Перейти к содержимому

Vladimear

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16899

Портал игры

Достижения пользователя Vladimear

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Мета и вытекающее позиционирование техники Хочу узнать впечатления других людей. Мета игры изменена на то, что танки шьются всем, чем только можно и нельзя. Не хотелось бы игрокам вернуть старую танковую мету, где нужно было выцеливать уязвимые места, чтобы пробить? Объясню почему задаюсь этими вопросами. Во-первых, у меня есть подозрение, что людям нравится играть, а играть это значит замедление игрового процесса, где ты выехал, куда-то попробовал попасть, на тебя кто-то выехал попробовал попасть, если ты играешь на тт, а вместо этого мы имеем ситуацию, где ты выехал. тебя прошили на пол хп и ты афк стоишь за камнем и ставишь свечки за игру тиммейтов. Играя на ст, мне кажется, людям интереснее совершать более агрессивные фланговые маневры, а не пытаться найти новую нишу на 3 линии с пт, перепрофилируюсь на стшный картон. Пт было бы более комфортно сидеть на 3 линии и в кого-то все-таки постреливать, а не так, чтобы 1 раз сделать выстрел, понимая, что противник получив сразу 1 пробитие, больше не вылезет и ты будешь пол игры стоять афк, а не выцеливать уязвимые места со снайперской точностью, а также расталкивать у себя в кустах ст и иногда даже тт. Скажу больше, даже в настольных играх, где есть бои, обычно всегда урон сначала проходит показатель попадания, а потом еще и пробития, иначе бы игра скатывалась в то, что первый кто ходит. тот всех расстреливает/режет. Мне кажется, что у ворлд оф танкс эта логика тоже подходит, тем более, что игра была раньше такой.
  2. да тут пол форума этим занимается и любой вопрос пытается свести к статистике игрока, типо раз плохая, значит не шарит, все нормально
  3. Да в игре же проблем быть не может, все идеально)))) Проблема же в игроках, точнее в их плохой статке, правильно же?))
  4. Всем доброго времени суток. Вот знаете, бывает играешь, играешь и встречаешься с определенными фишечками игры, что просто возникает мысль "как так?!!!!", и даже не знаешь, продавать танк, удалять игру, вырывать себе клешни или еще что..... Что было наглядно, предлагаю рассмотреть это на примере, допустим, т34-3. Ст альфач с долгим кд. Как бы по логике вещей, чтобы извлечь из этого плюс, надо стрелять с дистанции, чтобы была возможность уйти на кд и не получить дамаг от танка с меньшей альфой, но более быстрым кд, тогда, условно говоря, при размене хп вы будете в плюсе. Но, но, но и еще раз но, у танка не точная пушка (я не спорю, стрелять можно и на 300 метров и умудриться попасть, но давайте согласимся, что точность-это CDC, Pz58, но не т34-3). Ок, пушка не точная, надо ехать на ближнюю дистанцию. Рассмотрим тогда бронирование танка. Корпус похвастаться броней, которую можно прям вот спокойно подставить не может(иногда обратным ромбом против танка ниже уровня выехать можно, но это иногда, а скорее очень редко, бронированный корпус-это т54 1 образец), соответственно остается башня. По логике вещей надо играть от башни- тоесть от башни раздамажил, выкатился, добил. Но, но, но и еще раз но, не увна нормального, тоесть шанс того, что придется подставить корпус и получить дамаг мягко говоря явно превышает, что будет такая идеальная кочка, гди можно высунуть чисто одну башню. Внимание вопрос- "где логика существования этого ст?". Я думаю, если порыться в памяти, можно найти не 1 такой танк. Все складывается из мелочей, собственно и сама игра. Поэтому я последнее время частенько не могу понять прикола игры, где куча, огромная куча танков, порой целых веток развития оказываются просто не востребованы в игре из-за таких вот очень логичных вещей(фв4005, leo pta, маус, черчель 7 ур, ста 2, тайп 59 паттон и т.д. и т.п)
  5. Да дело в том, что был конец игры, я с фул, хп, а он на 1 выстрел, я вылез краем башни
  6. Писать комментарий, не думая, очень важно. Если не играл на машине и не знаешь ттх
  7. Народ, я не могу понять. Вот, объясните мне, пожалуйста, нубу редкостному. У меня Лео ПТ А с топ пухой, башней и остальным. Прокаченный экипаж танка(я пересаживал специально). Я даже купил на него маскировочную сеть. Главное достоинство танка-пушка, которая у меня постоянно пуляет при стрельбе больше, чем на 50 метров, только вниз от перекрестья на каждый 2 выстрел как минимум. Вот для примера: я перестреливаюсь, выжидая полное сведение, с исом 3(у которого точность как бы должна желать лучшего) , при этом я стою, а он выезжает из-за камня, и он на 1 промах дает 2 попадания, а у меня 3 промаха. Вот как??!!!! Мб я там жесткий рак, но я не могу понять, почему на картоне, который все должен компенсировать снайперской пушкой у меня постоянно разброс дичайший( причем только вниз или вниз и в сторону), а свечусь я как гве100?
  8. Здравствуйте уважаемые разработчики игры, хочу сделать модель Spähpanzer RU 251 и кинуть потом на конкурс модели месяца, но столкнулся с 1 проблемой - как я не гуглил, не могу найти чертежи, а соответственно рассчитать верно размеры машины, чтобы соблюдать масштабирование. Не могли бы вы в ответе дать ссылку на ресурс или файл, содержащие чертежи данной машины.
  9. Всем доброго времени суток! Очень люблю кататься на лт(в ангаре есть ru251 и sp1c). Хочу выкачать еще 1. Встал выбор между лт советов (т54обл) и китайцев(wz132). Интересно услышать мнение людей об этих машинках, чтобы подобрать ту, которая больше понравится по стилю игры. Спасибо всем за советы
×
×
  • Создать...