вышел из него поседевшим, но живым - они его танк даже не заметили! В дальшейшем советские танки командирскими башенками обзавелись.
-
Как мне показалось, ап очень мощный. Если раньше достоинства сковороды заключались в ее малых габаритах, а дальше шли одни недостатки по сравнению с одноклассниками, то теперь ей всесторонне нарастили мускулы, и проигрышно она уже не смотрится. Снижение скорости поворота ствола тоже получилось апом - бесплатный "плавный поворот" для наводчика. Оставшись в компании с одной артой после турбослива союзников, удалось перестрелять десять врагов и победить - раньше такие фокусы у меня на этом аппарате не проходили. И это только благодаря человеческому обзору. (Ну и действительно, с вводом такой зрячей Е-25 слепота JagdPz IV стала вызывать недоумение - а какая между ними принципиальная разница в этом-то плане?) Этот ап прошел тихо и незаметно на фоне новых ПТ и прочих изменений, но мне видится постепенный взлет популярности, когда народ распробует "ягукактанк".
-
За чертежи огромное спасибо. Это вообще в игре самое интересное, по-моему. Почему-то кажется, что воплощение этой машины в металле, если б такое было, выглядело бы иначе. То же думаешь, когда смотришь на AMX 40. В процессе испытаний и эксплуатации каждый танк обрастает деталями, которые в изначальном эскизе не были предусмотрены: вот тут карабкаться неудобно, нужна лесенка, эту рацию лучше снаружи корпуса подвесить, а эту маску невозможно монтировать, вообще перевернем... Поэтому серийные танки от бумажных отличаются в игре на глаз - отсутствием художественной цельности и наличием явных отступлений от первоначального замысла.
-
Посыпались сливы чередой на одном и том же танке - перезайдите на другой сервер. Часто это необъяснимо меняет ситуацию. Ну, и концентрация вдумчивых и сосредоточенных игроков на разных серверах стабильно разная. Хотя это тоже необъяснимо для меня. Почему-то на RU3 обе команды растерянные, бой начинается с оживленного тимкиллерства и обмена эротическими фантазиями малолеток, ты набиваешь "воина" за "воином", но статистика побед ползет вниз. На RU2 как правило все молча едут на позиции и толково ведут бой, не давая мне возможности особо пострелять и отличиться. Медалек сразу меньше, процент побед сразу больше. Неужели это самовнушение?
-
А если скорострельность сделают, как у Фердинанда - полетит, не полетит? Она, скорострельность, и так на одном милосердии разрабов висит, с одним-то заряжающим против двух фединых. Как там, в армянском мультике: "Ты двумя ногами быстро можешь бежать: раз-два, раз-два. А лошадь медленная, ей надо раз-два-три-четыре, раз-два-три-четыре"...
-
Могло, мордой ко мне он стоял. Целился в его корпус под башней. В новом обновлении скверно показывается траектория снарядов.
-
А, то есть я, трижды не пробив маусганом КВ1С в такой же ситуации, еще нормально попал. Как он злорадствовал... Правда, это было на Ягдпантере II, а её, ходят слухи, ВБР любит меньше, чем Федю с тем же орудием.
-
У Фердинанда другое преимущество - топовое орудие, с которым он чувствует себя уверенней, чем Ягдпантера - с любым из своих. Они у Яги каждое со своим изъяном: топовое дорого обходится, и при этом слишком, удручающе часто выдает "непробил". Переходишь на "восемь-восемь", и непробилы почти исчезают, но приходится мириться с малым разовым уроном. Федин маусган - это его весомый козырь, а не плод мучительного выбора между шилом и мылом, как у предыдущей ПТ.
-
Все же пушка 5-го левела на мардерах советская.
