anonym_Kl3k0l1gU2zR
Игроки-
Публикации
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4631
Портал игры
- Профиль anonym_Kl3k0l1gU2zR
Достижения пользователя anonym_Kl3k0l1gU2zR
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Наткнулся вот на публикацию.... может кому будет интересно... Оригинал публикации: Der T-34-Panzer traf die Wehrmacht wie ein Monster
-
Петь тебе отвечу- разговор слепого с глухим....я сказал - то что я сказал....вы поняли так как вы поняли - я считаю что я ответил на вопрос...а цепляться к словам - вытаскивая из человека инфу - нет ты не программер и тем более математик - более похоже на следака!!! Удачи
-
Грубо...для меня разговор в таком ключе и тоне - неприемлем -считаю что это оскорбление...далее выводы сделай сам
-
То что ты (раз уж на ты) копированием и вставкой владеешь в совершенстве - без сомнения..., то что ты "" скопировал якобы из моего поста- мной никогда написано не было (см свои посты №8194, №8198). Ты же просил информации я тебе два примера привел ( естественно не сам это придумал -я мог бы просто предоставвить тут ссылки на материалы- но ты же сразу бы сказал что это фигня чушь поэтому тут представлены выдержки из двух работ- чего еще тебе надо? Разжевать и в рот положить?Самому что ....не хватает? А теперь объясни чего ты от меня то хочешь? Ну запускай своё троллоло... а конструкцией, кстати, можно назвать многие вещи, может слышал о языковых конструкциях? Некоторые программеры называют свои работы конструкциями, так что... -1
-
Зачем опять повторяешь то, чего я никогда не писал на форуме??? Тролишь? Истерики не было нет и не будет....не дождешься Объяснять то что я написал про RND и самостоятельно написанную программу долго...да и не поймешь этого, поэтому и кричишь - "ахинея". Хочешь умные книжки по программированию читать - читай, можешь еще заглянуть в ленику - почитать труды ученых по вероятностой модели (я упомянул - конструкции)...Просил? На! 1) " Вероятностными являются модели, в которых учитывается случайный характер изменений значений входных, промежуточных и выходных переменных, а также параметров моделируемого объекта. В том случае, когда независимой переменной служит время, случайные процессы, а также и соответствующие вероятностные модели, их описывающие, называются стохастическими. Такие модели характеризуются функциями или плотностями распределения вероятностей и средними характеристиками смещения и рассеяния, например, математическим ожиданием и дисперсией." -это тебе переварить думаю не составит труда... 2) "Случайно, но не по-настоящему случайно Компьютеры не используют настоящие случайные числа. Подобно машине с бильярдными шарами, компьютеры строги, ограничены правилами и логикой. Для генерации действительно случайных чисел компьютер должен выбирать числа, порожденные реальными событиями. Раньше людям приходилось катать 10-сторонний пронумерованный игральный кубик и составлять последовательность цифр для использования в программах. К сожалению, реальные случайные числа могут быть неожиданно необъективны. Как говорится в старом высказывании "реальность - это особый случай". Вместо этого компьютеры полагаются на математику для генерации равномерно распределенных чисел (т.е. случайных, но не слишком). Они "псевдо-случайные", сгенерированы математическими функциями, которые создают, по-видимому, не повторяющуюся последовательность В конце концов, числа в последовательности будут встречаться одинаково часто, без какого-либо преимущества одного над другим. Стандартная в Linux С-библиотека (stdlib.h) содержит две встроенные функции для случайных чисел. Первая, rand(), возвращает случайную последовательность между 0 и RAND_MAX. Если мы наберем printf( " rand() is %d\n", rand() ); printf( " rand() is %d\n", rand() ); printf( " rand() is %d\n", rand() ); rand() вернет подобные значения rand() is 1750354891 rand() is 2140807809 rand() is 1844326400 Каждое обращение вернет новое, случайно выбранное положительное целое число (типа integer). Другая стандартная библиотечная функция random() вернет положительное длинное целое число (типа long integer). В Linux и целочисленные, и длинные целые числа имеют одинаковый размер. random() обладает и некоторыми другими свойствами, которые обсудим далее. Существуют также и другие, уже устаревшие, функции для получения случайных чисел. * drand()/erand() возвращает