Перейти к содержимому

_MrF0X_

Игроки
  • Публикации

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36269

О _MrF0X_

  • День рождения 29.08.1986

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя _MrF0X_

Сержант

Сержант (5/14)

45

Оценка

  1. т.е если взяли вражескую базу в окружение, кто то будет в шоколаде, а у кого-то изначально бесполезная трата времени, т.к находясь в окружении нет возможности грамотно построить оборону, а следовательно просто будут бить тех кто будет респауниться вместо уничтоженных игроков. возводить это в степень бесконечности) крайне поспешно). Для воплощения подобной идеи как минимум бои должны проходить на нейтральном поле без доступа к базам противника, а отсутствие четкого результата повлечет за собой отсутствие интереса... Т.е придется вносить таблицу рейтинга конкретно для режима что бы создавалась конкуренция, но это бесполезно т.к большинству игроков проще будет "забить" на режим нежели бороться за строки в рейтинге...
  2. Вот Вы странные люди.... Льете слезы что все нерфят, а нерф арты не сводите с первых полос... проблему же можно решать двумя путями) можно что то нерфить а можно и апать)... наростить броню на крыше (за исключением картона конечно) и уменьшить количество до 2шт достаточно что бы арта не вызывала такого раздражения) Хотя опытные артоводы в таком случае будут играть на ББ... и тогда не известно что страшнее))) если им еще и точность повысят исходя из ваших идей... будут колотить ББ в ваше надгробие... Вот честно оно Вам надо? зачем ломать давно привычную систему?
  3. если считать ) то оказывается столько примерно и выходит)))) только за сессию все больше повторений))) вот и кажется что их мало) тут признаю автор прав ) их как бы около 40
  4. _MrF0X_

    Утёс

    На этой же странице Разработчик ответил на Ваш вопрос))) листайте выше))) главная цель - повышение информативности
  5. 1. за статистику в бою + 2. огромный ------ Бат чат 25т - это мой релакс от рандома на других уровнях... а тут всегда в топе да еще и такие ТТХ, что дух захватывает....в общем один позитив 3. 40?? Вы где столько насчитали?) если по подфоруму "карты" то надо брать в учет что там и выведенные давно до сих пор висят... Карты на которых играю по пальцам пересчитать можно.... учитывая что там по 2 руинберга, 2 химельсдорфа и 2 прохоровки еще - ... 4. Я замечаю, что карты ставит небольшими паками на сеанс и они повторяются переодически (т.е Пример: Прохоровка руинберг мурованка вестфилд руинберг вестфилд химельсдорф руинберг мурованка... лишь изредка в этот сеанс игры включается что то новое... Лично у меня так) Поэтому излишка точно не испытываю 5. не играю в данный режим - только соло рандом, пока без клана...
  6. )))будьте уж объективны 1 в 1 быть не может) или Вы без монитора на зигфриде играете?) В общем я брал от разных карт то что мне показалось интересным... Да мне нравится лесистость на мурованке но лес лесу может быть рознью.... Город - вообще рисовал с мыслью хоть где то дать ТТ вдоволь порезвиться без артилерии и нежданных гостей если вы заметили въезд в город только рядом с базами Ручей как писал в теме навеял северогорск (её сейчас нет если не ошибаюсь)
  7. )))) Я лишь предложил) а на нет и суда нет_)))) Вообще думал о такой возможности как ЖД через горы с затемненным проездом) но идея сомнительная так как у нас везде день и фары на танках чисто для виду))))
  8. Хотя есть конечно другой вариант) поныть почему нет новых карт или выпадает часто руинберг... или какая другая карта))) каждому своё)
  9. )))Вот читаю вас и офигеваю потихоньку)... Линия зигфрида, мурованка, пром зона... можно усматривать что угодно но по сути ландшафт на любой карте строится из весьма ограниченного количества инструментов: Город : Стены и проезды (все) Открытая местность: Сезон: лето зима Разность по степени ровности поверхности Пустыня или же зеленая местность размещать ли деревья и водоемы в том или ином месте А теперь просто собери мозаику....
  10. а я что то вообще не усматриваю ничего общего...
  11. Я не претендую на что либо) я просто не вижу смысла ныть и обвинять разработчиков сидя молча и критикуя каждую мысль...всегда стараюсь вносить предложения и высказываю личное мнение на идеи других... а вайнить талант не нужен
  12. А где Вы углядели сходство с пром зоной? если не секрет? по факту пожалуйста.... ТТ - желательна городская местность ну или что то вроде того -вот пожалуйста... ПТ - нужно где то козырнуть маскировкой - вот пожалуйста СТ - быстрый стиль с лобовыми баталиями - вот пожалуйста Лт - в лесу так же не останется без работы Арта работает по лесу, так как в городе вариантов мало Всё
  13. Наборы не подгадаешь, зависит от перков и от стиля игры. А некий стандарт по умолчанию есть, кто то его потом меняет подстраивая под свой стиль игры, или же под конкретную задачу... в рандоме же не так много интерпритаций....
  14. Цель: играбельность на любом классе техники http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-20367335-0-61224500-1469714130_thumb.png - Базы расположены с одной стороны и рядом с въездом в город с целью исключить ситуацию, как на карте хайвей (где ст оказываются на базе стремительно быстрее чем ТТ давят свое направление, как минимум в силу динамических характеристик) - Возможность проезд через склад (центр которого обладает свободным прострелом,однако при неактивности соперника можно продвигаться вперед по диагонали от контейнера к контейнеру или обойти их у стены) - Лесистая местность с тропами(более детальный рельеф на усмотрение исполнителей) возможность развернуться ПТ, но дабы не отправлять СТ на убой добавлен ручей в естественном углублении (навеяно картой северогорск) Давайте вместе сделаем нашу игру лучше
×
×
  • Создать...