-
Есть такое, при этом не всегда, и вычислить какую-либо зависимость не удается. Уже обновил дрова видеокарты, перезагружаю комп перед запуском игры, выгружаю все из трея - но этот фриз или есть, и тогда он во всех боях есть, лечится новой перезагрузкой компьютера, или его нет - и тогда во всех боях нет, радуюсь и играю, наслаждаясь отсутствием пробуксовываний и заминок. Управлять наличием или отсуствием эффекта не получается пока. А это может быть тогда, когда мы наводим прицел на вершину возвышенности или холма. Тогда маркер показывает, куда упадет снаряд, пролетев над вершиной, и это место будет ниже маркера мыши. Если на пути снаряда встанет вражеский танк, выехав на вершину горы, маркеры сразу совпадут. Это нормальное явление.
-
А когда это имело особое значение. Можно подумать, ваншотница на хетцере или мышкин пушкен на фердинанде - это очень исторично. Ну, ухудшить такие козыри мардера как компактность или завидные УГН, было все-таки сложно, потому что уж такова конструкция самоходки, как ее немцы сделали. А как бы вы решили задачу запихнуть в прокрустово ложе одного из десяти "уровней" орудие, которое на протяжении войны успешно дралось почти со всеми бронированными целями, невзирая на "уровни"?
-
Поддерживаю ТС и тоже хочу поблагодарить разработчиков за труд, можно себе представить его объем. Я так думаю, кому нравится - те молча играют, кому не нравится - пишут, что не понравилось, так вот захотелось написать с другой стороны. Почитав вчера панику и рыдания, я вечером уже был готов ко всему, устанавливая обновление игры. Контраст между тем, что увидел, и нытьем поразил. FPS в игре, вопреки ожиданиям, ощутимо взлетел, что дало мне возможность подкрутить настройки с низких до средних. На своем скромном компе четырехлетней давности почему-то получается видеть каждый колышащийся листик на дереве, рябь и четкие следы на песке - и никаких 10 FPS. Местность из сумрачно-подслеповатой стала светлой и понятной. А вот обещанных кругов по воде и брызг не увидел пока, хотя качество воды поставил "высокое", нужно будет еще пощелкать настройками. Увидел пресловутый туман, зашел в настройки графики, поставил "дальность прорисовки" со "средней" на "максимальную" - туман испарился, а FPS с сорока упал не до пяти, как ожидалось, а до 35. Те юзеры, кто на него жалуются - пробовали с этой настройкой сначала поиграться? Поразили особенно нарекания типа "раньше над иконкой была модель танков написана и хитпоинты, а теперь никнейм и проценты, это неудобно, верните старый патч!" Товарищи, там в настройках три вкладки и десяток комбобоксов, по-моему проще в них походить один раз, чем открывать браузер, лезть на форум и простыню с жалобами сочинять. Приятно было увидеть, кстати, отдельные настройки для своей, чужой и подбитой техники. Статистика после боя - полный восторг. Особенно то, что ее можно вызвать для любого проведенного сегодня боя из списка. Когда поворачиваешь корпус на несколько градусов, слышишь не просто звук двигателя погромче, как раньше, а лязг каждого трака, а потом тишина. Из таких приятных мелочей складывается атмосфера, возвращаться обратно уже никак не хочется. Вот дерево развития не смотрел, а вроде единодушные отзывы, что стало плохо. Озадачил звук попадающих по мне снарядов - сливается с остальными шумами, не сразу как-то заметил, что уже сняло половину хитов. Раньше такого не было, возможно дело привычки, возможно недоработка. Один раз игра остановилась на самом респе и сообщила о недостатке памяти. Свернул, закрыл антивирус - заработало, но до сих пор такого не происходило. В игре у слишком многих машин были ухудшены характеристики, и резкое неприятие обновления частью игроков наверняка обусловлено в немалой степени этим. Если любишь танчик, то его нерф воспринимается как личная обида. Если б обновление графики/физики/интерфейса выпускалось отдельно, а ребаланс - потом отдельно, то мы бы и увидели на деле, а не на словах, что именно вызывает всплеск гнева и проклятий. Но это организационно-коммерческая сторона обновления, а за техническую сторону последнего обновления хочется сказать спасибо.