случайное двойное между 0..1. * lrand()/nrand() возвращает случайное длинное между 0 and 2^31. * mrand()/jrand() возвращает последовательность случайной длины. Они обеспечивают обратную совместимость с другими клонами UNIX. rand() и random(), конечно, совершенно бесполезны сами по себе и редко вызываются непосредственно. Не так часто мы ищем числа между 0 и действительно большим числом: числа должны принадлежать, в соответствии с поставленной проблемой, заданному диапазону. Чтобы приручить rand(), его значения должны быть промасштабированы в приемлемом диапазоне, например между 0 и заданным максимумом. Неплохо работает модульный оператор (%): когда число поделено, остаток между 0 и 1 меньше оригинала. Добавление 1 к модулю дает искомый диапазон. int rnd( int max ) { return (rand() % max) + 1; } Здесь одна линейная функция вернет числа между 1 и заданым максимумом. rnd(10) вернет числа между 1 и 10, rnd(50) вернет числа между 1 и 50. Реальные события могут моделироваться выбором соответствующих значений для получения определенных результатов. Бросок монеты - это rnd(2)==1 для решки и rnd(2)==2 для орла Бросок игрального кубика - rnd(6)+rnd(6) В различных Linux руководствах по rand() рекомендуется брать "верхние биты" (т.е. использовать деление вместо модуля), потому что это имеет тенденцию быть более случайным. Однако функция rnd(), упомянутая выше, генерирует числа со степенью случайности, приемлемой для большинства приложений. Следующая тестовая программа генерирует 100 чисел между 1 и 10, считая, как часто каждое число появляется в последовательности. Если бы числа были совершенно равноправны, каждое из них появилось бы по 10 раз. " Тут я думаю ты тоже разберешься - а что, плевое дело то
-
Слушай, чего тебе надобно, старче? И где это ты выкопал - то что ты написал? Зачем ты создаешь феки....я того что ты упомянул нигде не писал!!! Лгун! Ты что хочешь что бы тема свалилсь в оффтоп? Если тебе интересно иди изучай основы программирования потом и побазарим!
-
Спорить не собираюсь, просто возми Т46 с орудием 45мм и попробуй постреляй куда-нибудь в тренинге
-
Не хочу тебе объяснять разницу между готовым (встроенным) оператором языка программирования и самостоятельно написанной функцией (подпрограммой)
-
Не ржи только, но есть конструкции с вероятностным разбросом имеющие допуска в % величинах а есть ТУПО програмная функция RND что в ассемблере, что в VusualBasic-е ...и работают они по разному....поржал?
-
Согласен -это форум, и согласен что учавствовать могут все желающие...но у каждого форума есть правила...не знаком? ну почитай - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1707757-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%b0%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%bd%d0%b0-%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%83%d1%80%d1%81%d0%b0/ И здесь http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/8-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d0%b0-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc%d0%b0/ (4-е предложение....специально для тебя)
-
Лотерея..... Мда....выстрелов было около 7 и все не долетели...ни один жесть какая то... этот разброс от ВБР по вероятностной конструкции сделан или тупо randomise?
-
Ты, мы, ....усек...культура так и прет...всасываешь? Вообще не с тобой общался...чего Ты влезаешь? Если Тебе нравится затевать склоку - найди себе кого нибудь по-зубастей...глядишь проку больше будет.
-
Согласен с вами ,что если сделать полностью "реальный" симулятор, то будет не играбельно, но ведь построено все основываясь на реалиях... тогда почему ТТ 7-8 уровня снаряды летят через всю карту, а скажем (Т46 СССР) с орудием VT42 45мм на 300м снаряды валятся в песок недолетая до противника? Тогда зачем он нафиг включен в эту игру - если его только и кидает что к 5 уровням....просто светить? тогда снимите с него орудие совсем -хоть на снаряды не надо будет тратится и всё будет ясно - что он картонка ваншотная и беззубая. Да, забыл, поясните плиз - Хто такой вайн и с чем его Ядят?
-
Петя, спасибо я выспался.... наверно в игре присутствует какое то подобие привязки к реальной технике и ее характеристикам как думаешь? Если нет, то почему, как думаешь , тигру не назвали ПАПИЛАЦЕМ...а Т28 какой нибудь флупураной....и снаряды к орудиям, почему то с названием как в реальности и рикошеты, и пробитие тоже....