Здравствуйте, я бы хоте поговорить о довольно серьёзных проблемах, точно их 5 (одна маленькая и не совсем проблема) 1.Дисбаланс ПТ-САУ: Я думаю уже все поняли, что Пт сейчас очень и очень опасный противник, и часто при встрече один на один у вас мало шансов против некоторых из них. 1.1 Многие просят убрать им пробой и урон (тем самым понерфить их), по мне это лишнее, поскольку Пт они на то и Пт, их задача в случае встречи крепко бронированного танка уверенно пробить или убить его. Проблема Пт в том что они имеют очень хорошую маскировку и быстрое КД для их урона. В пример возьмём Е-75 и Об.704: Оба имеют примерно 13-14 сек перезарядки, но у 75 урон - 560, а у 704 - 850, честно ли это? По мне надо сделать так: Начиная с 6 уровней брать средний урон в секунду. То есть скажем за 1 секунду урон должен составлять 50 ед. Следуя от сюда берем урон 850 и делим на 50, получаем 17, то есть КД у 704 должен быть 17 сек , а у 75 (560/50) КД должен быть 11.2 сек. Это сделает встречу с Пт более честным. Так же КД может быть + или - 25% в зависимости от пробития или точности ( например у танка с большим пробитием КД дольше). 1.2 Маскировка. Ну тут совсем просто, чем Пт такие особенные? Почему у них больше коэффициент маскировки?Лучше сделать маскировку не в зависимости от "класса", а в зависимости от "размера", то есть самыми незаметными будут Лт, они смогут светить, но огромный Jg.Pz.E-100 будет более заметным чем например Е-50м. Но грамотный ПТвод будет качать маскировку, а СТвод что то другое, и это будет различать классы в маскировке ( сами люди а не механика). По ПТ-САУ всё. 2.Пропажа 2ух классов техники.Не так уж и давно был серьёзный нерф Артиллерии, что привело к поднятию Пт, но так же и сильному падению эффективности Лт.Разберем по порядку: 1.1 После нерфа в частность артиллерия осталась прежней, но некоторая не то что бы стала плохой, она стала неиграбельной, раньше единственной явной проблемой Арты, было огромное кол-во на 8-10 уровнях, были так же отдельные машины которые требовали нерфа, но сейчас играть на артиллерии это настоящее испытание (очень долгое кд, точность, у некоторых смешной дамаг ( и я не про британцев)). Мне кажется нужно было просто обрезать её кол-во с 5 до 3, сделав попадание артиллерии по процентам, то есть шанс что вы встретите 1 арту равен 15%, две 55%, 20% что 3 арты, и 10% что её вообще не будет. Ну и конечно пересмотреть некоторые машины для Up'а или Нерфа (такие как m7priest, су-122а, су-26). Так же раньше арта нагибала из за карт, раньше карты были более ровные и спрятаться от неё было трудно, теперь же карты становятся более реалистичными и спрятаться от артиллерии легко как никогда за каким-нибудь ухабом или домиком. 1.2 Арта сама никого увидеть не может и ей нужны были глаза - это были ЛТшки, они просвечивали зону, а арта работала по засвету. Но теперь арта ели стреляет и её очень мало и Лёгкие танки теряют свой смысл. Из за неровных карт другие танки не могут так помогать свету как это делала артиллерия (на своём примере раньше мог за бой насветить до 5-6к урона, то теперь эта цифра еле переваливает за 3к). И кстати именно артиллерия не даёт Пт так обижать другие танки, вернув прежнюю арту с небольшими поправками мы снижаем влияние Пт, возвращаем Лт, и даём артобл... ээ.. артоводам капельку счастья. 3.Карты. Вот это настоящая проблема, некоторые карты просто неиграбельны! Благо Эль-Халлуф изменили и теперь там даже Бодрое Танковое Рубилово наблюдается. Но вот карты такие как Хайвей, Заполярье, Кошмарин, Северогорск... это настоящее испытание. 1.1 Хайвей лучше просто убрать, слишком он нечестен. 1.2 Заполярье - там часто преимущество имеет сторона с балконом на респе, решить это можно сделав на другом респе неразрушаемые дома, там же есть брёвна, которые сложены в кучки, так можно сделать там какую-нибудь лесорубку, танки там смогут спрятаться от Пт на балконе, и даже от туда пострелять. 1.3 Карты Комарин и Северогорск лучше так же как и Уайд Парк сделать только до 6 уровня. Если есть ещё какие-то карты то можете отписаться ниже насчёт них. 4.Честно, мне не нравится новая точность. По мне она сделала сразу несколько плохих вещей. 1.1 Некоторые ранее крепки танки ( Т-95, Е-75, Foch 155, Т-34/30/29) стали чистейшим картоном.Я на т-43 или Е-50 чуть ли не с ходу пробиваю их в башенки и дальномеры, хотя раньше мне убить данные машины составляло труда. 1.2 Разница между фугасницами и обычными орудиями стала незаметной.Раньше услышав что мой друг с 500 метров на КВ-2 убил Hellcat я чуть ли со стула не падал, а сейчас сам на КВ-2 с вертухи раздаю в щи. 5.Super Pershing. Тут я бы хотел задушить того, кто придумал изменить его. Это танк не нагибал, за что его нерфить?! Ну ладно.. Но можно пойти на компромисс - сделать его не 8, а 7 уровня, так он сможет танковать своей броней, пушку можно понерфить в Кд ненамного и тогда он станет вновь играбельным. Получается вам танк подходящий под реал, а нам хороший и фановый Ст. На этом всё, надеюсь вы рассмотрите данные проблемы и может что то используете.